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"문화콘텐츠의활용" 검색결과 361-380 / 25,008건

  • 브랜드 선정, 시장분석 실시
    넷플릭스의 가장 큰 특징은 자체적인 콘텐츠를 제작하는 과정에서 빅데이터를 적극적으로 활용한다는 것이다. ... 서론나는 평소에 영화나 소설, 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 향유하는 것을 매우 좋아한다. ... 그러한 부분에서 현대 사회에서는 이러한 문화 콘텐츠를 통해서도 엄청난 가치를 창출할 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 역사에 대한 나의 생각
    이러한 한국식 하렘 서사가 고대국가인 백제를 통해 발굴된다면, 앞으로 역사의 문화활용도를 높이는 데 일조할 수 있을 겁니다.통일 신라 말의 권력 다툼도 콘텐츠로서 가치가 높습니다 ... 부산시가 근현대사뿐만 아니라 고대사 또한 충실히 연구해서 도시의 정체성과 자긍심을 찾는 데 활용해주었으면 합니다, 신라의 유적에 대한 홍보와 연구에도 노력이 절실합니다. ... 이와 같은 다채로운 유적이 널리 알려진다면 신라를 중심으로 한 콘텐츠도 다양하게 창작되고, 관광 산업의 진흥에도 좋은 영향을 미칠 겁니다.고려시대는 한국 전통 콘텐츠의 주 소재인 조선과
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.28
  • [ 한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면 ]
    현재, A라는 유튜버가 다른 시장과는 차별화된 컨텐츠로 안정적인 수익을 얻고 있다고 가정하자. ... 또, 신규 기업의 경우 사업의 전망을 파악하고 계획을 세우기 위해 활용하는 전략 중 한 가지로 활용된다. ... 말고는 영상 공유 플랫폼이 다양하지 않았는데, 4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 수 많은 어플리케이션(틱톡, 인스타그램, 치지직 등)이 3)에 표시된 대체재의 위협으로 떠오르면서 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    아동과 청소년들은 무분별하게 선정적이고 폭력적인 콘텐츠들을 접하면서 사회 곳곳에 예기치 못한 문제들이 발생되고 있기 때문이다.본론에서는 최근 이슈화 되고 있는 청소년 문화의 하나로 ... 청소년들에게 다양한 미디어를 어떻게 활용하며 선택할지 그리고 분별력을 가지고 왜 필요한지에 대해 꾸준히 교육할 필요가 있다고 생각한다.IV. ... 강력한 법적 테두리안에서 청소년들을 보호해야 하며 개인방송인들이 오로지 수익을 위해 자극적이고 선정적인 방송을 만들지 않도록 구속을 해야 하며 청소년들을 대상으로 지속적인 미디어 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 한국어교육개론 ) 자신을 한국어 교재 개발자라고 가정하고 자신이 만들고 싶은 교재를 가상으로 설정하고 그 교재의 특성을 설명하라
    반영하고자 한다.또한 제안할 한국어 교재에서는 외국인의 더 쉬운 학습을 돕기 위해 시각적 요소를 활용하고, 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 콘텐츠를 포함하며, 실생활과 연결된 ... 이에 따라 시각적 요소의 활용, 재미있는 콘텐츠, 실제 대화나 상황과 같은 실생활 연관성, 대화형 학습을 위한 챕터를 포함한 구성을 제안하는 바이다.시각적 요소는 복잡한 개념을 이해하는 ... 색상, 그림, 차트 등을 활용하여 학습자가 정보를 더 잘 기억하도록 도울 수 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 광고미디어 ) 유튜브 숏폼 드라마 특성 분석
    효율적인 기술을 구현하고 기술 발전을 활용함으로써 제작자는 형식의 제약 내에서 매력적이고 혁신적인 콘텐츠를 만들 수 있다.6. ... 다른 나라와 문화의 단편 드라마를 비교하고 대조하는 것은 그들의 성공에 기여하는 독특한 스토리텔링 접근법, 주제 요소, 그리고 제작 기법을 식별하는 데 도움이 될 것이다.또한 유튜브 ... 설문 조사, 집중 그룹 또는 시청 패턴 및 참여 지표의 정량적 분석은 유튜브에서 단편 드라마의 영향과 인기에 대한 우리의 이해를 향상시킬 수 있다.또한, 다양한 문화적, 지역적, 인구통계학적
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 시네마그래프의 특성과 효과 및 활용사례
    시네마그래프의 이러한 특성은 상품광고컨텐츠에서 아주 유용하게 활용될 수있다. ... 시네마그래프의 특성과 효과 및 활용사례시네마그래프는 사진의 일부분이 동영상으로 무한 재생되는 새로운 미디어로써 사진의 특징과 영화 또는 비디오의 특징을 합성시킨 조작기법이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    이용자들은 주변의 음식점, 관광지, 상점 등을 찾아보거나, 자신이 방문한 장소에 대한 리뷰를 남길 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 현지 문화 및 특색에 맞는 정보 제공, 이용자들의 ... 이용자들은 서로의 게시물에 댓글이나 좋아요를 남기며 소통할 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 ... 이용자들은 자신이 관심 있는 콘텐츠를 찾아보거나, 자신의 작품을 공유할 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 창의적이고 독특한 콘텐츠 제작, 시각적인 요소 강화, 콘텐츠와 관련된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    안홀트의 국가 브랜드 지수에서는 수출, 관광, 이민과 투자, 거버넌스, 문화와 유산 등 6개 항목이 국가 브랜드를 결정하는 지표로 활용되는데, 이 중 한류의 영향을 직접적으로 받는 ... 한국국제문화교류진흥원의 실태조사에 따르면 “한국 문화 콘텐츠 경험 정도가 높을수록 한국 인식이 긍정적이며, 한국산 제품 구매율과 구매빈도가 높으며, 콘텐츠별 경험자 기준으로 보면, ... 크게 2가지 측면으로 구분할 수 있다.1) 소비재 수출 증가한류에 의해 문화콘텐츠 수출이 증가할 경우 이는 단순히 문화산업의 성장뿐만 아니라 소비재 수출에도 긍정적인 영향을 미치는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 고궁 마케팅 분석 보고서
    기업’으로 자리 매김하고 있다.중국풍이 트렌드로 자리잡으면서 중국 문화관과 박물관들이 중국풍 문화콘텐츠를 잇따라 출시했는데 그 예로 출토된 유물을 모티브로 한 싼싱두이(三星堆) 랜덤박스 ... CEO라는 직업을 꿈꾸게 되면서 우리나라의 전통 문화를 바탕으로 한 사업을 하면 좋을 거 같다는 생각을 항상 하고 있었는데, 고궁 마케팅이 우리나라 전통 문화도 잘 활용한다면 성공할 ... 등 젊은 세대가 주로 사용하는 sns와 인터넷 사이트를 적극 활용했다.2014년부터는 문화부와 국가문물국이 문화 상품 개발 시범 기관 154곳을 지정하고, 2017년에는 중국 재정부가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.25
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 기말고사 (중요부분)
    극단 ‘너울네’공연- 정부나 엘리트 주도적인 문화예술정책이 다문화주의를 위협- 정부와 정책엘리트 집단이 사회적 응집력과 통합성을 위해 문화예술을 활용할 때 다양한 집단의 문화는 위축될 ... 대구의 삼덕동 골목- 산업화 유산도 보전하거나 창의적으로 활용할 수 있다- 도시를 지역문화와 지역예술과 결합시켜 재생 ex) 영국 테이트 모던 미술관13-3. ... - 문화콘텐츠 소재 찾기- 문화콘텐츠는 우리 주변에 있다- 문화는 우리 생활 속에 있는 것- 삶과 문화의 조화 : 그 안에 문화콘텐츠의 소재가 있다. ex) 대구 서문시장의 모습일-
    시험자료 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.07.24
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견되기도 한다.문화콘텐츠라는 ... 이렇게 문화콘텐츠에 대한 개념의 의미가 확립되지 않았음에도 널리 활용되는 이유는 특유의 결합력, 여러 장르를 아우르는 의미 있는 결과물을 통칭할 수 있는 단어이기 때문이다.2) 생활문화생활문화의 ... 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근목차1. 서론2. 본론1) 문화콘텐츠2) 생활문화3) 문화콘텐츠의 생활문화화3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    이렇듯 기업의 일방적인 정보 전달식의 광고보다 사용자가 직접 콘텐츠를 서로 공유하고 확산하여 생산에 참여하는 새로운 디지털 콘텐츠 문화가 일어나고 있다. ... 기업 자신의 페르소나를 명확히 알고, 채널을 잘 이용할 줄 알며 고객 충성도를 추가로 창출하는 좋은 사례이다.8) 디지털 마케팅 트렌드8-1) 3D 광고최근에 사회, 경제, 문화활동이 ... 최근에는 모바일 네트워크를 활용한 기술의 비약적인 발전으로 위치나 동작인식 등의 센서 기술이 상용화되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    그리고 이 과정에서 디지털 문화 산업이 결합되면서 탄생한 것이 바로 문화컨텐츠 산업이다.2. 왜 명품을 사는가명품은 대표적인 문화콘텐츠 사업의 일부 라고 할 수 있다. ... 사람들은 문화를 소비할 때 단순히 그 물질만을 활용하는 것이 아니라, 물질로 표상되어버린 이야기가 첨가된 가치를 사는 모습을 보여준다.이런 문화에 대한 의견으로 심리학자 융은 원시 ... 즉 문화는 이러한 원형을 변화시키는 것에 대한 욕구 그리고 이를 집단적으로 인식할 수 있는 무의식으로 인해 활용된다는 것이다.이러한 이론 등을 바탕으로 미루어봤을 때 사람들이 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 도시문화문화적 컨텍스트
    이런 방식은 쉽게 문화 콘텐츠가 자리 잡을 공간을 구성할 수 있고 공간을 만들어내자 자동적으로 컨텐츠가 채워지고 문화가 소비, 생산된다. ... 볼로냐는 기존의 도시산업의 유산으로 남겨진 물리적 콘텐츠활용한다. 이것은 적정한 자본이 있으면서 유의미한(역사) 콘텐츠가 있을 때 사용된다. ... 그래서 상하이는 물질적 기반시설을 토대로 종합적인 문화공간을 생산해낸다. 그리고 이런 문화기반시설은 넓은 범위의 문화 콘텐츠의 생산과 소비가 이루어진다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.21
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    문화와관광조별로 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다. ... 빅데이터를 활용하여 성공하였지만, 이러한 빅데이터 활용이 넷플릭스의 또 다른 문제로 나타나게 되었다. ... 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다.
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    예를 들어, 유아들은 이제 인터넷을 통해 집에서도 세계 각국의 문화를 직접 체험하거나, 다양한 과학 실험 영상을 시청할 수 있습니다. ... ICT 기기를 활용한 유아 교육의 장점3. ICT 기기를 활용한 유아 교육의 단점4. 결론5. 참고문헌1. ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차1. 서론2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    특히 청소년들의 SNS 사용은 압도적이다.그렇기 때문에 이렇게 스마트폰을 활용한, 특히 SNS를 활용한 청소년들의 사이버 문화에서는 여러 가지 문제점과 부작용이 나타나고 있다. ... 특히 SNS를 활용하는 사람들은 더 그렇다. 문제는 SNS를 주로 활용하는 연령대가 10대와 20대라는 점이다. ... 청소년 사이버 문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향2. 청소년 사이버 문화 문제의 개선 방안III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠와 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을 보면 ... 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 대비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 스마트관광과 메타버스 적용사례
    특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고 ... 또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. ... 어원을 찾아보면, 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ‘Snow Crash(1992)’에서 처음 등장하였고 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 고글과 이어폰을 활용하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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7:04 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대