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"어드벤처 디자인" 검색결과 341-360 / 384건

  • 에버랜드의 서비스 생산관리
    그리고 정해진 주제(Theme)에 맞추어 건축물, 시설내용, 영상시설의 종류, 주변소품까지 일정한 디자인의 패턴을 정한다. ... , 매직랜드, 유러피언 어드벤쳐, 아쿼도리얼 어드벤쳐)으로 구성되어 있다.▶ 아메리칸 어드벤쳐·모험과 스릴위주의 탑승시설 상품으로 구성됨.▶ 매직랜드·시설이 가장 많은 지구로서 2년 ... 식당가에서는 입장시간에 따라 간단한 식사, 패스트푸트(Fast Food)를 이용하고 아이스크림, 과자류, 오징어 등이 판매하고 있었다.진입광장의 건축물은 유희공원의 흥미를 고조시키는 디자인으로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.28
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    마치 장난감처럼 디자인된 패미콤은 당시 인기를 끌던 아케이드 게임 ‘돈킹콩’을 탑재하여 큰 인기를 끌었고 연속적으로 ‘와일드 건맨’, ‘슈퍼 마리오 형제’ 등의 게임 타이틀을 출시하면서 ... 어드벤처 게임처럼 꽉 짜여진 틀에서 움직이는 것이 아니며 닥쳐진 상황을 반드시 해결해야 한다는 등의 당위성도 별로 없다. ... 초기의 어드벤처 게임들은 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띤다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [레포트]웹사이트 정보 구조론(홈페이지 정보 구조 짜기)
    관련 서칭 개략도가 나 다 라 ……분류감독명, 작품명, 전체검색어를 입력하세요검색..PAGE:10애니메이션 소개애니메이션 게임커뮤니티애니메이션 정보링크사이트롤 플레잉시뮬레이션액션슈팅어드벤쳐메인메뉴애니메이션 ... 디자인속도에 큰 영향을 미치는 요소인 메뉴 구조와 그래픽을 compact화·단순화 시킴Homepage loading 속도메뉴간 이동 아이콘을 페이지마다 적절한 위치에배치, sitemap ... 지양메뉴 구성메뉴에 비해 컨텐츠의 양이 많으므로 구조화에 신경을 써야한다.Contents사용자들에게 친근감을 줄 수 있는 마치 애니메이션 한편을 보는 듯한 느낌을 가질 수 있는 디자인그래픽
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.30
  • [마케팅 소비자 행동] 지펠 성공요인 및 소비자 행동
    문영사 ) 마케팅 어드벤처 ( 김민주 지음. ... 사출핸들한국적 디자인 : 곡선미, 컬러등 소프트 터치 금방 핸들디자인/기타일반백열등 고정식 Wire 바스켓 식냉장실 3파장 형광등 채용 착탈이 용이한 도어 분리구조 냉동실 보관박스 ... 1개 냉각속도 : 66분소비전력 : 43w 냉각방식 : 냉각기 2개 다단계 제어방식 냉각속도 : 냉장실(30→5) : 84분기능/성능수입브랜드신상품구분- 기능적속성강화, 세련된 디자인
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [마케팅] '마케팅 어드벤쳐'를 읽고...
    '마케팅 어드벤쳐'를 읽고...지난 겨울이었다. 아르바이트 겸 삼촌께서 운영하시는 델몬트 제주 대리점에서 일을 하게 되었다. ... 그러던 중 '마케팅 어드벤쳐' 란 책을 읽음으로써 마케팅에 대해 더 쉽게 다가가 그 의미와 필요성을 알아보려고 한다. ... 그 브랜드의 이름은'빠방 에스쁘아'라는 태평양에서 탄생 시킨 것이다. 2년여 간의 연구와 철저한 소비자 조사를 바탕으로 한 뛰어난 품질과 고급스러운 용기 디자인도 한 몫을 했지만 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 테마파크
    그러나 거대한 시장인 서울로부터 비교적 거리가 멀다는 단점이 있다.한편 롯데월드는 서울시 안에 위치해 있고 백화점, 호텔과 연계되어 있으며 롯데월드 어드벤처는 실내 시설이라는 계절에 ... 이용- 인원수의 자동으로 집계되도록 조절.# 진입광장- 편익시설: 유모차대여소, 짐보관서, 의무실- 상가: 흥미를 유발하는 다양한 기념품.- 건축적: 유희공원의 흥미를 고조시키는 디자인.세계각국의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 테마파크
    Aquatic Center 5,500평) 수용인원 : 15,000명(실내 2,500명) 입장객 : 116만명(2002년) 주요 어트랙션 풀 : 파도풀, 유수풀, 샌디풀, 유아풀, 어드벤처풀 ... 수 없는 엔터테인먼트와 연출된 환경 체험일관성건축물/조경, 어트랙션, 상품, 유니폼 등 제반환경의 통일성 고유의 Identity (차별화 된 개성) 보유종합성건축, 조경, 음악, 디자인 ... World Resort올랜도版 디즈니랜드 “Magic Kin심역량테마파크의 성공요인전문가 집단 ( Creative )파크기획, 이벤트, 조경, 시설 등 物理的 연출 컨셉, 테마 부여, 디자인
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [주제공원] 주제공원의현황
    Tivoli Garden은 유럽인들의 감각에 의해 디자인되었으며, 도시인들이 복잡하고 시끄러운 생활 환경을 떠나 여가생활을 즐길 수 있는 장소로 발전되어 왔다.1992년 파리 근교에 ... 공원은 각 주제를 가진 지역들이 근접해 있으며, 이들은 크게 어드벤처랜드(Adventureland), 물쇼를 볼 수 있는 프론티어랜드(Frontierland), 베어컨추리(Bear ... 예를 들어, 어드벤처랜드(Adventureland)는 모험과 환상을, 프론티어랜드(Frontierland)는 향수(nostlgic)를 고유의 이미지로 한다.이들은 서로 같은 지역에
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [관광자원론] 테마파크
    위해서 재무율 거래를 한다.(4) 안전, 교육, 환경관리와 접근성 용이의 지원관리[디즈니 랜드/ 디즈니 월드의 주제와 내용]주 제내 용Main Street USA빅토리아 왕조풍의 디자인으로 ... 소여시간은 총 40분 정도이다.☞ 스튜디오 센터(Studio Center)유명 영화의 특수 촬영장면을 견학하는 곳으로 특수촬영 기법을 이해하고 직접 참여할 수 있고, 게임웍스, ET 어드벤쳐
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.21
  • [문화] 다문화 사회에서 대중문화 발달 패턴
    반면 백인은 액션이나 어드벤쳐 프로그램에서 두드러진다. 비백인은 상당 정도 일반 계층에 속하기보다 낮은 계층의 직업으로 묘사된다. ... 영국은 좀더 직접적으로 미디에 관여하고 차별과 싸우도록 디자인된 사회 기관을 발전시켜왔으나 사회의 다양성 표출은 많은 장애에 직면하고 있는 나라이다.영국대영제국은 가치, 전통, 역사를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [미국문화] 디즈니랜드를 통해 살펴본 미국문화
    디즈니는 영화사로부터 거대자본을 얻었을 뿐만 아니라 흥미로운 디자인과 연출, 조명, 특수효과 등을 지원받아 기술적인 면을 보완할 수 있었던 것이다. ... 스트리트 U.S.A1890~1910년대의 미국거리풍경을 형상화하여 미국인들에 그 시대에 대한 동경심을 엿볼 수 있는 곳으로 고향의 소도시에 대한 추억과 지난 날의 재현이 이루어짐.ⅱ) 어드벤쳐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.21
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    FULL-3D 액션 어드벤처 게임 툼레이더 는 기존 게임에서 볼수 없었던 카메라 연출을 보여주었으며, 동시에 게임이기에 가능한 카메라 연출을 제시하였다고도 할 수 있다. ... 경우, 잠입 이라는 컨셉을 액션게임 최초로 도입하여 기존 액션게임과는 전혀 다른 긴장감을 주었으며, 이후로 이어지는 후속편에서도 화려한 액션과 화면구성, 방대한 스토리, 유닛-캐럭터디자인 ... 버추얼파이터(VIRTUAL FIGHTER) 1~3, 버추얼사커(VIRTUAL SOCCER), 버추얼 테니스(VIRTUAL TENNIS), 버추얼 레이싱(VIRTUA RACING)코어 디자인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [게임 설계] 첫번째 AI를 설계하는 기획자들을 위한 글
    당연하게도 시스템 디자인에 따라서 높은 레벨의 AI가 필요할 수도 있고 간단한 레벨일수도 있다. ... 어드벤처류의 게임을 만들면서 봇 네비게이션을 연구한다던지 상태 기계를 이해하지 못한 상태에서 퍼지 알고리즘을 연구한다던지 하는 잘못을 해서는 곤란한 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2005.06.07
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    있다.비디오게임 분야2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순한 게임에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 ... , 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 크지는 않지만 통신망의 발전과 더불어 무한한 발전가능성이 있는 게임이다.2.게임산업의 특징게임제작 기술개발과 게임디자인을 ... 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 생존전략은 경험과 재능을 기반으로 지적권리를 확보 하 고 있다는 사실이다.독립적이며 창작적인 게임디자인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [관광여가지리학]테마파크와 호텔리조트
    그럼 디즈니는 파크 디자인을 어떻게 하는가? 파크전체의 디자인이나 놀이기구,작은 상점 까지도 애니메이션에 나왔던 것들을 옮겨놓은곳이 많다. ... 높이 2.4m의 인공 파도가 바닷가에 온 듯한 착각을 불러일으키는 실외파도풀, 24m 높이에서 수직 낙하하는 짜릿한 워터봅슬레이, 2.2m 해골물탱크가 쏟아내는 물벼락이 일품인 어드벤처
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [문화] 저패니메이션
    이들은 각각 자신의 분야에서 참신하면서도 탁월한 재능을 인정을 받고 있던 신예들이었는데, 하나의 기획을 공동목표로 설정하고 연출, 시나리오, 캐릭터 디자인, 메카 디자인 등 애니메이션에 ... 가이낙스와 안노는 NHK를 통해 해양어드벤처소설 '해저2만리'를 가이낙스시으로 각색한 〈신비한 바다의 나디아〉를 발표, 미소녀, SF, 어드벤처, 개그가 혼합된 새로운 분위기로 광범위한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [국제마케팅] 디즈니랜드의 해외진출배경 및 실패원인분석
    디즈니사의 수익 중 많은 부분이 해외에 진출해 있는 디즈니랜드 입장객 수입과 브랜드 사용료, 놀이공원 디자인, 캐릭터, 운영 및 관리 노하우등에서 로열티를 받은 것이다.(2). disney사의 ... 그 예로 유로 디즈니에는 어드벤처랜드, 프론티어랜드,환타지랜드, 메인스트릿-유에스에이, Le Chateau de la Belle au Bois Dormant 등이 있으며, 공원 외부에는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.08
  • [마케팅] 유로디즈니의실패와그발전방향
    또 1992년에는 프랑스의 마른느라발레에 《디즈니랜드 파리》를 개장했다. 2001년 2월에는 디즈니랜드 바로 옆에 새로운 테마파크인 《디즈니 캘리포니아 어드벤처》를 개장했다.디즈니는 ... 서비스의 표준으로 파크는 디자인되고 꼼꼼하게 운영되며, 인력자원의 정책과 교육은 디즈니 놀이(play)에 각각의 위치에서 근무중이거나 근무외이거나 사고 없이 이행되어지도록 안전하게
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [마케팅 사례분석] 삼성 썬더스 농구 스포츠 마케팅 사례 연구
    : 5309석3층 : 7295석총계 : 13604석삼성썬더스농구팀의 홈구장은 지리적으로 소비자들에게 근접하고 교통이 편리한 곳에 위치해 있다. 1979년에 준공되어 시설 내부의 디자인의 ... `사랑의 자유투` 성금 모으기Special Half Time Event (애니콜 스토리, 마티즈 2)▶ 모기업인 삼성전자와 공동 이벤트 실시 (`2003~2004 애니콜 드리블 어드벤처
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.11
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    있다.비디오게임 분야2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순한 게임에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 ... 수 있는 장점이 있으며, 현재의 시장규모는 타 게임분야에 비하여 크지는 않지만 통신망의 발전과 더불어 무한한 발전가능성이 있는 게임이다.2.게임산업의 특징게임제작 기술개발과 게임디자인을 ... 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 생존전략은 경험과 재능을 기반으로 지적권리를 확보 하 고 있다는 사실이다.독립적이며 창작적인 게임디자인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
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2024년 09월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대