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"애니기획서" 검색결과 341-360 / 447건

  • 인천유나이티드 프로모션 분석
    그 중 청소년이나 20대 사이에서 '오인용','중년탐정 김정일' 등의 코믹적인 펀플래시애니가 급속도로 확대 되고 있다.배경비고내용항목- 새로운 공모전. ... -신문사와 방송국 기획 특집.- Basic strategyⅢ. 인천UTD '축구 학원'-인천시 소제 Major 문제인 사교육 열풍에 대한 해결책 '공부하는 축구 학원') 2.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • TTL성공스토리와 현대카드의 라이프스타일
    TTL은 10대 후반에서 20대 초반 목표시장 공략을 위한 전략으로 새로운 차원의 보다 입체적이고 차별적인 혜택을 제공 할 수 있는 종합적인 상품개발을 기획하게 된다. ... ⇒ 고객 획득 및 고객관리를 위하여 경쟁 기업들은 다음과 같은 핵심서비스와 부가서비스를 제공하고 있다.카드사핵심서비스부가서비스삼성 애니패스카드영화 및 공연, 놀이공원,스포츠 분야교통
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    세계 완ㄱ 및 기프트 시장은 주로 1/4분기 중에 집중되어 있는 국제 FAIR를 통해 미년 5,000여개 상품이 기획되는데, 이중 약 1,000여 개 제품만이 상품화에 성공하고 있으며 ... 미국, 영국, 홍콩 등국제적 품질 인증 획득 :연구개발/생산/판매의 Global Network 보유전세계 45,000 거래선 보유사업 구조재무제표해외시장 동향캐릭터 완구시장은 크게 애니케이션
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [영화의이해]영화마케팅 기법과 사례
    기획에서 시나리오, 촬영, 편집, 다양한 후반작업을 거쳐 최종 완성된 네가 필름을 뽑는 과정까지가 정확하게 순수제작비이다. ... 이외에 최근 영화로 매트릭스가 있다.매트릭스의 경우, 2편 매트릭스2 리로디드부터 이 복합 마케팅을 선보이기 시작했는데 개봉과 함께 애니 매트릭스, DVD, 게임 앤터 더 매트릭스등을 ... 영화 마케팅이란 것이 단순히 팔기 위한 것이 아니라 고객의 만족과 이익을 극대화하기 위한 모든 활동이라고 볼 수 있기 때문에 영화의 기획 단계에서부터 제작, 완성, 배급, 홍보, 광고
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 현대M카드 기획
    광고상황분석(1)시장분석전체 시장 상황(출처 : 제일기획)(출처 : 여신금융협회)99년 이후 급성장하여 2002년에 500조원 돌파 개인 당 카드 소지개수 역시 급증하여 현재 4.5장을 ... , 플래티늄 카드가격경쟁력으로점유율 1위, 낮은 수수료와 은행신용도 향상에 마케팅 전략, 우수회원에게 차별화 된 서비스를 제공, 타 카드 사로의 이탈을 방지하는 전략을 구사삼성카드애니패스
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [애니메이션] 국내 애니메이션의 현재와 미래의 방안
    TV 애니 쪽은 정부가 국산 애니메이션의 성장을 위해 국산 애니메이션의 의무 방영 비율을 정한 이후 활발히 제작되었다. ... 그렇다면 현재 애니메이션 산업은 어떨까..우리나라는 최근 몇 년 사이에 새롭게 창작 애니메이션을 만들겠다고 나선 젊은 기획 인력들이 많아졌다. ... 관객의 눈은 어릴 때부터 일본의 완성도 높은 작품들을 TV에서 쉽게 대량으로 접해보았기 때문인지 턱없이 높았고 제작사들도 동화나 채색 같은 하청작업만을 주로 하다보니 디자인이나 기획
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 준(june) 광고전략
    모바일 전용영화관(영화, 애니)? 모바일 영상 제작품? ... 또한 방송광고에서 화면의 절반을 여백으로 처리하여 준(june)에 대한 궁금증을 더욱 불러일으켰다는 면에서도 성공적인 처리기법으로 여겨진다.2) 컨셉(concept)준의 광고 기획 ... 포토메일 서비스등을 본격화 하고 기존 콘텐츠의 컬러화와 동영상에도 박차를 가하고 있다.준(june)이 가지고 있는 주요 서비스를 보면 June시사회, 뮤직뱅크, 뮤직플러스, 영화&애니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [사업계획서] 쇼핑몰 사업계획서
    및 일본 (토쿄도 미나토구 미나미아자부 삼베 101)등의 현지 지사에서 제품 구입.연 락 처 : TEL 1566-4578, FAX 0303-0563-10002) ㈜예스애니국내의 피규어 ... 올드무비 피규어, 마니아 피규어, 최고/저가 피규어정보센터영화 이야기, 피규어 이야기, 피규어 제작 방법, 영화캐릭터 소개게시판중고시장 게시판, 자유 게시판이벤트신상품, 할인상품, 기획상품etc.LOGIN
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [정보] 플래쉬 애니매이션
    플래쉬 애니메이션은 철저하게 창작자의 개인적인 생각에서 기획되고 제작되며 곧바로 수용자들에게 전달된다. ... 극장판의 경우 이번에 개봉하는 국산 애니 원더풀 데이즈 가 150억의 비용이 들었다.비용과 많은 인력이 필요로 하고 시간 또한 상당한 기간이 소요된다. ... 애니메이션을 제작하려면 가장 비용이 적게 든다는 TV판 애니메이션 경우에도 20분 짜리 한편 당 수백 만원의 비용 국산 TV 판의 경우 편당 400-500만원 정도가 들고 일본 TV판 애니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [e비즈니스]싸이월드의 수익모델 및 성공요인 분석
    싸이월드 소개 연혁 ① ㈜싸이월드는 1999년 설립, 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 ... 4P 분석 ♡미니홈피♡ 1) products -미니홈피를 꾸밀 수 있는 아이템 -아이템은 사용자의 다양한 매력지수에 영향을 주고 주로 타인에게 선물하는 형태로 구입 –뮤직샵,씨즈 애니
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [인문 교양] 한국 애니메이션 읽기 - 문제인식을 통한 가능성의 실현
    반면, 한국 애니메이션은 산업적 검증 과정이나 완충 장치 없이 처음부터 무작정 극장용으로 기획, 제작되는 경우가 다반사다. ... 지난해 우리나라 애니메이션 전체 매출액이 미국 월트디즈니사의 히트작 '라이온킹'(사진)의 5.8%에 지나지 않을정도{ 김현록,「2003년 한국 애니 전체 매출, '라이온킹'의 5.8% ... 기획 단계부터 2% 부족했다고 평가되었던 의 시나리오는 극장에서 98%의 문제로 지적되었고 의 경우 지극히 단순한 플롯과 인물의 부재, 리얼리티의 상실, 현실과 환상의 이원화 등의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • 애니메이션과 일러스트의 역사
    먼저 광고컨셈에 충실한 캐릭터가 기획되면 기본형태 및 칼라를 지정한 디자인, 즉 베이직이 만들어지고 이어 몇가지 응용동작인 어플리 케이션을 만들어 광고주 및 관련 제작팀과 함께 기획의도를 ... 기법 활용의 코오롱 기업PR광고 1980년대 - CG합성 애니메이션 광고인 삼성 겜보이 나 삼성 마이 마이 , 유한킴벌리 우리강산 푸르게 푸르게 1990년대 - 캐릭터가 도입된 애니광고들이
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [교육 지도안]지적재산권 지도안
    한편 문학동네 자회사인 애니북스는 황씨와 정식 계약을 맺고 이르면 내달중 전20권 예정으로 ‘만화 장길산’을 출간할 계획이다.정철훈기자 c[국민일보 05/21 17:45]<자 료 2 ... >기획-MP3폰 `음악저작권` 논란] 이래서 반대/"소비자의 권리침해 말아야" (반대입장)[디지털타임스 2004-02-20 11:57]MP3폰 출시가 임박했지만 여전히 음악 저작권 ... 개인 음원 활성화 또는 비용을 지불한 콘텐츠에 대한 개인 이용자의 소유권 인정 등 적절한 타협점 모색을 통해 이러한 난제를 해결해야 할 것이다.기획-MP3폰 `음악저작권` 논란] 이래서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들
    하자.우선 국내의 애니매션 산업이 어느정도 성장해 있는지 질문을 던져본다. ... , 음악 프로듀서, 스토리작가 등의 전문인력의 부족으로 효과적인 제작진 구성이 어려우며 색 지정(국내애니는 원색일변도로 작품의 사실감이 떨어진다.), 프레임타이밍, 특수효과, 편집 ... 또한 완전한 3D 방식의 애니매이션이며, 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및 구성, 시나리오에 있어 세계 모든 어린이 들이 공감할 수 있도록 기획 제작되었다고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • 애니메이션(스튜디오 지브리)
    미야자키는 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로부터 스튜디오 지브리란 이름을 따 옴.지브리의 출발어려운 환경 속에서 [바람의 계곡 나우시카]가 성공을 거두고 [천공의 성 라퓨타]의 기획이 ... 라퓨타1986년91만 4767 명 (52일간)7억 4200만엔미야자키 하야오바람계곡의 나우시카1984년관객동원흥행감독작품연도On Your Mark이 작품은 장편이 아닌 미야자끼의 애니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10 | 수정일 2014.03.15
  • [인터넷 광고 사례와 형태 및 기법 소개]인터넷 광고 사례와 형태 및 기법 소개
    정체불명의 광고 문구인데다 뉘앙스 또한 상당히 선정적이어서 호기심 많은 네티즌을 자극하기에 충분하였던 것이다.후에 이 광고는 애니 파일이라는 회사에서 패러디 광고로 만들어져 법적 분쟁을 ... 이메일 광고이메일을 통해 광고를 수행하는 것은 다음과 같은 장점을 가진다.(1) 상품 개발 및 반응 조사의 기초사용자들에게 특정 기획 상품에 대한 메일을 보냈을 경우에 회신 율이나,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • 테마팬시샾 마케팅조사
    제품개발 및 기획 방향의 타당성 확인조사 내용: 1. 경쟁사 분석2. 관련 사례 분석3. ... 매장의 고급화와 A/S등의 서비스 전략으로 고객층을 유지하고 있으나, ‘하이프랜드’ 역시 그만의 상품개발이나 캐릭터는 없는 상태이다.6) 애니랜드: 애니랜드는 유명한 캐릭터 제품을 ... 애니랜드는 그만의 독특한 캐릭터로 매니아들을 유지하고 있으나, 고가의 전략으로 대중에게 쉽게 보급되지 못하고 있는 상황이다.7) 키티: 키티는 독립된 상품인에 반하여 키티만의 팬시점을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [애니메이션(3D)] 3D 모델링의 기법과 효과
    ,디자인)→(모델링)→(매핑)→(라이팅)→(캐릭터세팅)→(애니메이팅)→(렌더링)가장 오래걸리고 중요한 부분이기도 함.편집- 전 에니메이션 부분의 내용과 기술을 의도에 맞게 마무리2. ... 얻기 위해 모델링 과정,렌더링 과정 등이 필요하다는 것이다.전체적으로 7항목으로 나누어서 흐름도를 보고, 이해를 돕기 위해 “엘리시움”이라는 실제 3D 애니메이션의 예를 들었다.기획 ... 스토리.스토리 보드 제작-시나리오를 보고 카메라의 구도에 맞게 간단히 그림한쪽엔 화면을 그린후 한쪽엔 배경음악, 스토리, 대사, 상황묘사, 카메라앵글등을 써넣는다작화나 3D 작업(기획
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [기업 경영]소니[SONY]의 변화와 혁명
    이 행사에는 청소년 150여명이 초대돼 서울 시민의 젖줄인 한강의 발원지를 직접 눈으로 보고 이를 통해 환경 보호의 중요성을 일깨울 수 있도록 기획됐다. ... 이는 소니가 제시하는 `애니캐스트'의 개념을 나타내는 것으로 시간과 장소, 공간에 구애받지 않고 언제 어디서나 네트워크를 통해 실시간 고화질, 고품질의 방송을 할 수 있도록 하는 것이다
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    클램프작 '도쿄 바빌론' 유유백서 우시오와 토라 공작왕아니메의 특징과 이를 통해서 본 일본사회④ 일본 만화의 선정성 최초의 유해만화인 '파렴치 학원'을 통해본 선정성의 역사 왜 헨타이 애니가 ... 캐릭터 상품의 기획 판매, 서적 잡지의 편집발행, 영화 제작 및 배급 패밀리 레스토랑과 2개의 테마파크(퓨로랜드,하모니랜드)의 운영, 비디오 제작 판매 등 전영역에 사업을 전개-주요상품
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대