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"게임의 개념" 검색결과 361-380 / 45,851건

  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    이러한 이유로 많은 글로벌 기업들이 FDI를 통해 해외 시장에 진출하고 있으며, 이는 글로벌 경제에서 매우 중요한 현상으로 자리 잡고 있다.따라서 본 과제에서는 해외직접투자의 개념과 ... 해외직접투자 개념해외직접투자(FDI, Foreign Direct Investment)는 외국 기업이나 개인이 다른 국가의 기업에 자본을 투자하여 경영에 직접 참여하는 형태의 투자를 ... 텐센트는 이러한 상황에서 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 넷마블의 우수한 게임 개발 역량을 확보함으로써 자사 플랫폼에서의 독점적 게임 제공을 통해 경쟁력을 강화하려고 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 ... 게임의 캐릭터 별 난이도 설정: 부산행에 등장하는 캐릭터들은 다양합니다. 가장 강한 마동석부터 가장 약한 어린이와 노약자들까지 골고루 등장합니다. ... 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 단계별 스테이지로 구성한 게임
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수 할인자료
    교구와 게임 등을 통해 수학 개념을 쉽게 익힐 수 있었고 지루할 것만 같았던 수학 수업시간은 금방 지나갔다.학교에서도 아이들 역시 수학에서 필요한 여러 가지 교구를 만들어 보면서 교구와 ... 음악을 이렇게 접했으니 학생들은 음악의 진정한 의미와 가치를 이해하지 못했다.우리나라 수학 교육과정에서 학생들 스스로 수학의 개념과 원리를 파악하고 법칙을 발견하도록 하는 방법으로 ... 내가 배웠던 창의활용수학에서는 도미노로 덧셈과 뺄셈, 자리값과 순서, 확률의 개념 등을 익히는데 도움을 받을 수 있었고, 퀴즈네어 막대는 길이, 크기, 패턴 등을 익히기에 좋았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 메타버스
    과거에는 게임이라고 하는 것이 단순히 재미를 위한 것이었지만 지금은 게임을 통해서 사람들은 자신의 욕구를 충족하는 경우가 많아지고 있다. ... 서론메타버스라고 하는 개념은 SF 소설인 스노우 크래쉬에서 시작했다. 이 소설에서 묘사하는 상황을 메타버스의 개념으로 가져온 것인데 아바타라고 하는 개념도 처음으로 시작했다. ... 실제로 체험하지 못하는 다양한 경험을 게임을 통해서 하는데 특히나 자신과 아바타를 동기화하게 되면서 자신이 체험하는 것이라고 생각하면서 게임에 더욱 집중하게 되는 것이다.둘째, 교육의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    유사한 개념으로는 오픈월드(open wolrd)가 있는데, 주로 게임 내의 ‘이동의 자유도’에 비중을 두는 오픈월드보다 더 다양한 영역에서 자유도를 갖는다.마인크래프트의 플레이 방식 ... 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ? ... 샌드박스는 게임 내에서 플레이어들에게 높은 자유도를 제공하여 창의적인 게임 플레이가 가능한 게임 장르이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    청소년 여가의 개념여가는 일반적으로 “자유롭게 이용할 수 있는 시간”으로 인식된다. ... 청소년 여가의 개념2. 청소년 여가문화의 현실3. 바람직한 청소년 여가문화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게다가 수많은 게임들이 생겨나면서 이러한 게임을 중심으로 형성된 또래문화에 끼기 위해 게임을 하지 않는 청소년들도 게임에 익숙해지게 되고 빠져들게 된다.청소년의 공감대가 인터넷 중심에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. ... 스마트폰의 개념으로 발전과 점차 사라지는 제품의 형태를 살펴볼 수 있다. ... 제품수명주기 이론 개념2. 제품수명주기 각 단계에 적합한 예시와 마케팅 전략 방안3. 참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 가족과문화 - 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    서 론(1) 가족 놀이 문화의 개념II.. 본 론(1) 우리집 가족놀이문화 소개? 게임 ? 영화 및 공연 관람 ? 여행(2) 가족 간 유대감 향상 방안? 대화가 가능한 놀이문화? ... 이러한 맥락에 따라 이 글에선 가족간의 유대감 향상 방안을 알아보고, 유대감을 높이기 위한 방법 중 하나인 우리집 가족놀이 문화를 소개해보려 한다.(1) 가족 놀이 문화의 개념‘놀이하는 ... 게임내가 대학가던 시절에 스타크레프트를 못하면 친구와 어울리지 못할 정도로 컴퓨터 게임이 일상이였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    즉, 인공지능이 인공지능 같다고 생각하기 위해서는 한 사람의 신념, 믿음, 개념에 따라 달라지는 것으로 생각됩니다. ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 ... 개인의 신념·믿음·개념에 따라 인공지능이 예술로 대체될 수도 있지만, 이와 반대로 ‘인간의 주요 능력인 감정을 인공지능이 100% 동일하게 구현해 낼 순 없다.’라고도 생각이 듭니다
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 저작권 침해 사례와 개인 의견 제시 (A+)
    이 뿐만 아니라 오징어 게임에 대한 상품들도 중국에서 저작권에 대한 개념이 전혀 없이 만들어진다. ... 중국의 불법 사이트를 통해 오징어 게임이 방영되고 있었다. ... 음악’ 등의 음악 영상이 있다면 개중의 대부분은 설명란에 해당 영상의 수익은 모두 원작자로 돌아가게 되었음을 명시한다.두 저작권 침해 사례는 저작권의 개념이 없는 곳과 저작권의 개념
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.03.22
  • [세특 예시] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 수학 교과 세특 작성법 예문입니다. 학생의 학업에 관한 성취 수준과 교사의 총평으로 이루어져 있습니다. 세특 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    수학 교과 세특 기재 예시수학 세특 기재 예시 1수열에 대해 간단히 배우고 님 게임의 기본 방법을 배워 게임을 실행함. ... 여러 번의 게임 끝에 필승 전략을 찾아내어 급우들을 이기고 그 전략을 급우들에게 설명하는 시간을 가짐. ... 게임을 진행한 후 최단 이동 횟수로 옮기는 방법을 물었고 이를 조별로 탐구할 수 있게 한 뒤 그 방법을 설명함.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 ... 기술혁신과 혁신 수명 주기 - Utterback-Abernathy의 정의를 중심으로① 기술혁신의 개념과 의의② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. ... 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디센트럴랜드(Decentraland ... 메타버스의 개념과 발전2.1 메타버스의 정의메타버스는 "Meta"와 "Universe"의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.16
  • 통합학급에서 협력교수를 통한 팀티칭 이해 및 교사 역할분담
    ‘협력교수’는 “협력과 협력에 대해 가르치는 기술 또는 방법이 추가된 개념이다.”라고 말할 수 있는데, 사전적 의미에서의 협력은 “힘을 모아 서로 돕거나 한 가지 일을 달성하기 위해 ... 1가지- 활동 제목 : 내 모자- 활동 목표 : 같은 색깔의 모자를 스스로 찾을 수 있다.같은 모양의 모자를 스스로 찾을 수 있다.- 수학적 탐구 관련요소 : 수와 연산의 기초 개념 ... 분류한다.- 게임판 위의 모자 수를 세어본다.- 게임판 위의 모자 수를 숫자로 나타내 본다.- 팀별 점수를 확인하면서 게임을 마무리한다.유아특수교사게임 형태로 교실을 배치하고 게임판도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 서울대학교 영상매체예술전공 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    미디어콘텐츠 중에서 특별히 잘 구성이 되었다고 생각하는 미디어콘텐츠를 선택하여 잘 구성이 되었다고 생각하는 이유에 대해 서술해 보세요.(1,000자) 3) 부의 재분배에 대한 평등에 대한 개념이 ... *모든 시각차가 논술에 반영되어야 함. 59) ‘지금 이 순간’을 자유롭게 서술하시오. 60) 게임에서 경쟁은 필수다/필수가 아니다 중 한 가지 입장을 선택하고 개인적 견해를 구체적인
    자기소개서 | 536페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.05.17
  • 교실 속 자존감 (조세핀 김) 간단 서평
    자존심은 자존감과 반대 개념이다. 자존심에는 열등감이 포함되어 있다. ‘자존심은 남과 비교해서 자신이 더 훌륭할 때 느끼는 것’이다. ... 내가 가장 놀랐던 것은 자기애가 부정적인 개념이었다는 것이다. 자기애라고 하면, ‘자신을 사랑하는 거 아닌가?’라는 생각이 들어서 긍정적인 것으로 여겨왔다. ... 이런 게임은, 교사들이 학생들의 연대감을 키우기 위해 얼마나 고민했는지를 보여준다고 생각한다. 보기엔 간단한 게임이지만, 이 게임을 생각해내는 게 얼마나 힘들었을까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 청소년 문화) 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    정책 내에서도 게임중독에 대한 개념이 표준화되어 있지 않고 있어 중독의 개념으로서 게임중독의 개념을 표준화해야 할 것이다. ... 청소년 게임중독의 문제점1) 자아 개념의 상실청소년 게임 중독의 큰 문제점은 자라나는 청소년들의 심신 능력을 저하시킨다는 점이다. ... 청소년 게임 중독의 예방대책1) 게임중독 개념의 표준화청소년 게임 중독을 예방하기 위해서는 비디오 게임 탐닉, 게임 과몰입, 게임 중독 등의 다양한 정의를 획일화할 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 문제진단기법_파레토 기법, 인지 기법, 단어게임, 시스템 다이어그램
    문제의 이해 기법 1파레토 기법 (Pareto Analysis) 인지 기법 ( Apprectiation Analysis) 단어 게임 (Word Game) 시스템 다이어그램 (Systems ... 이에 왜 타일공사 인부들이 가지는 불만에 대해서 파악하기 위해 인지기법을 적용해보았다 . 13사례 인지 기법 14개념 단어 게임 자유 연상의 방법을 이용해서 문제를 기술한 단어를 바꾸거나 ... 변화시켜 가면서 문제의 본질을 이해하고 다양한 대안을 만들어 보는 기법 문제진단 단계와 대안개발 단계에서 활용할 수 있는 기법 15적용단계 단어 게임 16사례 단어 게임 A 아파트는
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. ... Background1) GAME이란?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ... 따라서 사냥과 같이 구조가 단순하고 조작 인터페이스가 직관적이며 즐거울수록 재미있고 대중적이다.3) 인간은 단순하다게임아케이드(Arcade game)에서 '게임'이란 동전, 지폐 또는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    보드리야르의 논의에서 대중문화가 신화와 하이퍼리얼 개념 안에서 이미지를 통해 지배계급을 고착화하고 생산구조를 대물림 함에 따라 이에 저항하는 대항신화와 대항 이데올로기 개념 등장의 ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔다. ... 또한, 대중문화가 지배계급의 이데올로기를 피지배계급에게 부여하는 것이 아닌 여러 가치가 투쟁하는 장소로 해석함에 따라서 이데올로기 개념 안에서 상부구조의 자율성을 확보하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대