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"c++로만든게임" 검색결과 341-360 / 4,960건

  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    QR 코드(QR code)일본 도요타의 자회사인 덴소웨이브사에서 1994년 개발하였다. 퀵 리스폰드(빠른 응답) 코드의 약자이다. ... 그에 대한 대책으로 올해 3월 27일 LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 ... 이 때는 진공관을 사용하여 발열과 고장이 심하였다.1954년에 최초의 트랜스지터를 사용한 컴퓨터인 TRADIC이 만들어졌고 1958년 IBM 사에서 7090과 7070을 발표했다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    부분 환경단체에 기부 - 환경 관련 콘텐츠 제작 - 환경적 기업 이라는 이미지 가지게 될 것으로 기대 수요가 많은 장르를 조사해 그 분야의 새로 운 감독을 지원 감독은 콘텐츠를 만들 ... : 정보통신산업진흥원2007년부터 여러 플랫폼과 제휴해 스트리밍 서비스 제공 HDTV, 윈도우, OS X, iOS, 리눅스, 안드로이드, 셋업박스, Blu-ray Players, 게임콘솔 ... 시스템을 개발 - 지속적인 소비자 만족도 향상 여러 플랫폼과의 연계 빅데이터를 통한 개인화 Source : Netflix 3 기술 선두주자 Source : 조선비즈 ChosunBiz.com시리즈물
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 제주대학교 프리젠테이션기법 주관식 족보 (2021년 하기계절학기)
    ‘발표자가 보건복지부 조사에 따르면 게임중독은 사람을 폭력적으로 만든다고 발표하였다. 그래서 나의 자식에게는 게임을 자제하도록 통제하였다.’ ... 프레젠테이션 color로 아래와 같은 성격의 color는 무엇인가? ... 프레젠테이션의 목적 달성도 연구로 청각자료는 33%, 시각+청각자료는 67%로 감각 혼합의 높은 목적달성 연구결과 얻은 연구자는 누구인가?답: Doug Malouf7.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13 | 수정일 2021.08.17
  • 아동 건강 사정 발달 DDST
    뿐만 아니라 빈 의자를 밟고 일어서 앉거나 사촌 형제들과 달리기 숨바꼭질 놀이를 하면서 빠른 속도로 달리는 것을 볼 수 있었음.핸드폰 게임시 부모님이나 언니, 사촌 형제들이 대신 해 ... 친구를 사귀는 것은 발달과업3-5세 아동은 평행놀이와 연합놀이, 협동놀이에 참여함 주로 연합놀이.-3세경: 상상 친구는 흔함상상친구는 상상력이 풍부하고 지적 능력이 높은 아동이 주로 만들어 ... Vs 죄책감콜버그의 도덕성 발달: 전인습적 도덕기 (상대 쾌락)프로이트의 성심리 발달: 남근기 (3-6세)성장발달정상김서영신체적 성장발달여아 기준 평균키: 105.3~ 108.7cm평균
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 양쪽 하지의 보조기 착용과 관련된 낙상의 위험 간호진단
    게임, 책, 퍼즐, 학업, 공작, 녹음, 컴퓨터는 공격성을 해소하고 자아존중감을 높이는 수단이 된다. ... 놀이의 유형은 아동의 자신감과 성취감을 촉진해야 한다.기법사정중재이야기아동이 그림을 보고 이야기를 만들도록 한다. 이야기의 내용과 감정적 단서를 분석한다. ... of pus was draind- (5cc의 농양 배출)- pus 거의 다 흡인 완료4.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    분사 전략이 조직의 기능과 독립성을 순수하게 고려한 전략적 선택)를 통해 기업이 효율적으로 의사 결정할 수 있는 구조를 만들었다.라인플러스, B2B 그룹웨어 서비스를 제공하는 웍스모바일 ... 기존 B2C 과금 형태보다 B2B 광고 형태의 비즈니스 모델을 체택했다.다음으로 PPS(Page Profit Share) 프로그램을 고안했다.PPS 프로그램는 1) 콘텐츠 유료 판매 ... (미리보기, 다시보기 등) 2) 웹툰 전용 광고(간접광고, 텍스트형 광고 등) 3) 웹툰 파생상품 판매 지원(게임, 드라마, 애니메이션, 캐릭터라이선스 등)을 통해 작가들이 작품활동에
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • [탐구활동보고서] 서울대학교 컴퓨터공학과에 대한 모든 것을 담았습니다. 서울대 컴퓨터공학과에 지원하실 수험생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리 시간에는 C언어, C ++, C#, 파이썬, 자바스크립트 등 여러 컴퓨터 언어에 대해 배운다. ... 과학탐구영역 응시 기준-서로 다른 분야의 I+II 및 II+II 두 조합 중 선택 동일 분야 I+II (예 : 화학 I + 화학 II )는 인정하지 않음3. ... IT업체, 이동통신업체, 컴퓨터개발업체, 게임개발업체, 애니메이션 관련 업체, 정보보안전문가, 정보 분석가, 등 소프트웨어 개발이 필요한 업체?등이?있다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 마블의 블록버스터 머신 논문 분석
    마블 스튜디오는 원작인 코믹뿐 아니라 영화, 놀이공원, 게임, 피규어 등 다방면에서 마블 캐릭터들을 출연시켰다. ... 관객 또는 소비자 입장에서는 마블 콘텐츠를 다양하게 접할 수 있어서 더 강한 충성심을 만들어 낼 수 있다.참고문헌 Hyperlink "http://luxury.designhouse.co.kr ... 우리가 알고 있는 영화 외에도 디즈니 플러스에는 마블 출연자를 대상으로 한 드라마도 제작되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 정신간호학 사례연구 케이스스터디 조현병 schizophrenia/A+받은 자료/간호과정 3개
    흔적, 치아 손상 없음, 틀니 및 보청기 착용 해당사항 없음Orientation(지남력): T/P/P(+/+/+)정신과 관련입원 당시 및 현재 상태발병(Onset)시 ”라고 말하며 ... 이 때 치료자는 음영자(shadow person)으로써 환자의 시야를 벗어나 판단을 하지 않아야 영향을 미치지 않게 된다.인간관계 모형에 의하면 인간관계 치료자는 친밀한 관계를 만들고 ... 앉았다가 일어나는 행동을 반복하며 같은 자리에 5분이상 앉아있는 것을 힘들어함.보드게임 진행 시 간호학생의 팔을 붙들어 이유를 묻자 “불안해서요.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.25
  • KCU 환경과 웰빙 과제 중간고사 report
    예를 들어 KB 국민카드사에서는 보드게임 부루마블 제작사인 씨앗사와 손잡고 샘플 카드와 판매가 중단된 카드 등 폐플라스틱 카드 자재를 재사용하여 친환경 보드게임을 만들었습니다.그리고 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7. ... 여러 기업에서도 해결책 중 하나로 플라스틱 용기들을 다양한 방법으로 업사이클링하여 제품을 만드는 친환경 대책들을 시행하였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.26
  • 한국어교육 문법 강의 최종 교안 (~지 말다, 금지표현)
    수업 시간에 게임하지 마세요.학생들: 수업 시간에 게임하지 마세요.교사: 오늘은 46과 ‘지 말다’ 공부해요.가 부분을 학생 C가 읽어 보세요. ... 오늘 공부하는 거는 ‘금지’할 때 사용해요.교사: + 지 말다 는 받침 있어요, 없어요 모두 ‘지 말다’ 사용해요. ... 문제 3번 학생 C가 해볼까요?학생C: 여기에서 수영을 하지 마세요.교사: 네, 좋습니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    이러한 양면 플랫폼은 비대면이라는 사회적인 구조에 의해서 더욱더 활발해지고 있으며 플랫폼 자체의 온라인의 환경이 더욱더 구체화됨에 따라서 성장하고 있다.이제는 B2B, B2C, C2C ... 하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 즉 수익적인 구조의 서비스를 제공하면서 신뢰적인 무료 서비스 보완재를 선보이며 고객의 이탈을 예방했다.이에 첫 양면시장인 카카오 플러스 친구를 구축하면서 기업과 사용자들을 직접적으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 2022년 신규간호사 연세의료원 병원정리 및 채용절차설명 & 자소서 & AI 준비(합격O)
    관련 이슈 / 기사+ 홈페이지에 ‘뉴스’ 란 있음6. ... )창의성 (creativity)공감 (compassion)탁월 (excellence)3. ... : 9~10가지의 게임 -> 성향을 보는 듯 하니 못한다고 겁먹지 말기(틀리더라도 웃으면서!)
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 2차전지 산업 분석
    실리콘 음극활물질 ■ 3 가지 첨가제 실리콘은 흑연 대비 리튬 저장 용량이 10 배 가량 큼 (LI 1 C 6 , LI 4.4 SI 1 ) 그러나 리튬과 결합시 팽창됨 이로 인한 아래 ... . ③ 배터리 공급 부족 이슈는 항상 존재하고 전기차 시장 성장에 따라 공급부족은 심화될 전망 단기적으로는 아니지만 각 전기차업체의 배터리 내재화가 추진되면 공급과잉이 오고 치킨게임이 ... 음극 배터리 수명에 큰 영향 동박 ( 구리 ) 에 음극활물질 ( 흑연 , 리튬이온을 보관함 ) 이 발라져 만들어짐 4.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    있으며 웅진싱크빅, 대교, 교원 등 국내의 기존 교육기업들 역시 교육환경의 변화에 발빠르게 대응하기 위해 에듀테크를 적극적으로 도입하고 있는 추세다.위에서 언급한 것 외에도 LG유플러스 ... 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 거원중학교 1학년 영어시험 대비 자료
    As I have injured my leg, I couldn’t join the game. ... 다음 두 문장을 계속적 용법의 관계대명사를 사용해 한 문장으로 만드시오.It was my dad. ... ->(2) I’d like to know. + Does Amy want to join the club?->7.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • A+신문사설이나 칼럼에서 장애인 인권침해나 차별 사례를 3개 이상 찾아, 그 핵심 내용을 정리하고 대처방안을 기술하세요.
    있어 이러한 자체규정을 만들었다고 했다.이에 대해 이들 단체는 “이러한 사기피해는 휴대전화 구매 뿐만 아니라 소액결제, 명의도용, 대출, 게임, 범죄 등과 연결돼 다양하게 확장할 ... 이에 따라 common sense는 ‘평범한 생각’ 또는 그 사회의 구성원들이 ‘보편적으로 가지고 있는 생각’ 등으로 해석될 수 있을 것이다. ... 그리고 많은 시행착오를 거치기도 한다.상식의 영어표현은 common sense이다. Common은 우리나라 말로 번역될 때 중의적인 의미를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2023.04.09
  • 고대 동방제국의 체육
    기원 전 1세기경에는 “+”자 모양의 활이 사용되었고 승마자세는 당(唐)대(A.D 618~907)에 사용되었다. ... 공놀이는 던지거나 빼앗기게임과 벌금 게임도 있었던 모양이다. 즉, 공을 납지 못한 사람은 다른 사람이 놀이를 계속하고 있는 동안 말이 되어서 사람을 업고. ... 종이에 갈대로 만든 펜과 유연(油煙)으로 만든 잉크를 사용하여 문서를 기록하였다.이집트의 체육체제에서 체육이 특별한 역할을 맡지는 못하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.16 | 수정일 2024.06.03
  • 디지털엔터테인먼트
    컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 ... 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. ... 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극적으로 재미를 추구하고 게임을 플레이하는 플레이어들은 게임으로 인해 즐거움을 얻는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 조선대 노동경제학 과제입니당
    소비(C) = 근로소득(wh) + 비근로소득(V)3. 근로시간은 총시간에서 여가시간을 제외한 시간으로 정의한다. 따라서 위 식은 C = w(T ? ... 정부는 세금을 부과하고, 보조금을 지급하거나 노동시장에서의 근로자와 기업 간의 게임의 규칙을 제정함으로써 이들의 의사결정에 영향을 미친다.3. ... 유보임금은 어떤 사람이 일을 하는 것과 하지 않는 것을 무차별하게 만드는 임금률을 의미한다. 사람들은 시장임금이 유보임금을 초과할 때 노동시장에 진입한다.2.
    리포트 | 13페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.12.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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10:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대