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"1인미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 341-360 / 3,478건

  • 문화산업과문화기획
    이를테면 방송통신 융합으로 디지털 광대역 플랫폼을 형성하고 콘텐츠 경로의 다양화를 이룸으로써 유통범주를 확장하여 점유 ... 디지털 융합에 의한 제작·유통·소비의 모델이 변화, 차별화되는 다면적인 진화 경로 형성은 콘텐츠의 디지털화로 유통체계에 변화 발생, 다중 콘텐츠·다중 플랫폼의 형태로 발전하였으며 부분별로 ... 네트워크는 전달을 위한 저장매체나 기기에서 내용물인 콘텐츠를 분리했지만, 실은 그 자체로 대중 전달자 즉 매스미디어(massmedia)의 역할도 지니게 됐다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    그것은 인터넷 은행의 설립이다. 편리함과 아름다움을 추구하는 카카오뱅크가 정말 편리하고 예쁜 매력으로 젊은 세대에게 크게 어필하며 은행 앱 이용자 수 1위를 달성했다. ... 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. ... 두 회사는 컴퓨터 생산으로 시작된 3차 산업혁명을 넘어 기계와 정보기술(IT)이 융합된 4차 산업혁명의 주역으로서 나아가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    챗봇 서비스 도입 이후, 아모레퍼시픽몰에서는 주문 및 배송 등 간단한 고객 문의는 챗봇을 통해 약 12% 정도 진행되고 있으며, 챗봇이 처리하기 어려운 사항은 1:1상담으로 연결을 ... ICT 기반 기술과 뷰티ICT 기반 기술과 뷰티의 융합증강현실(AR) 사례인공지능(AI) 사례O2O 서비스 사례사물인터넷(IoT) 사례ICT 기반 기술과 뷰티의 융합 전망참고 인용ICT ... Communications Technologies)는 정보기술(Information Technology, IT)과 통신기술(Communication Technology, CT)의 합성어로 컴퓨터, 미디어
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 광고산업의 중요한 구성요소
    네트워크 기술, 콘텐츠와 같이 여러 가지 IT 기술과 융합해서 양방향 커뮤니케이션을 가능하게 만드는 정보 매체이다. ... 신문 등과 같이 전통적인 미디어의 비중은 지속적으로 감소하고 있으며 인터넷이나 모바일 등의 광고 시장은 커지고 있다. ... 본론1. 우리나라 광고산업의 규모와 현황2. 광고 미디어의 변화 양상3. 광고 소비자의 변화 양상4. 광고 산업의 위기 및 위협 요소III. 결론IV. 출처I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    /smart콘텐츠창조경제란? ... 1인가구의 비율이 급증하고 있다 25.3%(12년) > 31.3%(25년) > 34.3%(35년)시장트렌드(5) 액티브 시니어의 시대가 오고 있다 - 5060, 소비시장 큰손으로 - ... 고숙련인력의 투입비중이 높음IT기반의 지식서비스 성공 사례 분석- 발전 가능성 높은 분야- 청년창업에 적합한 분야주요 트랜드를 중심으로 IT기반의 지식서비스 창업 성공 사례 분석- Media
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 4차 산업혁명으로의 항해 21학년도 1학기 중간고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    세계에서 가장 큰 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않은다. ... 중국의 4차산업혁명의 대응으로 인터넷플러스를 목표로 하고 있다. ... 된다.2) 새로운 이익 집단을 형성하여 사회적, 물리적으로 고립된 사람들은 자신과 생각이 비슷한 사람들의 연결성에 대한 큰 변화는 나타나지 않는다.3) 디지털 미디어는 1:1, 1
    시험자료 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.02
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    본론: 한국 영상문화콘텐츠 산업 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건 혹은 현상들2.1 식민지의 조선영화와 아리랑2.2 극장의 민족적 경계: 조선인 극장과 일본인 극장2.3 한국 영화통제의 ... 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 ... 한국 여상 문화 콘텐츠 산업의 역사적 위치는 미디어 기술 발전의 맥락, 세계-지역의 관계, 문화 지형의 변화 측면에서 바라볼 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례증 (1) 가장 인상적인 사례를 기술하고 (2) 누구를 타겟으로 (3) 차별화된 소구점이 무엇인지. (4) 어떤 채널을 통해 배포/확산 시켰는지 분석하시오
    디지털 광고 및 마케팅의 정의 및 의견디지털 광고는 스마트 미디어융합하여 광고의 범위를 확장하는 동시에 콘텐츠와 커머스를 연계한다. ... 이는 기존의 인터넷이나 모바일 광고 환경에서 불가능했던 새로운 광고 · 커머스 시장을 창출하고 있다. ... 배포/확산 시켰는지 분석하시오1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 4차산업 기술적 요소와 활용, 인공지능과 클라우드를 중심으로
    넷플릭스는 인터넷을 통한 미디어 콘텐츠를 제공한다. ... 넷플릭스가 고품질 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 이유는 데이터를 AWS 클라우드에 저장하여 서버 관리에 드는 고정비용을 줄이고 콘텐츠(contents) 개발에 집중할 수 있었기 ... 클라우드1) 클라우드의 의의와 특징클라우드는 파일을 작업한 컴퓨터 하드웨어가 아니라 인터넷에 저장하는 시스템을 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 매슬로우의 욕구 계층설과 산업혁명
    , 인터넷, 디지털혁명소속과 애정의 욕구4차 산업혁명인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 융합자기표현과 자아실현의 욕구Ⅲ. ... 소셜 미디어 플랫폼은 사람들이 자신의 삶을 공유하고, 타인과의 교류를 통해 애정을 나눌 수 있는 기회를 제공하였다.3. 4차 산업혁명과 인간의 욕구 변화1) 자기표현과 자아실현의 욕구의 ... 예를 들어, 인공지능 기반의 맞춤형 콘텐츠 추천 시스템은 개인의 취향과 관심사에 맞는 정보를 제공함으로써 자기표현의 기회를 넓혀준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    미디어학습 시민들이 직접 미디어를 만들고 유통하는 도시 4.4. 평생학습 성인들의 학습과 재충전 기회가 평생 열려있는 도시 4.5. ... 통한 국가균형발전의 실현 정치 , 경제 , 문화자원의 수도권 집중에 따른 폐해를 극복하기 위한 지역균형발전 사업이며 압축적 근대화 과정에서 난개발된 도시를 21 세기 신 성장동력인 ... 프로그램 : 에듀컬쳐콘텐츠를 기획 ‧ 개발 ‧ 전시 ‧ 유통 . 에듀테인먼 트 등 인접 문화교육 분야와의 연계를 통한 문화교육었음 .
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. ... 콘텐츠 수요 확산- 시사, 경제, 어학, 오디오북-> 다양한 주제, 소재-> 경계 허물며 융합5. ... 콘텐츠(content) : 내용물- 창작물, 저작물 등을 지칭- 어떤 내용물들이 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담기면 콘텐츠가 됨- 단순한 정보의 모음, 과학적 역사적 사실 정리도
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    디지털 혁명과 문화1) 디지털 융합과 CT(1) 디지털 융합- 정보의 디지털화, 네트워크의 융합, 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념 ... 부가가치를 더해주는 역할- CT와 콘텐츠의 흐름작품상품미디어 탑재전달창작, 예술작업(개인 통합되어 정치에 무관심하게 되고 수동적으로 됨▪매스미디어의 조작적 기능(쾌락적/비현실적 도피처 ... : 문화 콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회, 디자인, 예술 분야의 지식 포괄- 중요성: 문화 콘텐츠 산업 가치사슬의 각 단계에 적용되어
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 넷플릭스 기업분석
    오리지널 컨텐츠 Cinematch 추천시스템 Weaknesses 고객의 인터넷 상태에 품질 의존 높은 컨텐츠 비용 가격상승의 비유연성 Opportunities 독자적인 프로그램 제작 ... 미개척한 해외시장 Threats 경쟁 업체의 증가 신규 스트리밍 기업의 등장 라이센싱 비용 증가1) 넷플릭스만의 오리지널 컨텐츠 2013년 부터 자체 오리지널 시리즈 제작 시작당시 ... O/T 외부 환경 - 기회요인1) 경쟁 업체의 증가 오리지널 컨텐츠 제작을 통해 이러한 의존도를 해소하려 하지만 궁극적인 대안이 될 수 없음 2) 신규 스토리밍 기업의 등장 넷플릭스의
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    참고문헌4차 산업혁명, 김대호, 케뮤니케이션북스, 2016.10.20자동차와 IT융합 스마트카 전쟁62p-93p, 150p-166p, 박기혁, 동아엠앤비, 2016.1.20네이버 시사상식사전교안 ... 빅데이터(Big Data)2005년 오라일리 미디어의 로저 더글라스가 처음으로 언급하였으며, 대용량의 데이터를분석하며 데이터 간 패턴이나 규칙을 찾아 다른 데이터의 결과값을 예측하는 ... 영화 1편을 1~2초 안에 안정적으로 다운로드할 수 있도록 해줍니다.핵심성능4G5G시사점전송속도1Gbps20Gbps초고속용량0.1Mbps/㎡10Mbps/㎡초연결이동성350km/h500km
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    디지털 리터러시 강화, 디지털 격차 해소, 온라인 학습과 대면 교육의 융합, 디지털 중독 예방 및 보안 강화 등이 필요한 대응 방안입니다.3. ... 본론1. 디지털 시대의 도래와 학교교육의 변화디지털 시대의 도래로 인해 학교교육은 크게 변화하고 있습니다. ... 게임, 소셜 미디어 등에 지나치게 시간을 소비하는 문제가 발생할 수 있습니다.또한, 온라인 활동에서의 개인 정보 보호와 사이버 안전 문제도 심각한 문제입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. ... 초기 의료분야에서의 활용 의료분야에서는 트라우마와 같은 정신질환 치료에 주로 활용되었는데 영구 알츠하이머 연구소는 알츠하이머 환자의 간병인 교육을 할 때 AR, VR 콘텐츠를 활용한다 ... 가상현실(VR) 시장의 사업 분야별 현황 구분 영역 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공에 따라 스핀오프 현상 발생ex) 영화 스타워즈: TV 시리즈, 소설, 인터넷 웹툰 / 미국드라마 CSI 라스베가스, 뉴욕 ... Ch1. 매스미디어의 정의와 특성1. ... (sender, message) → 공기(media) → 왜 물어보지?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    미디어 컴뮤니케이션의 정규 교과로는 미디어 저널리즘 , 방송영상컨텐츠 , 광고 PR 등이 있다 . ... 분석 국내 연령대별 플랫폼 선호 및 이용률 국내 영상 플랫폼별 이용 목적필요 기술 및 전공 전공 – 미디어 커뮤니케이션 미디어 커뮤니케이션 학과는 융합형 커뮤니케이션 전문가를 양성한다는 ... 따라서 영상 콘텐츠라고 하면 비록 구체화되지는 않았지만 반추상적인 형태로 우리의 뇌 속에 , 마음 속에 존재하는 스토리화한 영상 ( 연출 ) 과 카메라와 편집 과정을 통해 스토리로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.3) 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로, 셋탑박스를 ... 통해 TV 수상기를 인터넷에 연결하거나 수상기 자체에 스마트 TV 시스템을 내장한 제품을 생산하는 방식을 취하고 있다.4) 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 ... 음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 형태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 판매, 유통2) 소유, 소비3) 생산, 관리4) 시청, 융합12.
    시험자료 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:12 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대