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"게임학습법" 검색결과 361-380 / 14,973건

  • 조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미적 요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있게 한다는 장점을 가지고 있다.특히, 게임 방식은 학습콘텐츠(subject), ... 역량 교육에서 학습 참여도와 몰입도 향상을 위해 DISC 기반7) 게임방식을 활용할 계획이다. ... 통상적인 교육은 학습자와 교수간 상호 작용이 주된 흐름인 반면, 게임 방식은 학습자와 학습 콘텐츠간 상호 작용이 주된 흐름이 되고, 교수는 촉진적 역할을 하게 된다.국가인재원에서는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 갈란터의 연구, “왜 가난한 사람들은 공식적인 법체계를 잘 이용하지 않을까
    그들은 자기와 유사한 사건의 재판이 자기에게 어떤 영향을 미칠 것인가에 대해서도 무관심하다.이에 반해서 반복소송인은 법이라는 게임(game)에 익숙한 사람들이다. ... ‘지금, 여기’ 학습자가 생각하는 진정한 법사회적, 기초법학적 문제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론법사회학은 순수법학의 한 분야로 실정법학과는 구분된다. ... 학습자에게 ‘지금, 여기’는 2022년 대한민국이 된다. 2022년 대한민국에서 법사회학이 가지는 의미는 무엇일까.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 학부모 대상 공개수업 지도안 작성 예시입니다.
    맞춤법이 바른지 생각해야 합니다. / 불필요한 내용이 들어가지 않았는지 생각해야 합니다. / 문장 성분의 호응이 바른지 생각해야 합니다.S. ... ▣학습활동 안내하기【활동 1】배운 내용으로 퀴즈 만들기【활동 2】100년 후 우리나라 모습 상상해 보기(32´)탐색하기과제 해결하기▣배운 내용 알아맞히기 게임 설명T. ... ▣학습활동 안내하기【활동 1】나는야 탐정!【활동 2】금고를 열어라!【활동 3】문장 완성 게임!전개(32´)자료탐색하기지식발견하기지식적용하기▣ 【활동 1】나는야 탐정! 추리하기T.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    벌리너는 형식에 치우친 교사에게 근본적으로 의존하는 방식의 교육을 받아 온 이들이 즉흥 연주가가 되고 싶다면 학습에 새로운 접근법을 취해야 한다 라고 덧붙였다. ... 클래식 연주자가 재즈를 연주하는 법을 배우는 것보다 재즈 음악가가 클래식 음악을 연주하는 법을 배우는 게 더 쉬워요. ... 그녀는 그릿의 두 요소를 파악하는 자기 평가 검사법을 고안했다.
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2022.12.06
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임의 올바른 사용법과 중독의 위험성을 교육할 수 있다. ... 중독자들은 게임에 시간을 많이 할애하게 되어 학습에 소요되는 시간이 줄어들며, 이로 인해 학업 성취도의 저하가 발생할 수 있다. ... 학교에서는 교육 프로그램을 통해 청소년들에게 올바른 게임 사용법을 가르치고, 가족은 소통과 모니터링을 통해 게임 사용을 관리할 수 있어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    능력 향상③우선순위(인지적 -> 심동적 -> 정의적)(7)전술 게임 모형 - 이해중심 게임수업 모형①분류- 영역형(농구, 하키, 축구 등)- 네트형(배구, 탁구, 배드민턴 등)- ... 학교체육진흥법- 저체력, 비만 판정받은 학생들을 대상으로 건강체력교실을 운영해야 함- 체육활동 참여기회를 확대하기 위하여 학교스포츠클럽을 운영해야 함- 초등학교에 스포츠 강사를 배치할 ... 학생관계)③인성지도(9)하나로 수업 모형①직접체험(기능, 전술, 게임) + 간접체험(안목, 정신, 전통)②‘참 좋은 사람’으로 만들기(10)과제식 수업 모형 - 스테이션 티칭①교사는
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    즉, 보상 항목이 많아질수록 예전보다 더 많은 시간을 스마트폰에 할애해야 만족하고 그렇지 못할 경우 불안감을 느끼게 되는 것이다.결론청소년기는 자신의 행동에 책임지는 법을 배워야하는 ... 본 학습자는 이러한 실태의 원인에 대해 두 가지 사례를 통해 알아보고, 그렇다면 어떤 방안 제시하는 것이 청소년들의 문제행동 방지에 도움이 될 지 논해보고자 한다.본론청소년의 스마트폰 ... 학교를 마치고 집으로 오면 곧바로 방안에 틀어박혀 게임에 몰입했다. 밤샘 게임을 하면서 늦잠으로 이어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • [4학년 간호 A+] 간질아동 교육안
    시 응급 처치법 8가지 중 4가지 이상 말로 설명한다.- 대상자는 교육직후, 이용 가능한 지지체계에 대해 3가지 중 2가지 이상 말로 설명한다.학습내용및 매체- 학습내용1. ... 간질 발작 시 응급 처치법, 이용 가능한 지지체계학습목표- 대상자는 교육직후, 아동의 퇴원 후 일상생활 관리법 5가지 중 3가지 이상 말로 설명한다.- 대상자는 교육직후, 간질 발작 ... 것은 피하는 것이 좋습니다.⑤ TV, 컴퓨터와 게임을 오래 하지 않도록 !
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 다양한 교수학습방법 경험 사례(수영, 플라잉디스크)
    0주차 과제다양한 체육 지도법(교수방법) 경험 사례상황에 맞는 체육지도법 파악하기과목명000000000교수명000 교수님학과0000과학번00000000이름000교수학습방법은 준비된 ... “특정기준에 의하여 주어진 사회적 상호작용 및 피드백”수업 중 마지막에 미니게임을 진행하기 위해 교사는 학생들의 플라잉 디스크 능력을 파악하고 연습할 수 있도록 상호학습형 스타일로 ... 교사 중심의 수업에서 학생 중심의 수업과 같이 다양하게 교수법이 연구되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 경쟁의양면성
    하지만 경쟁 자체를 좋은 것이다 나쁜 것이다로 이분법적으로 평가하는 것은 불가능하다. ... 따라서 경쟁을 통해 승리는 곧 성공, 패배는 곧 실패라는 이분법적 사고가 아닌 행복, 만족, 성취, 도전과 같은 내면적 가치를 발견할 수 있도록 노력해야 한다. ... 게임에서 승리해야겠다는 강한 의욕이 오히려 팀 내의 원만한 상호작용을 저해하였으며 자신의 팀 동료뿐 아니라 상대 팀과 마찰을 일으켜 다툼이 일어나게 된 원인을 제공하였다고 보고한 바
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    추출기를 결합한 심층 신경망을 통해 가짜 얼굴 노출 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다단계 생산 시스템의 유연한 생산과 재제조를 통해 제작기간을 단축하는 연구, 스마트 운영관리 접근법을 ... 정태적/동태적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기업을 중심으로 한 연구, 비대칭 소매업체의 공급망에 대한 팔 길이 규제의 영향 연구, 고객 리뷰 분석을 통한 속성의 이중 중요성과 ... 제약을 고려한 메타모델 기반 시뮬레이션 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 교육학과 자기소개서 학업계획서 작성 참고 학업계획서 작성에 참고
    그 당시 학생들에게 재미있게 영어를 가르치기 위해 여러 가지 게임이나 활동을 많이 했습니다. ... 수업 중 진행했던 게임 덕분에 아이들은 영어공부 시간을 즐겁게 여겼고, 성적도 향상되었습니다. ... 알려주고 싶습니다.교사 양성 과정 중 특히 예비교사로서의 교수법 연구 및 개발에 큰 흥미를 느끼고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 프로젝트 접근을 통한 교수학습방법은 영유아의 통합적 지식을 구성하는데 의미가 있다. 한가지 주제를 선정하여 프로젝트 접근법을
    프로젝트 접근법1) 프로젝트 활동의 실제 - ‘시계’(1) 주제선정이유(2) 중심개념 및 목표(3) 가정에서 도와주세요.(4) 자유선택활동(5) 동시?동화?동요(6) 게임? ... , 정욱이네 하루 이야기③ 동요-할아버지 시계, 시계, 시계는 호수(6) 게임?신체활동?바깥놀이① 게임-시간을 맞춰라!, ② 신체-내가 시계가 된다면? ... 교수-학습방법은 유아중심, 통합 활동 전개, 토의학습, 소집단활동계획이 이루어진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 한국어 교수법의 개념과 특징
    과제 중심 교수법과제 중심 교수법은 크라센(Krashen) 의 입력 가설과 스웨인(Swain)의 출력 가설을 이론적 배경으로 하여 개발되었으며 토론, 의사소통 게임, 상황극, 역할극 ... 교육이며 통합 교육을 지향한다.교사는 수업 안내자, 활동 촉진자, 조언자의 역할을 수행하며 역할 놀이, 게임, 문제 해결 과제 등의 활동으로 학습이 아닌 습득으로 이루어질 수 있는 ... , 짝 활동 등 과제를 중심으로 한 활동을 통하여 목표어를 학습하는 교수법이다.과정 중심, 학습자 중심의 교수법으로서 과제 활동을 통해 학습자 간 협력 및 상호작용을 이끌어 낼 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    Page 9 1 학습에 재미를 부여 디지털 환경에 친숙한 알파세대의 성향에 맞게 메타버스에 게임을 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가듯 학습에 참여 나만의 아바타를 ... Schmitt 의 다섯가지 경험마케팅 접근법 ] [ 다섯가지 경험마케팅 접근법 을 적용한 소비자 경험 증진 방안 ]경험증진 #2 [ 조별모임을 통해 도출한 소비자 경험 증진 방안 ] ... 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 학습을 같이 수행 2 고객맞춤형 차별화된 콘텐츠의 개발 3 가상체험을 통한 문화의 교류 , 이해 4 제한 없는 가상의 공간에서 무제한으로 체험을
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    단어설명 - 문법 설명 - 연습문제의 단원으로 구성된다.③ 1986년 ~ 1997년아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중된 시기로 많은 언어 교육원이 신설되었다.회화 ... 학습자를 고려 한 교재란 학습자 변인, 학습자의 인지 과정, 심리, 전략 등을 교육적인 차원에서 연구한 교재를 뜻한다.2) 차후 개발된 교재에 반영될 교수법 ... 언어 교수법1) 문법 번역식 교수법1970년대 한국어 교재에 반영된 교수법으로 목표어와 모국어 간 번역을 통해 목표어를 학습하게 하는 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.24
  • 심리학개론
    인물 분석 후 느낀 점오징어 게임의 성기훈을 인물로 선정하여 신경생리학적, 행동적, 인지적, 정신분석학 접근법 등 여러 관점에서 알아보고 분석해 보았다.본 과제에서는 도박에 중독된 ... 볼 수 있겠다.1) 행동적 접근학습이론으로 모방학습과 조작적 조건형성으로 도박 장애를 설명할 수 있다.모방학습은 반두라의 사회학습이론에서 대표적인 개념이다.도박자들 대부분이 어렸을 ... 참고문헌학습자명 : 이연서아이디 : dkrckrI.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 학습심리학/ 자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 수업 중 배운 학습원리를 적용해 계획을 세워본다
    늘 마음먹고 계획을 세우지만 그것이 3일을 넘어가는 법이 없을 정도로 결국 수포로 돌아가곤 한다. ... 과목명 : 학습심리학- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 아버지의 흡연행동 수정하기2. 동생의 지나친 게임시간 수정하기3. ... 서론학습이란, 경험에 의한 변화를 이야기한다. 그리고 이러한 학습이 일어날 때 변화하게 되는 것이 바로 ‘행동’ 인데, 따라서 한마디로 학습이란, 행동을 변화시키는 것을 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    이를 확장하여 교과 내용과 다양한 게임 활동이 병합된 참여형 수업 설계에 관심을 가짐.예문 10매시간 수업 집중도가 남다르고, 학습한 내용을 그대로 외우는 것이 아니라 적절한 예시를 ... 이후 박점희 작가의 ‘미디어 리터러시 보드게임’을 읽고, 실제로 가족들과 보드게임을 해보면서 미디어 리터러시 교육을 효율적으로 할 방법을 고안함. ... 또래인 학생들은 분양가 상한제라는 제도를 알고 있는지 사회문제를 효과적으로 해결할 수 있는지에 대해 자세히 알아보기 위해서 질적 연구법으로 탐구를 진행하였으며 면접법과 문헌 연구법을
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 읽기장애가 있는 학생을 지원할 수 있는 방안
    예를 들어, 단어 카드를 활용한 메모리 게임은 학생들에게 어휘 학습을 도와준다. ... 게임이나 퍼즐 형태의 교육 자료는 학습의 동기를 부여하면서도, 학생들이 학습 내용을 실제로 적용해보게 만든다. ... 이러한 접근법은 특히 읽기장애 학생들에게 효과적이며, 아래와 같은 방식으로 이루어질 수 있다.읽기장애 학생의 읽기 능력과 그에 따른 어려움을 파악하기 위해 정밀한 진단 평가가 필요하다
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.11.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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11:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대