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"문화콘텐츠 저작권" 검색결과 361-380 / 3,339건

  • 상상과 창조 중간 기말 만점 보장 족보!
    콘텐츠를 개발하여 저작권(copyright)을 확보하는 길, 일류는 저작권으로 여유를 즐길 수 있지만 이류는 일류의 콘텐츠를력은 꿈틀거림아이디어는 먼 곳에 있지 않고 주변에 널려 ... 보자기 문화] 서양-가방문화(넣는다, 채운다, 정해진 프레임에 무언가를 집어넣는 도구, 모던하고 정형화된 틀을 강조하는 형식미가 내용을 압도함 / 소유와 쟁취를 목적으로, 자신을 ... 만듦) / 독창성과 콘셉트로 자기만의 콘텐츠를 만들어내는 시대, 경쟁에서 승리하는 유일한 방법은 경쟁상대가 생각하지 못한 독창적인 방법을 구상, 최고보다는 유일한 컨셉으로 자기만의
    시험자료 | 57페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2021.07.06
  • 기존의 신문, 잡지, 영화, 라디오, 전화, TV, 컴퓨터 등 각기 분리되어 발달해온 미디어는 최근 멀티미디어, 스마트미디어 등으로
    것이다.이와 함께 또 다른 차원에서의 융합은 이용자들 스스로 문화적인 다양성을 극대화시키는 소위 ‘콘텐츠 융합(convergence of contents)’을 꼽을 수 있다. ... 이처럼 대중이 아마추어적이지만 작품 생산에 대한 주체가 되어가는 상황이 전개되면서, 이들의 창작이 기존 저작권에 보호를 받고 있는 작품들을 샘플링하고 또 인용하면서 표현의 자유문제와 ... 디지털 융합의 구조적인 흐름에 반응해서 이용자들 스스로가 구성한 콘텐츠의 영역과 경계를 상호 넘나드는 활용 방식, 그리고 다양성에 기반을 둔 문화는 또 다시 디지털 융합에 반작용하면서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 평생교육기관의 유형을 5가지 이상 제시한 후, 각 유형별 운영되는 평생교육프로그램명 1개 이상을 제시하고 제시된 프로그램 운영 시 어떠한 효과를 기대할 수 있는지 기술하시오.
    유튜브는 전 세계를 하나로 묶는 플래폼으로 저작권에 민감한 문제가 대두 되고 있다. 스스로 영상을 촬영하고 음원을 창작하여 영상을 편집할 수 있어야 한다. ... 사전 제작되는 강사주도형 콘텐츠의 단점을 보강하기 위해 실습 프로젝트를 가상의 스튜디오를 운영하여 교과목에서도 플립트 러닝(flipped learning) 방식으로 온라인 콘텐츠로 ... 또한 트롯트 열풍에 이어 이날치 그룹이 현대화 시킨 판소리까지 한국 문화는 유튜브를 타고 세계화를 이루었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 한국현대사의이해_한류 제조하기 비평문
    다른 점에서는 한국의 대 중문화가 유교문화와 미국의 상업주의적 문화와의 혼합성을 보이는 독특한 양상을 띄어 미 국 문화를 직접적으로 수입할 때의 혼란을 예방할 수 있는 안전한 콘텐츠였던 ... 특정한 노래를 따라 부르거나 하는 것만으로도 저작권 위반에 걸려 크게 제약되었다. ... 시장적 유인으로는 IMF의 위기를 겪은 한국의 방송 콘텐츠 가격이 품질 대비 일본의 콘텐 츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다는 점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다
    범죄 추적과 법집행의 어려움인터넷의 익명성은 사이버공간에서 자신의 신원을 드러내지 않고 활동이 가능하게 만들기 때문에 온라인 사기나 저작권 및 지식재산권의 침해 등과 같은 윤리적인 ... 않고 다른 사람들을 관찰하거나 탐색할 수 있기 때문에 현실에서부터 도피하거나 느끼지 못했던 심리적 욕구를 충족시키기 위해 SNS나 인터넷 검색, 온라인 게임 등을 통해 자극적인 콘텐츠에 ... < 청소년문화 >인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 밀레니얼-Z세대 트렌드 2020
    판플레이 : 참여할 수 있는 ‘판’을 열고 놀다.- 단순하게 콘텐츠를 소비하는 게 아니라 직접 참여한다. ... 소신 표현으로 도덕, 정의, 공정에 대한 사회의 기본값이 높아지고, 2019년 MZ세대는 자신들의 선한 영향력이 바꾼 건강한 사회를 일상 곳곳에서 실감하고 있다.NO Japan / 저작권에 ... 뉴트로공유1세대MZ란 - 밀레니얼 세대(M)+Z세대(Z)를 아울러 이르는 말(1985년~ 2005년 사이 출생)2020년 현재 MZ시대는 핵심 소비층으로 자리 잡았고 자기의 생각이나 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 공연예술계에 행해지고 있는 다양한 행사(공연작품) 중 1가지를 선정해서 그 행사(공연)의 취지와 행사내용울 분석
    영국 국립극단은 코로나 19의 여파로 인해 더욱 그 산업의 발전 가능성을 엿보았다.뿐만 아니라 장애인을 위한 자막과 환경 조성이 잘 되어 있는 덕택에 불평등한 문화콘텐츠 산업을 많은 ... 사람들이 접할 수 있는 기회를 주었으며 이는 많은 나라에게 영향을 끼쳤다.그러나 직접 현장에서 창작물을 촬영하는 등등의 저작권을 침해하는 행동을 제지하기 어려운 탓에 이를 몰래 녹화에 ... 우리나라 자체적으로 공연예술을 발달하기 위한 노력은 끊임없이 이루어지고 있으나 아직 부족한 부분이 있다.바로 수도권으로 인구가 몰리는 현상이 지속되고 있음에 따라 여러 문화 중 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    한류 열풍에 디지털 컨텐츠 플랫폼으로 지역적인 제약도 없는 웹툰은 기존 한류 콘텐츠와의 시너지 형성으로 차세대 한류의 선봉장으로 꼽히고 있다. ... 업계에서는 한국 웹툰을 기반으로 한 영화나 드라마 제작(트랜스미디어) 또한 2차 저작물 시장에서 충분히 승산이 있다고 평가하며 머지않은 미래에 한류 콘텐츠의 한 축을 형성할 것으로 ... 한국 만화시장은 일본, 미국, 독일 등에 이어 전 세계 만화시장의 6위를 차지하고 있으며 한류의 새로운 주자로서 현재 K-POP, k 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 앞세워 활발한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 <언어와 매체> 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    미래 사회에서 소수의 다국적 거대 미디어 기업들이 대부분 문화 콘텐츠를 생산할 때 인공지능기술을 활용하게 될 수 있음을 인식한 후 모둠 토론의 안건으로 제안하여 급우들과 의사소통하며 ... ‘인공지능이 만든 지적 저작물에 대한 법적인 권리를 보장해야 하는가?’란 쟁점 토론에서 반대하는 견해를 피력함. ... 올바르게 인용하는 방법과 왜곡 없이 사실에 근거하여 기술하기, 저작권의 적용 범위, 표절의 기준 등을 명확하게 분석하여 발표함.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 정보사회의 이해 요약 및 줄거리
    하지만 정보사회에서의 문화상품 생산전략으로 가장 각광받는 이른바 원소스 멀티유즈(one source multi use)전략은 이처럼 여러 매체에서 동일 콘텐츠를 내보냄으로써 이윤을 ... 하나는 저작권을 강조하는 것이고, 다른 하나는 이용권을 강조하는 것이다. 저작권법은 둘 사이의 조화를 목표로 내세우고 있으며, 실제로 이 목표를 이룰 수 있도록 해야 한다. ... . 1970년대 이후 문화산업이 주요 산업영역으로 부상하고 1980년대 이후 탈규제정책과 함께 문화산업 분야에서 수직적 통합이 이루어지면서 바뀌기 시작했는데, 문화산업의 거대화는 앞으로도
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    1) 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술2) 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술3) User Interface 기술 : 부가된 ... 2019년 겨울계절학기 문화기술과 사회변동 기말1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가? ... 콘텐츠를 ( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인 것이다.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    스토리헬퍼는 소설, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. ... 첫번째로 다양한 문화컨텐츠를 감상하는 방법이 있다. 여러 유형의 여러 장르의 컨텐츠를 감상하다보면 자연스럽게 감성자원이 확보되고 감수성이 배양될 수 있다. ... 두번째로 단순히 문화컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 예술작품에 대한 감상평을 나누는 동아리에 가입해 활동하는 것이 효과적일 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 한국의 음원시장의 실태와 개선방안연구
    정의한국음악저작권협회란 1964년 6월 19일 저작권자들의 권리를 보호, 관리하고 음악저작물의 사용을 원활하게 함으로써 음악문화의 발전에 기여하기 위해 세워진 기관이다. ... 정의2) 저작권료의 잘못된 분배방식Ⅲ, 결론 및 제언- 한국 음원시장 구조의 문제점과 해결방안 제언Ⅳ, 참고문헌Ⅰ, 서 론우리들은 음악이라는 컨텐츠에 매료되어 있고, 이제 음악이라는 ... 가수들의 처우의 문제1) 해외음원 시장과 비교를 통한 문제점 연구국내에서 음원판매로 싸이가 번 돈은 3600만 원 정도로, 문화체육관광부로 받은 국정감사 자료 디지털음악시장 현황 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • PC활용I ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    또한 컨텐츠 자체에 대한 저작권이나 활용 등에 대해 비용을 지불하는 것이 종이책을 발간하고 널리 이송하는 것보다는 저렴하기 때문에 많은 소비자들이 보다 저렴하게 서비스를 이용할 수 ... 오프라인으로 윷놀이나 공기놀이 등을 즐기던 우리나라의 전통적인 놀이문화에서 나아가 최근에는 온라인 게임이 크게 발달하여 우리나라에서 특히 많은 관심과 지지를 얻고 있는 것을 확인할 ... 본론1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징우선적으로 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징에 대해 알아보고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.05
  • 교육무용_본인이 춤을 가르치는 교육자라 생각하고, 한 차시 수업주제를 설정하여 코로나 시대에 알 맞는 효과적인 비대면 수업 설계를 자유롭게 해 보세요.
    ③댄스 콘텐츠의 디지털화에서 발생하는 저작권 문제 사례 논의④교육자로서 춤을 가르치는 방법으로 어떻게 디지털 미디어 사용이 가능한지? ... 기술적으로 보며, 소비가 되는 몸이 아닌 극작가로 신체의 역사, 다양성, 문화를 통하여 본질에 대한 가치를 탐구하려고 한다.”강의내용최OO 강사는 댄스필름 관련한 일 외에 교육적인 ... 위계질서를 넘는다.②시간과 공간 제약이 없는 감상③글로벌 마케팅과 잠재적 청중④미디어 프랜차이즈화⑤비비드한 3D 비디오와 사운드⑥배경, 제작과정, 인터뷰, 아트스트 의도 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    SNS 를 중심으로 SNS 를 이용하는 이용자를 타겟으로 광고 , 콘텐츠 유통 관련 산업 I.O 모델이란 ? ... 친구 및 지인과 일상 교류 한국 집단주의적 성격 ( 상대의 프로필로 카카오스토리 사용여부 확인 ) 카카오톡 미니프로필과 연동 보다 생생한 본인의 스토리 공유 생활에 필요한 유용한 콘텐츠 ... 저작물이 불법게시판으로 인하여 원고가 입은 손해를바로 확인할 수 있는 서비스를 제공 광고 전략 광고주가 설정한 목표에 기반해 성과를 도출해내는 광고포맷을 사용 높은 접근성과 간편한
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    -여러 유튜브 채널과 제휴한 제3의 서비스 제공업체로서 다양한 서비스를 제공하는 다중 채널 네트워크 (잠재고객 확보, 콘텐츠 편성, 크리에이터 공동작업, 디지털 저작권 관리, 수익 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 미디어-과거 ... 실시간 영상 방송-성장배경: 모바일 기기의 발달, 기존 미디어와의 차별성4. 1인 미디어의 성장배경-스낵컬쳐: 시공간의 제약을 덜 받고 짧은시간에 즐길 수 있는 문화콘텐츠5.맞춤형
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 대학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    부인(저작권자가 지나치게 높은 가격으로 이득 취하는 것임.)· 저작권법의 목적 : 문화사업 종사자로 하여금 우수한 창작, 문화 생산을 하도록 유인하는 인센티브를 부여하는 것.저작물 ... 정보통신망을 이용하여 사용자들을 기망하는 메시지 등을 전달하여 부정하게 이익 취득전자상거래사기, 디지털콘텐츠 사기(게임아이템 사기), 피싱(위장사이트, 사칭), 파밍· 특징 : 비대면성 ... 불법복제물이나 기술조치 무력화, 프로그램을 발견하면 수거, 폐기, 삭제 의무 존재- 사회문화·윤리적 : 이용자의 인식전환 필요. 저작권 침해가 불법이라는 홍보 필요.
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 중간고사 교안
    콘텐츠의 정의① 콘텐츠1. 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작? ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략1주차-1강. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초문화란? ... 콘텐츠가 이 세 단계를 거치는 것은 아니다.
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 상상과 창조 중간고사 A+ 족보
    구항, 최고보다는 유일한 컨셉으로 자기만의 콘텐츠를 개발하여 저작권(copyright)을 확보하는 길임일류는 저작권을 여유를 즐길 수 있지만 이류는 일류의 콘텐츠를 복사(copy) ... 지역 활성화의 실증분석기존 노포와 새롭게 유입된 가게가 동반 성장하여 신, 구가 공존하는 이색 명소가 됨New+Retro=새로운 형태와 기능을 갖춘 새로운 복고기존의 복고-과거의 문화 ... 코드를 향유한 중장년층이 주 소비층임뉴트로-과거의 문화를 경험한 적이 없는 젊은 세대가 주 소비층임진로이즈백-1975년 출시된 소주 ‘진로’를 재해석함-당시와 같은 디자인의 패키징을
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.09
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:04 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대