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"팬덤형성" 검색결과 341-360 / 906건

  • [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    콘텐츠커머스는 시청자와 소통하고 상호작용할 수 있는 환경을 조성하여 시청자를 소비자로 전환하거나 구독 팬덤형성하는 데 주력합니다. ... 이러한 현장감, 생동감, 신뢰성, 진정성은 실시간으로 진행자와 시청자가 쌍방향 커뮤니케이션을 주고받음으로써 형성됩니다. ... 이러한 상호작용과 소통은능 콘텐츠를 즐기는 사회적 시청 환경을 형성하게 됩니다. 또한, 은 상품 판매를 웹예능 콘텐츠와 라이브 커머스, 양쪽으로 진행합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • [ 민주주의에 대하여 설명하고, 현대 사회의 대의 민주주의가 갖는 문제점과 이를 극복할 수 있는 방안에 대해 논하시오. ]
    경외하는 자에게 표를 주지 않을 리가 없고, 결과적으로 능력에 상관없이, ‘누가 더 찬양받는지’로 투표의 결과가 갈리게 되면, 정치인들이 ‘국민의 의견 수합’과 ‘자신의 추종자 형성 ... 마치 연예인과 같이 자신의 팬덤을 만들기에 급급할 것이라고 말이다.(2) 대의 민주주의의 문제점의 해결 방안사실 대의 민주주의라는 개념이 우리의 정치의 근간이 되는 제도이기 때문에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있다. ... 수평적인 웹 커뮤니케이션을 통해서 그들의 욕구를 충족할 수 있는 훌륭한 환경을 제공 받으며, 그들만의 인터넷 문화를 형성하고 있는 것이다”라고 설명한다. ... 정의김미윤(2003)에 의하면 “청소년 문화는 인간의 생애 주기에서 청소년기가 갖는 독특한 특성을 바탕으로 그 시기에 속하는 언어.행동 방식과 생활 방식을 독특하게 형성하고 표현하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • <광고학> PR 기업의 사례와 그 요인
    폰에 최적화된 화면 및 정보 구성데이터 분석을 통한 밀레니얼 세대의 수동적 음악소비 행태 대응, 빅데이터 분석에 따른 타깃팅으로 자연스러운 바이럴 유도 음악의 가치와 본질 중시,팬덤보다 ... 애고심 형성 기업광고는 기업 및 서비스 정책을 잠재 소비자들에게 알려 호의적인 기업이미지를 획득하는 것을 목적으로 하는 광고를 말하며, 즉 커뮤니케이션을 통한 공중관계 형성, 유지, ... 따라서 관계(relations)라는 것은 커뮤니케이션을 통해 형성,유지,발전 하며 지속적인 커뮤니케이션 노력이 반드시 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 1970년대부터 현재까지의 한국의 대중음악
    중반이 지나자 2차 아이돌 시대가 문이 열리며 ‘동방신기’, ‘빅뱅’, ‘슈퍼주니어’, ‘소녀시대’등이 주도적인 역할을 하며 가요계 팬덤 문화의 주도권을 장악하기도 하는 한편, ‘백지영 ... 과도기를 형성했던 2000년대 초중반, 여러 솔로 가수들의 활약이 두드러지는 모습을 보여주었다. 2005년 1월 저작권법 개정에 따라 음원이 유료화로 진행되어 음반 시장이 다시 활발해질 ... K-POP 전성시대의 초석을 다져주기도 하였다. 2000년대부터 1세대 아이돌의 시대가 시작되었는데 전성기를 누리던 GOD는 아이돌 그룹의 이미지와는 다르게 여러 나이에 다양한 팬층을 형성하며
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    유튜브에 영상을 올리는 크리에이터 즉, 유튜버는 20대~30대를 중심으로 많은 팬덤형성하고 있으면서 고수익을 창출해내고 있다.유튜브로 대표되는 OTT서비스 플랫폼은 20~30대뿐만 ... 요즘 아이들은 대략 3세부터 유튜브 영상을 시청하면서 인격을 형성하고 있는 충격적인 광경도 목격된다.이와 같은 인터넷 이용은 인격이 형성되는 10대 청소년 시기까지 지속되면서 사이버 ... Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    그만큼 연예엔터테인먼트에서도 다양한 소비의 장을 형성했다. ... 이제 더 이상 팬덤은 “오빠부대”나 “빠순이”와 같이 여성만을 아우르는 공간이 아니다.그러나 직접적인 ‘소비’는 10대 여성이 독보적이다. ... 이와 마찬가지로 팬덤의 소비양상도 생산된 것을 일방적으로 받아 수동적으로 소비하는 것이 아닌, 자신이 원하는 것을 직접 만들어 소비하는 것이 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 데이비드 런시먼, <쿠데타, 대재앙, 정보권력> 독후감. A+을 받은 독후감입니다. 짧지만 핵심적인 내용이 잘 담겨있습니다. 우리 정치사회에 대한 개인적 고찰도 담겨있으니 참고하시면 좋겠습니다.
    한편으로는 공식적인 경로를 우회하는 전술- 요컨대 여론 형성을 피해가는 전술도 필요한데 현실 정치에서는 이미 흔한 일이다. ... 둘 사이의 차이라면 문정권의 경우 광범위한 팬덤층의 동원이 있다는 것이다. 이들은 공식적인 정치의 영역을 넘어 여론 전반에 막강한 영향력을 행사한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    인터넷 통신매체인 나우누리 등을 위주로 해서 10대들이 팬덤 문화 등이 확산이 되기 시작을 한 것이다.(4) 성숙기 : 2000년대 이후2000년대 이후 정보통신 기술의 발달로 인해 ... 이전이렇게 미국 중심의 문화가 형성이 되다가 1960년대 군사 정권에 의해 급속한 산업화와 근대화 정책이 추진되면서 매스미디어가 확산되었다. ... 그러나 불행이도 군사 정권 기간 동안에 정부에 대한 부정적인 문화가 형성되는 것을 두려워서 강력한 통제를 하기 시작함으로써 대중매체를 통한 대중문화가 제대로 확산되지는 못했던 것이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 청소년지도사과정 / 청소년 문화 / 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    학교내 집단 따돌림의 문제는 동아리 문제와도 연결이 되었다. 1세대 아이돌의 등장으로 HOT, 젝스키스 등의 팬덤이 작용했는데 여자 청소년의 경우 HOT팬과 젝스키스팬으로 나뉘어 있었다 ... 학교 내에는 학원을 다니는 대부분의 학생들이 같은 학원을 다니는 학생끼리 그룹을 형성했다. ... 청소년들은 입시문화에 시달림과 별도로 온라인게임을 통해서 그룹을 형성했는데 이는 동아리문화를 선도하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 정책 정당의 부재와 증오 정치의 실태_한국 정치혁신과 민주정치를 위한 길
    응답을 받았고 다음은 갈등을 조장하는 언론 환경(18.7%), 소통·통합의 리더십 부재(186%), 거대 양당 중심의 정치 지형(13.5%), 열혈 지지층에게 과도하게 의존하는 팬덤정치 ... 이는 곧 정책의 타당성을 갖기 어렵게 하고 정책에 대한 공감대를 형성하기 어렵게 한다. ... 국민의 여론을 순수하게 결집하고 의견을 나눠 정책을 형성·수립하는 기능은 제대로 수행하지 못해왔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26 | 수정일 2023.07.31
  • 테크노 경영학 2020.2학기 기말 족보
    팬덤 마케팅과 연관이 적은 것은?1) 단골 마케팅2) 작은 마케팅3) 스타 마케팅4) 브랜드 지지자13. ... 1) 인지도 형성2) 단순 브랜딩3) 고객관찰의 기회4) 바이럴 네트워크 효과19. 특허기술에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.14
  • (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    선수들에게 한국선수들이 종주국이라는 자부심을 가지고 자국에 대하여 좋은 이미지를 심어줄 수 있으며, 나아가 본 대회의 목적인 태권도의 강국이라는 이미지와 더불어 인적 네트워크를 형성하는 ... 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤게임 ... 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤게임
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 기후변화 관련 국제동향과 그동안의 국내대책 등을 고려한 최근의 기후변화 정부대책에 대한 귀하의 의견을 개진하세요
    형성하고 있는 작가 조디 피코의 대표작이다. ... 논의 없이 결정되었으며, 실효성이 떨어진다는 점에서 과연 이것이 어느 정도 수준으로 달성될 것인가에 대해서는 의문이 든다.주제 2‘마이 시스터즈 키퍼’는 국내에서도 이미 두터운 팬덤을 ... 맞춤 아이가 윤리적으로 문제가 되지 않는다는 점에 대해서 사회적인 인식과 합의가 형성되었다는 점을 강조한 것이다. 영국 보건당국이 맞춤 아이를 인정한 이유는 무엇일까.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    일본에서 시작되었지만 혼성, 컨셉, 노래의 스타일, 팬덤 등은 한국에서 오히려 커졌다. 20세기 후반의 HOT를 시작으로 아이돌이 전개되었다. ... 아이돌 제작부터 프로그램으로 형성될만큼 큰 인기를 누리고 있으며 현재는 한국인들 뿐만 아니라 일본, 중국, 태국 등 다양한 국적의 가수들을 모집하여 아이돌로 형성하고 있다. ... 이러한 분야에서 특히 일본, 중국, 미국 지사의 협업 관계를 형성해 사업을 확장하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    주문 등 일상생활에 꼭 필요한 여러 가지 기능을 한꺼번에 해결하고 처리할 수 있다는 점이 스마트 폰 중독의 큰 원인이다.2) 자아 존중감, 또래애착, 부모의 부정적인 양육태도, 팬덤활동 ... 그러나 프로이드는 남근기 이전 단계에서 이미 성격의 형성에 중요한 모든 것이 결정이 되어 진다고 간주하였기 때문에 청소년기에 대해서는 깊게 강조를 하지 않았다. ... 아동은 여가활동, 학습활동, 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 한국어 학습자를 대상으로 한국어 학습 동기를 조사하고, 이를 바탕으로 한국어 교육의 목적을 논의
    세계적인 팬덤(아미)을 형성하고 있는 BTS의 해외 팬들은 지난 2018년 한글날을 맞이해 트위터 및 인스타그램 등과 같은 SNS에 ‘#감사합니다_방탄소년단’이라는 해시태그를 올렸다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 1-4주차에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오. 할인자료
    캐릭터는 소비자와의 감정적인 연결을 형성하는 데 중요한 역할을 해주고 이를 통해서 소비자들은 친근감에 구매의사와 브랜드 충성도를 높일 수 있게 됩니다. ... 두고 있는 부모를 타켓팅 하였고 원조 어린이 대통령으로 불리고 있는 뽀로로로 영유아 아이들에게 사랑받는 꼬마버스 타요와 친구들, 인기 애니메이션 캐릭터 미니특공대, 강력한 어린이 팬덤
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2024.03.28
  • 샤오미를 성공으로 이끈 CEO 레이쥔(Lei Jun)
    문화 형성 → 1000 만 명 규모 프로그램 및 디자인 참여 OPEN : 소비자가 직접 제품에 참여 팬들의 축제 ‘ 미펀제 ( 米粉節 )’ : 소속감  충성심  참여 의식 고취 ... ( 온라인 → 오프라인 전략 ) 오프라인 플래그십 스토어 ‘ 미홈 : 샤오미의 집 ’ 활성화 생산 시스템 투자 : 납품 불안정 해소 ‘ 싸고 우수한 품질 ’ 유지 ‘ 미펀 ’ : 팬덤
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • 현대사회 여가 문제점
    신문 보도를 탐색하여 청소년의 소셜 미디어 평균 이용 시간과 목적을 파악 : 청소년의 소셜 미디어와 여가의 관련성을 살펴보기 위해 , 선행연구로 소셜미디어가 청소년 여가문화 및 팬덤문화에 ... 생활의 불가분한 일부 또래 문화에 민감하고 자기통제력이 약한 청소년의 경우 , 소셜 미디어를 여가로 활용함에 따라 여러 가지 부정적 결과를 경험하게 될 수 있음 잘못된 가치관의 형성 ... 형태의 여가 활동을 실시 맹목적으로 유행을 따르며 , 시장지향적 / 타인지향적 사고를 진행 본인의 과시욕을 충족시키고자 과장 , 위장 , 사치 등 문제 행위를 일으킴 건전한 가치관 형성보다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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2024년 07월 19일 금요일
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