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"게임 규제 정책" 검색결과 341-360 / 4,715건

  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    규제정책 변화 각국 정부의 규제 강화 및 정책 변화는 넷플릭스의 사업 운영에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. ... 특히 콘텐츠 규제, 데이터 보안, 과세 등과 관련된 정책 변화에 주목해야 합니다. ... 새로운 수익원 창출 광고 수익, 게임 서비스 등 다양한 새로운 수익원 창출 기회가 존재합니다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 넥슨
    등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 최근 들어서는 스팀의 출현으로 여러 다양한 게임사들과 게임들이 경쟁을 하지만, 스팀의 게임엔 MMO RPG의 온라인이라기 보다는 주로 CD게임, 혼자 하는 게임이 많다.내부의 경쟁이 ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    정부의 규제 문제를 해결하지 못한다면 한국 웹툰 진출은 어려울 것으로 보인다 . ... 네이버는 독자적인 공급을 포기하고 , 중국의 플랫폼인 큐큐닷컴에 진출함으로써 중국 정부의규제를 회피하였다 . ... 지원에 힘입어 중국 만화 산업 폭발적 성장 중국 정부 정책적 지원과 산업인프라의 발전으로 현재 자국 만화 점유율이 85% 차지 ( 자료 출처 : 한국 콘텐츠 진흥원 중국사무소 )
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    생명과 관련된 의료, 철도 등 사회기반 시설, 교육관련 입학평가, 채용 등 다양한 영역은 위험관리 시스템을 구축해서 관리하며 메타버스에서 생기는 위험에 대해 기업들의 기술조치와 자율규제 ... 또한, 가상 대한민국(Virtual Korea)을 구현하여, 데이터 기반의 정책을 수립하고 예견적 대응 체계를 확립하는 등 다양한 메타버스 전환 시도가 필요하다.4. ... 다양한 게임과 가상현실(Virtual Reality)이 여기에 해당된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    리쇼어링이란 해외에 나가 있는 자국기업들을 각종 세제 혜택과 규제 완화 등을 통해 자국으로 불러들이는 정책이다.리처드 포터 런던비즈니스스쿨 경제학과 교수는 "코로나 사태를 통해 우리는 ... 예방을 위해 집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다. ... 원격의료에 대한 진입장벽을 낮추고 특정 모니터링 장치에 대한 사전 규제를 완화하는 것이 수정 지침의 핵심 내용이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 시장경제와사회적딜레마,협동의경제학,사회적경제란
    적극적 노동시장 정책 2. ... 따라서 광고시장은 언론의 공공성을 위해서 규제되어야 한다 . 물론 세금으로 언론을 보조한다고 해서 정부가 그 역할을 할 수는 없다 . ... 연대임금정책의 문제점 1.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    아직까지 행동에 대한 규제가 거의존재하지 않는 사이버 공간은 청소년들에게 하나의 해방구로 떠오르고 있다. ... 청소년문화의 변화는 청소년 정책에 대한 변화, 그 중에서도 청소년문화의 물리적 근거인 청소년수련시설의 개념에도 변화를 요구할 것으로 예상된다.3. ... 또한 사이버오락가운데 시뮬레이션 게임들 가운데 사람을 직접 키우고 보살피는 게임도 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 토지이용계획 목표설정
    지역지구제 토지를 주거 , 상업 , 공업 , 녹지의 네 가지로 기능별로 분류하여 규제하려는 계획의 한 수단이다 . ... (land use game) 이해 관계 다원화 공공 ( 계획가 ) 하나의 참여자이자 조성자로써 역할의 변화 Chapter.이를 통해 도시의 소외성과 익명성을 줄이고 , 사람들에게 ... implementation) 민간 vs 공공 ( 계획가 ) 토지시장에서 발생하는 외부효과 (externality) 의 시장실패 (market failure) 를 공공이 교정해야 되는 필요성 토지이용게임
    리포트 | 72페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
  • FAT분석
    그러므로 미국 한쪽에만 기우는 외교나 경제정책을 펴기에는 부담이 따를 수밖에 없다. ... 중국의 기업이 우리나라 중소 게임업체의 지적 재산권을 불법적으로 사용하거나 복제한 사례 등이 이를 말해 준다. ... 그리고 지식재산권에 대한 법적, 제도적 규제 등 보호장치도 정교하지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • 스포츠미디어,스포츠와미디어상광관계
    (Pre-game show)라고 있는데 이 프로그램은 이날의 경기를 예상하고 정리하는 프로그램이다. ... 방송법 또는 언론 법에 있는 각종 규제 즉, 프로그램과 광고의 명확한 구분, 광고의 표시규정, 간접광고의 금지, 시간별 광고방송의 금지 등에서 비교적 자유로울 수 있다는 것이다.스포츠를 ... 물론 방송국이 그냥 넘어갈 리 없다.폭스 TV는 이 프리게임쇼를 닷지자동차(Dodge motors)의 후원으로 제작하고, 프리게임쇼 중간중간마다 닷지자동차의 로고를 보여주는데 온 정성을
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    따라서, 국가는 여론과 이데올로기에 부응하기 위하여 필요한 정책과 조치를 실시하게 된다. 뉴스와 국가적 조치, 여론은 인간이 안드로이드에 대해 혐오의 감정을 갖게 만든다. ... 게임 같은 영화, 영화 같은 게임들이 굉장히 많이 늘어난 추세이다. 도 이러한 특징을 갖고 있는 게임이다. ... article/2021020655397" https://www.hankyung.com/international/article/2021020655397석주희, 한미애 (2020), 혐오표현과 규제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    금칙어 등 모두 한때 독점적인 위치를 점유한 기업으로써 취할 수 있는 정책이었으나 회사에 막대한 수익을 가져다주는 스타 방송인들은 이런저런 이유로 규제를 약하게 가하거나 금방 해제하고 ... 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. ... 1명의 시청자만 있어도 방송을 할 수 있기에 대중이 전반적으로 선호하는 콘텐츠보다 개별 시청자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 제공 할 수 있어 가능한 것이다.기존 방송에서는 보기 힘든 게임방송
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    , 비교, 평가 곤란함 → 문화작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품 ... 4) 딜레마- ‘음란물/폭력물에 대한 정당한 규제’를 인정하면 이를 명분으로 하여 ‘창작/표현의 자유에 대한 억압’이 보편적으로 용인될 위험 있음- 음란물/폭력물의 영향을 받지 않는 ... - 새로운 혁신, 창의성 위해 필요- 예술 창작과 문화 발전을 위한 필수 전제조건2) 사회적 법익사회적 안녕과 질서 / 심리적 안정감 / 미성년자의 보호3) 음란물/폭력물에 대한 규제
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    사업으로 시작해 게임, 택시, 선물하기, 쇼핑, 금융, 헤어샵을 포함 100개 이상의 계열사를 두고 있다. ... 미국, 유럽연합, 일본 등 국가별로 그들의 상황에 맞는 정책 수립을 추진하고 있으며, 특히 미국의 경우 자국의 산업을 보호하기 위해 온라인 플랫폼 사업자들에 대한 의무를 강화하고 Google ... 물론 강력한 규제에 대한 우려의 목소리도 높지만, 금융업의 경우 기본 규제가 없다면 고스란히 사용자의 피해로 이어질 가능성이 커 소비자의 권익 보호를 위해 기본적인 금융 규제는 필요하다.한편
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 사회복지법 중에서 평소 본인이 관심 있는 법을 하나 선택하여 법 시행에 따른 제반 문제점이나 한계에 대하여 본인의 의견을 설명하시오.
    최저 임금 인상에 따른 사업주 부담 증가를 고려해 사업주의 부담을 완화할 법적 규제도 필요하다. ... 앞서 말한 버스직종이나 게임, 지하철 등의 직종들은 직업적 특수성이라는 것이 존재하며 52시간 단축 근로가 소용이 없다. ... 특히 특수고용직 중에서도 버스노조나 게임 산업 같은 경우 사실상 노동3법을 적용받기가 어려우며 직업적 특수성에 따른 차이도 고려해야 하는 상황이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 제주항공 기업상황 분석과 마케팅전략 사례
    지역기반 마케팅 가능(2) Weakness- 저가항공사에 대한 소비자의 인식- 부품조달의 어려움과 잦은 결항- 대형항공사 대비 부족한 서비스(3) Opportunity- 코로나 규제완화로 ... 승무원들과 가위바위보 게임을 한다든지, 승무원과 자유롭게 기념촬영을 하는 등 제주항공은 제주항공 만이 가지고 있는 항공여행의 즐거움을 승객들에게 선사한다.(3) 서비스 마케팅국내 항공업계 ... 대비 70~80% 수준의 저렴한 가격정책을 선보이고 있으며 김포공항과 인천공항을 주요 거점으로 운항하고 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.04
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    청소년들은 스스로의 인권을 보호받는 것을 주장하게 되었는데 그들은 체벌 그리고 규제 등으로부터 자유를 가진 주체로써 보호를 받도록 청소년 인권을 시행하고 있다. ... 미치는 문제에 대해 스스로 결정하거나 의견을 제시하고 존중을 받을 권리가 있으며 지나친 학업부담에서 벗어나 놀이, 여가 및 휴식과 충분한 수면을 가질 권리가 있으며 자신과 관련된 정책을 ... 이처럼 그들은 교내 학생회, 학생 동아리 등의 청소년 단체를 통하여 그들의 권리를 주장하고 청소년 관련 정책에 목소리를 높이고 있으며 그들은 성인과 다르게 책임적인 요소가 낮은 청소년이지만
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 건강보험재정 이슈 해결방안
    추진 - 민간보험은 규제와 관리를 강화 ③ 국가부담에 대한 사후정산제 실시 - 국민은 보험료를 6 개월 체납하면 급여제한 , 압류 등 실시 - 국가는 약 4 조원을 체납하였음 ④ ... 등 수입측면 6 ※ 독일 : 비만세 ( 패스트푸드 세금부과 )구 분 정책방안 정책수단 지불제도 개편 총액계약제 총액계약제의 단계적 시행 ( 행위별수가제 , 포괄수가제 , 총액계약제 ... 인상 , 사후정산제도 원인자 부담금 ( 질병유발부담금 ) 주류부담금 주류 판매에 부과 대기오염부담금 화석연료에 부과 ※ 담배부담금 인상 , 수질 오염물질에 대한 부담금 도입 , 게임산업
    리포트 | 17페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.11.07
  • [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    합당한 규제 정책이 될 수 있습니다.2022년 10대 트렌드나노사회 : 미스터 트롯과 BTS의 인기가 어마어마하다는데, ‘영웅시대’는 ‘아미’에게 반대로 ‘아미’는 ‘영웅시대’에게 ... 범람하는 금융상품들을 효과적으로 규제하기 위해, 정부에선 ‘할 수 있는 것’만 정해 놓는 포지티브 규제 보다는 ‘절대로 해서는 안 되는 것’만 정해 놓은 채 자율을 주는 네거티브 규제가 ... 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈에 띕니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 사회복지_청소년복지론_예상기출문제(중간,기말)
    마약향정신성 의약품유해화학물질대마2객관식청소년의 술과 담배 이용을 규제하고 있는 법은? ... 인터넷중독게임중독사이버범죄와 청소년 일탈문제행동으로서의 부적절한 행위3객관식청소년과 사이버문화에 대한 내용이다. 틀린 것은?" ... 정책논의정책형성정책집행정책평가4객관식하트의 청소년 참여 단계 중 청소년의 참여가 시작되는 단계는?
    시험자료 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.08.28
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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12:06 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대