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"게임스토리" 검색결과 361-380 / 7,090건

  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    스토리텔링 학습(Learning Through Storytelling)학습자가 학습한 내용의 이해 및 기억을 증진하기 위하여 스토리를 활용하는 학습 방법으로 동료 학생들과의 지식 공유 ... 게임 참여자는 주어진 문제를 해결하기 위하여 가상의 객체들을 다루고, 게임 내 캐릭터들과 상호작용하며, 실험 장비 등을 사용한다.이러한 과정에서 참여자는 다양한 미생물학 관련 지식을 ... 스토리텔링 학습11라. 리빙랩11마. 문제기반 학습(PBL)125. 미래교육에 대한 오해13가. 미래교육 교사의 존재13나. 학교공통과정 13다. 물리적 공간으로서 학교13Ⅲ.
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    물론 민담, 설화가 뒷받침 된 요괴학을 기반으로 둔 포켓몬이 뽀로로보다 스토리텔링 등의 구성적인 면에서 훨씬 탄탄할 수는 있겠다. ... 포켓몬의 경우 게임에서 시작되어 게임이 인기를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다. ... 뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    이를 고려하여 새로운 형식의 스토리가 필요한 영역이 어디인지를 구체화하는 것이 필요하다. ... 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... 현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠가 개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입이 필요등장할 것으로 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    이케이도 준 소설 원작 루즈벨트 게임 감상문드라마의 스토리 라인은 크게 두 줄기로 흘러간다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    슬램덩크를 스토리를 보고 베낀 것 같기도 하고 야구팀이 갑자기 오키하라라는 에이스 한 명의 등장으로 잘 하게 되었다는 건 너무 말이 안 된다. ... 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문나레이션으로 간략하게 소개를 하듯이 이 드라마는 기업의 역전을 다룬 것이다. 아오시마 제작소는 위기에 봉착한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    경험하였습니다.국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, ... 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 ... 게임 산업 쪽에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 영화 겨우, 서른으로 보는 중국의 ppl시장
    넷째, 제품이 스토리와 유기적으로 연결되어 자연스러운 광고가 가능하다. 현재 PPL은 드라마뿐만 아니라 영화, 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. ... 이러한 장점을 잘 살려 드라마 스토리와 광고하는 내용의 연결이 유기적인 경우도 있는 반면, 과도한 광고 삽입 혹은 흐름과 맞지 않는 억지스러운 광고 삽입으로 인해 시청자들의 눈살을 ... 웨이핀후이에서 택배가 왔다는 대사가 꽤나 많이 나온다, 심지어 오프라인보다 훨씬 싸다는 노골적인 대사도 나온다, 이러한 스토리삽입 간접광고의 경우 이야기의 구조와 극의 흐름이 제품이나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    이승찬의 메이플 스토리가 그랬다. ... , 아기자기한 캐주얼 게임을 좋아했던 이승찬이 넥슨을 떠나 만든 회사에서 메이플 스토리를 만들었다.여기서 알 수 있듯이 우리나라 게임의 역사가 이 책에 담겨 있다.이 책 저자의 에필로그와 ... 이 시기에 게임회사가 야구까지 가져가 버리다니…이 책 플레이는 우리나라의 게임회사의 역사를 담고 있다.게임회사를 만들어 갔던 사람들의 이야기다.우선 시작부터 놀라운 이야기가 펼쳐진다.넥슨의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • SF 공상과학영화보다도 못한 A+
    재철을 잡기위해 사설 렉카에 도움을 요청하고, 금전적 이익만을 위해 도로위의 무법자라는 현실의 인식이 매우 강한 이 사설 렉카들은 단순히 사연하나에 감동을 받고 카트라이더라는 게임 ... 하지만 이 믿을 수 없는 사실을 믿을 수 있게끔 시나리오 작가는 스토리를 구축해야만 한다. ... 픽션이라 할지라도 현재 가능한 것들에서 약간만 발전된 사례만을 그려야 관객이 영화의 스토리를 받아들일 수 있는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 영화의 이해 레포트
    특히 차량과 총을 실제와 완전 똑같이 재연했고, 또한, 스토리 형식으로 이루어져 실화같이 게임 플레이어가 실제로 전쟁을 참전하는 것처럼 느낄 수 있다. ... 게임 는 여러 시리즈가 있는데, 시리즈 모두 전쟁터를 모티브로 게임 이용자들에게 실제 전쟁이 발생하면 어떨지가 게임 내에 담겨 있다. ... 이젠 이러한 리얼리즘의 형식과 특징을 영화 말고도 게임 분야에서도 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있으며, 일부 웹툰은 성찰적인 내용을 다루어 청소년들의 성장에 긍정적인 영향을 미칠 수도 ... 그러나, 게임을 하다보면 일부 청소년들은 게임에 중독되어 건강에 해를 입게 된다는 문제가 있다. ... 또한, 게임 내부에서 존재하는 성적인 언어, 폭력적인 시각적 표현 등도 청소년들의 발달과 건강에 영향을 미칠 수 있다. 하지만, 게임 자체가 나쁜 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • [세종대학교] [전자정보통신공학과] [정보이론] [배○○ 교수님] 기말고사 레포트
    스토리우리가 현실에서 하는 게임은 남녀노소, 나이불문하고 접할 수 있으며 진입장벽도 낮은 편이다. ... 이 시스템을 어디에 사용할 것인지, 누가 사용할 것인지, 어떤 방식으로 쓰게 될 것인지는 개인이 가정하셔도 좋습니다만 가능하면 스토리를 갖고 가정하시면 더 현실감 있게 들릴 것입니다 ... 그러나 게임을 하면서 우리는 상대방이 소위 말하는 ‘핵’이라는 프로그램을 쓰는 것을 적지 않게 볼 수 있다.(스타크레프트 ? 맵핵, 배틀그라운드 ? 조준핵, 오버위치 ?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? ... (EXCLUSIVE), VARIETY)□ LOL의 세계관 스토리 정비 중- 세계관에 대한 이야기가 다른 매체들을 통해 알려질 수 있으며 그 매체에 '다른 게임'도 포함된다는 신작 ... 세계관 스토리 확장□ 리그오브레전드 유니버스- 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가로 참여했던 그레이엄 맥닐을 영입해 선임 작가로 삼음- 유니버스에 대한 유저들의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 게임을 즐기고 있기 때문이다. ... 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것으로 예상한다. ... 코로나로 모든 대면 공연이 멈춤된 상태에서도 방방 중 스토리텔링, SNS, 팬덤과의 관계가 SCA를 달성하는데 있어 중요한 CC가 되고 있다고 생각한다.1) 스토리텔링 : 다른 아이돌이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    있으며, 이는 “K-wave” 즉 한류가 한 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 ... 콘텐츠를 영화와 드라마로 동시다발적으로 영상화하는 OSMU(one source multi-use) 경향이 두드러지면서 이러한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임 ... 소스도 충분히 시장성을 갖춘 것으로 생각된다.따라서 탄탄한 스토리와 독특한 장르성을 보유한 하위문화 콘텐츠를 영화 및 드라마로 만드는 시도가 활발하게 진행되고 있어, 현재 한국 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    RPG 게임 메이플 스토리 ( 개발사 : 위젯 인수 ) - (2008 년 ) 액션 RPG 던전앤파이터 ( 개발사 : 네오플 인수 ) - (2010 년 ) 게임하이 인수하여 하드코어 ... 만명의 계정 확보 * Massively Multiplayer Online Role Playing Game 성장성이 있는 회사를 적극적 M A - (2004 년 ) 넥슨을 대표하는 ... 주요 게임 소개바람의 나라 : 국내 최초 MMORPG 1. 주요 게임 소개카트라이더 1. 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. 4. ... 모델 연구, 사도세자의 현존과 환각과의 관계에 대한 연구: - 이준익 감독의 영화 를 중심으로 한 연구, 래드포드의 퍼즐과 비인지주의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    기능: 많은 모바일 SNS 플랫폼에서는 스토리 기능을 제공합니다. ... 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼은 소셜 게임이나 다른 앱과 연동되어 소셜 활동과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.9)광고 및 비즈니스 활동: 모바일 SNS는 사용자들의 ... 네트워킹이 활발해집니다.5)개인화된 콘텐츠 제공: 모바일 SNS 플랫폼은 사용자의 관심사, 행동 패턴 등을 분석하여 개인에게 맞춤화된 콘텐츠를 제공하는 기능을 가지고 있습니다.6)스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    좀 더 좋은 완성도의 스토리가 완벽한 콘텐츠가 도입되면서 성장이 더 잘 이루어질 수 있을 것이다. ... 게임의 경우 스마트 기기가 도입되고 가상현실 등이 이용되면서 소비자가 더 많아지고 더 다양한 게임이 만들어질 수 있다. ... 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 영상, 교육, 광고, SNS, 라이프스타일 등 다양한
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 학교 등굣길 스토리텔링
    우리 학교 앞 문방구에는 작은 고전 게임기들이 있었다. 거기서 소중한 100원을 투자하여 추억의 고전 게임을 즐겨 했다. ... 학교 등굣길 스토리텔링오랜만에 초등학교 등하굣길을 떠올려보았다. 그땐 정말 많은 추억들이 있었다. 지각이라도 할까 봐 부지런하게 아침밥을 먹고 책가방을 챙겨 집을 나섰다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대