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"모바일게임기획" 검색결과 361-380 / 2,068건

  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    코로나19 상황속에서 재택근무, 원격 수업, 화상회의, 모바일 쇼핑 등 온라인을 통해 일상생활이 이루어졌으며 또한 경제활동도 온라인을 중심으로 이루어졌다. ... 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. ... 경우 2019년 지자체와의 제휴를 통한 워케이션으로 지역 과제를 해결하기도 하였다.또한 강원도 관광재단의 사례에서는 2021년 3월 인터파크와의 협업으로 강원 워케이션 특화상품을 기획하여
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 2021 하림 계열사 선진 홍보팀 1차 실무진 면접 자료
    특히 액션존에서 다양한 게임을 통해 몰입도와 재미를 더한 점이 인상깊었습니다. 코로나 시대에 이러한 콘텐츠가 온라인이나 모바일 콘텐츠로 있었으면 좋겠다고 생각하기도 했습니다.8. ... 특히 매달 발행되는 고객사의 홍보 기사의 기획 방향을 수정하여 기존 1000회에 불과하던 조회수를 10000회로 10배 이상 끌어 올린 경험이 있습니다.기획을 수정하기 위해 관련 커뮤니티 ... 기업이 대중에게 전달하고자 하는 경영이념과 전략에 맞는 홍보 전략을 구상하고 콘텐츠를 기획해야 하기 때문입니다. 두 번째로 효과적인 홍보 방법을 고민하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.25
  • [취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미, 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
    보유하고 있는 성공적인 모바일 게임 회사이다.Balloon Island는 AdMob 조정 및 광고 형식을 이용한 후 수익이 150% 증가하여 미화 2,000달러 이상의 일일 수익을 ... 그리고 씬님은 하나의 뷰티 유튜브 영상을 만드는 데에도 기획부터 출연, 영상 편집까지 직접 관여하고 있다. ... , 보드게임/퍼즐맞추기, 바둑/장기/체스, 겜블/복권구입, 쇼핑/외식, 음주, 독서/만화책 보기, 미용, 어학·기술·자격증 취득 공부·학원 등 이용 등이 있다.취미와 여가를 이야기할
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 중앙대학교 경영학과 합격 자소서
    저는 기획과 마케팅 분야를 담당하며 사업홍보 동영상과 성별 구분 없는 직업 스티커 등을 제작했고 모바일 게임을 이용한 다문화, 직업 등 다양성 교육과 유아 숲 체험 등 기존의 교육과 ... 이 경험을 통해 전반적인 경영 메커니즘과 마케팅, 기획 능력을 키울 수 있었고 다양한 사람들과 의사소통하며 문제를 해결하는 것에 자신감을 느끼게 되었습니다. ... 독창적인 기획과 사회적 가치의 진정성을 담는 일 모두를 수행하기가 쉽지 않았지만, 최대한 아이디어를 내보고 이견을 조율하며 사회적 가치와 경제적 가치의 조화라는 목표에 다가갔습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.08.08
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    하지만, 인터넷과 모바일 기기의 발전으로 영화 시간 확인과 예매를 실시간으로 해결할 수 있게 되면서 영화관람은 여가의 중심으로 자리 잡게 되었다. ... 인셉션 홍보팀은 ‘인셉션’이라는 게임을 성공적인 것으로 꼽힌다. ... 유명한 영화평론가가 극찬하게 되면, 그것이 관객몰이로 이어지는 경우도 많아졌으며 영화의 기획홍보팀들은 온라인의 커뮤니티나 SNS를 통해 자신들의 영화를 알리는 등 큰 노력을 하게 되었다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 방송콘텐츠의 이해
    카카오게임, 카카오페이지, 카카오멜론, 다음웹툰 등 별도의 어플 설치 없이 카카오 채널 안에서 콘텐츠를 바로 이용할 수 있고 손쉽게 이동 가능하다. ... 본 방송이 아니면 방송 컨텐츠를 잘 접할 수 없었던 과거와 달리 이제는 ‘본방 사수’ 라는 개념이 무색해질 정도로 많은 사람들이 인터넷, 모바일을 통해 방송 컨텐츠를 소비한다. ... 이제는 그 서비스에 더하여 카카오채널 탭 자체에 바로 영상을 볼 수 있는 서비스를 기획하여 평창올림픽을 카카오채널에서 쉽게 볼 수 있도록 하였다.과거 카카오 티비 속 라이브방송과 새로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    이러한 콘텐츠에서는 서로 경쟁하거나 게임을 통해 재미있는 상호작용이 이루어집니다. ... 중국에서는 2021년에만 라이브 방송으로 거래된 금액이 630조 원을 기록하였습니다.라이브커머스는 라이브 스트리밍과 전자상거래의 합성어로서, 인터넷이나 모바일 플랫폼을 통해 실시간으로 ... 이용자들은 출연자들이 광고 모델을 언급하거나 익숙한 CM 송을 흥얼거리는 등을 통해 상품과의 연결을 더욱 강화할 수 있습니다.이 보여주는 상호작용성은 패션 관련 라이브 커머스를 기획하고
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    이 덕분에 모바일 게임 다운로드, 온라인 동영상 플랫폼에 이어 멀티태스킹이 가능한 유일한 콘텐츠인 오디오 콘텐츠 시장 또한 성장세를 보이고 있다. ... 피하면서 오프라인 매장을 외면하고 온라인 쇼핑으로 돌아선 경향이 더욱더 심화되고 있기 때문에 기존의 오프라인 매장을 활용하는 방법을 검토하면서 고객에게 혜택, 편의를 제공하는 전략을 기획하는
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • [이마트 지원(전략) 합격 자기소개서] 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략),자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    갖고 싶은 장난감과 게임기를 매번 손에 쥘 수는 없었지만 어쩌면 집보다도 기다려지고 설레는 장소였을지도 모르겠습니다. ... 예전엔 없었던 부직포 장바구니 대여, 피코크나 노브랜드 등의 매력적인 PB상품, 그리고 매번 받던 지류 영수증을 모바일로 확인하는 등 이마트는 꾸준히 진화해 모두가 찾고 싶어 하고 ... [삶을 개선하는 새로운 사업 아이템]'e비즈니스'라는 전공수업에서 '에어 샤워 액세서리'라는 사업 아이템을 가상 기획한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • G마켓 기업경영 전략
    이는 소셜커머스 기업들이 외형 성장을 위해 수 년째 치킨게임을 벌이며 적자가 누적되고 있기 때문이다 . ... 후원금 100 억 달성 6 월이베이인수 , 주식회사 이베이지마켓 사명변경 2 월브랜드 보호 프로그램 BPP(Brand Protection Program) 도입 2007 년 1 월모바일 ... Collaboration( 콜라보레이 션 ) - 기업과 고객 기업이 사업자 고객이 물품을 판매하도록 비즈온 페이지 구축5C 5C – Contentware ( 컨텐트웨어 ) 슈퍼세일 기획
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.19
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    , 음악콘텐츠, 카지노빠찡코, 오페라, 모바일콘텐츠, 디자인소프트웨어0평, 사무실/서버실(50평, 과장, 계장 2명, 직원 3명)198m ^{2}(60평)대학원 사무실대학원 원장(10평 ... 급성장하고 글로벌경쟁력을 갖추고 있는 것은 우수한 창의적인 인재들이 지속적으로 콘텐츠를 발전시켜왔기 때문이다.최근에는 한류와 IT기술에 힘입어 아이돌, 걸 그룹의 음악콘텐츠, 온라인게임 ... 콘텐츠산업의 제작, 연출, 경영서비스에 이르기까지 전문분야의 최고의 능력을 발휘할 수 있는 전문 인재를 양성할 세계 유일의 특수한 교육시스템을 갖춘 대학교를 설립하고자 한다.교육 분야로는 게임콘텐츠
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • [독후감] 나도 회사 다니는 동안 책 한 권 써볼까?
    에버노트, 원노트 등 모바일과 PC가 연동되어 언제 어디서든 틈나는 대로 본인이 쓴 글을 확인하고 모바일 이든 PC든 수정이 가능하다. ... 언젠가는 그 그들이 책으로 탈바꿈하는 기회를 기다리면서.이젠 더 이상 지하철에서 드라마, 영화, 게임, 웹툰 등으로 시간을 때우지 말자. 핸드폰으로 한글 한글 써보자. ... 틈틈이 한두 줄이 책이 되는 경험을 느끼게 되는 순간을 위해 오늘도 열심히 글을 남겨보자.# 내 책의 탄생: 기획, 편집, 출간에서 마케팅까지책을 출판하는 단계는 내가 경험하지 못한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    OTT 서비스의 등장 배경 - 단말기의 보급화 PC 에서만 가능했던 동영상 서비스를 스마트폰 , 태블릿 , 게임기 , TV 등과 같은 다양한 단말기에서도 제공받을 수 있게 되면서 OTT ... OTT 서비스의 국내 현황 - 통신사 , 올레티비 모바일 사업자 콘텐츠 요금 KT 실시간 채널 75 개 VOD 63,000 편 월 정액 5,500 원 * 올레 스마트홈폼 ( 또는 패드 ... OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 콘텐츠 중심의 시대로 OTT 서비스의 성공적 미래를 위한 핵심은 콘텐츠 소싱 (sourcing) 에 있다 이를 위해 콘텐츠의 기획 및 창작 경쟁력을
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 문화축제 커플런 평가사례
    싱글런 모바일 매칭 시스템을 적극 활용하라2. 러닝미션을 활용하라3. ... 추격전을 벌이는 여러 가지 체험형 이색 레이스로 커플런에 비하여 재미를 예상- 추격전에 맞는 드레스코드로 축제를 즐기는데 있어 축제 참여 집중도를 높일 수 있음- 행사장 내 다양한 게임과 ... 커플런 기획의도대한민국 멸종 위기 12동물 도와 새로운 기부문화에 정착할 수 있으며 동물들의 복지증진 및 서식환경을 개선함.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    메이크어스는 직접, 혹은 메이크어스의 그룹사·투자법인인 옐로모바일을 통해 매직스트로베리사운드, 스노우뮤직, 인넥스트트렌드 등의 기획사를 직접 투자 혹은 인수했는데, 이후 소속 아티스트의 ... 사용자수 기준, 2019년)에 달하는 음원 서비스 플랫폼인 멜론을 보유하고 있으며, CJ E&M은 엠넷,tvN 등 20여 개 이상의 방송 채널과 영화·게임 등 엔터테인먼트 업계 전반을 ... 특히 내수시장 및 일본에서의 수요를 중심으로 고성장을 지속해오던 상장 기획·제작 법인들은 국내 음악시장에서의 한계를 극복하고자 중국을 비롯한 아시아 등의 신시장 개척과 더불어, 기존
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 한국방송대 [청소년교육현장의 이해] 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오2
    학급, 단체별 이용 가능, 만 9세~만 24세, 지역주민 이용가능-운영 프로그램 : 밴드연습실, 노래·댄스연습실, 동아리방, 당구장, 탁구장, 북카페, 인터넷카페(정보실), 보드게임 ... 애정과 관심을 갖고 주변의 청소년을 하루 1명씩만 돌아본다면 보다 행복한 사회가 될 것이다.2) 기획능력과 전문지식 끊임없는 공부와 연구에 대한 노력청소년지도사 또한 창의성이 요구되는 ... 컨텐츠개발연구없이 지자체별로 차별성없는 비슷한 활동을 진행하고 있기 때문이라고도 생각이 드는데 인터넷과 모바일 등 영유아기부터 미디어사용에 익숙하고 최소 초등1학년부터는 1인 1통신기기
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.10.25
  • (급식경영학) 최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며
    특히 모바일 기술의 개발과 사용이 증가하고 3D 프린팅 기술이 발전함에 따라 외식·급식산업에도 큰 변화를 일으킬 것으로 예상된다. ... ‘재미있는 매장’은 스마트폰에 적용되는 근거리 무선 통신 기술인 비콘을 이용하여 이벤트와 관련된 메시지를 공지하고, 고객은 증강현실이 반영된 키오스크 스크린에서 다채로운 게임을 즐길 ... 머무르고 있으며, 대표적인 예는 스마트폰 앱으로 음식을 주문하는 것이다.이로 인한 고객의 음식 배달행동은 급격히 증가하고 있으며, 특히 1인 가구에서 이용이 증가하였다. 2018년 제일기획에서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 삼성전자 마케팅직 인턴 합격자소서
    대량 생산하기 에 수율이 좋지만 가격이 비싸기 때문입니다.여러 조사 기관에 따르면 최근 모바일 게임 사용자가 글로벌 시장에서 65% 증가하는 등 휴대폰을 다 양한 용도로 사용하는 사용자 ... 공학적, 마케팅적 지식을 통해 대회에 참가하다]‘특허 유니버시아드’에서 삼성전자의 체성분 측정 냉장고 특허를 바탕으로 홈트레이닝 헬스케어 냉장 고를 기획했습니다. ... 접점을 도출한 경험이 있습니다.또한 전자공학적 지식과 광고홍보학과 경험을 통하여 삼성전자의 특허 기술을 바탕으로 헬스케어 냉 장고 제품과 폼팩터 기술 분야의 Ui/UX 디자인을 기획하고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    제품개발 및 서비스를 담당하는 IT직종과 관련 기술직의 고용성장 예상- 컴퓨터게임, 가상현실, 모바일 시장의 성장에 따라 멀티미디어 콘텐츠 수요 증가저출산및고령화? ... 멀티미디어디자이너, 제품디자이너, 상품기획 전문가 등- 사물인터넷, 웨어러블 디바이스 등 신산업에서 기술? ... 경영 및 진단전문가, 관세사, 손해사정사, 행사기획자- 산업규모가 커지고 글로벌화로 경영 환경이 복잡해짐안전강화?
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    또한 문화콘텐츠 사업으로 위에서 살펴본 영화를 비롯하여 가요나 게임 그리고 모바일콘텐츠 등은 사회적·경제적인 부분에도 영향을 미치며 다차원적인 방법으로 접근하려는 경향도 높아지고 있다 ... 대표적으로 가요, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 출판물 등이 존재한다. ... 이때 영화 생산자 입장에서는 영화의 장르를 선택하여 그 장르에 맞는 어울리는 연출을 구성하고 기획함으로써 소비자의 기대감에 맞게 제작을 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대