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"스포츠웨어" 검색결과 361-380 / 7,068건

  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작하는 흐름 역시 이루어지고 있다. e스포츠 역시 확대되었다. ... 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20% 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. ... 일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 스포츠마케팅에 대해서
    스포츠와 소셜 미디어1) 새로운 미디어의 등장2) 소셜미디어에 대하여4. 스포츠 마케팅의 필요성5. 스포츠 마케팅 사례 - 스포츠웨어 브랜드 '디아도라'의 스포츠 마케팅 성공Ⅲ. ... 스포츠 마케팅에 대하여1) 정의2) 스포츠스포츠 마케팅3) 스포츠 마케팅의 동기4) 스포츠 마케팅의 분류5) 스포츠 마케팅의 세부영역2. ... 스포츠와 미디어1) 스포츠와 미디어의 관계2) 미디어가 스포츠에 미치는 영향3) 스포츠가 미디어에 미치는 영향3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 빅데이터란
    스포츠는 빅데이터와 연관성이 점점 커지고 있다. ... [데이터의 힘] 1주차 퀴즈 풀이 ---- 소프트웨어융합대학 20205150 김채연1. 빅데이터는 어떤 데이터를 말하는지 (어떤 특징이 있는지)? ... 이는 모두 하나로 이어져있는 온라인에서 나의 데이터가 활용된 결과라고 할 수 있다.축구나 배구 경기를 보는 것을 좋아해서 메일같이 네이버 스포츠면에 올라오는 기사들을 읽곤하는데, 현대의
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.05
  • 아일랜드에 대하여
    단, 종교, 정치, 스포츠에 관한 이야기를 나눌 때 각별히 주의를 기울여야 한다.2) 초록색 물결, 세인트 패트릭 데이(St. Patrick’s Day)성 패트릭의 날(St. ... 특히 정보기술(IT), 소프트웨어(SW), 제약, 의료기기 등 고부가가치 산업을 유치하기 위해 노력을 집중했다. ... 그 결과 아일랜드는 세계 20대 제약업체 중 19곳을 유치하고, 애플과 인텔, 마이크로소프트(MS), 구글, 메타 등 세계적 IT·SW 업체의 유럽본부를 유치해 유럽 소프트웨어 시장의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.25
  • 코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화
    패션 시장에서도 홈트레이닝에 필요한 스포츠의류 판매가 증가하고 그 중에서도 간편한 운동을 위한 레깅스 판매가 지난해 대비 2배 이상 증가하였으며, 트레이닝복 세트와 언더웨어, 티셔츠 ... 스포츠산업과 스포츠마케팅-코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화-학 과학 번이 름-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 스포츠 산업의 피해 현황과 실태1. ... 코로나19로 인한 스포츠 산업의 바뀐 지형2. 스포츠 산업과 피해 실태1) 스포츠 시설업2) 스포츠 용품업3) 스포츠 서비스업Ⅲ. 코로나19 이후 스포츠 산업 변화1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    매체도 결국 소통이고 원만한 소통을 위해서 필요한 역량을 갖추기 위하여 여가를 활용해 소통에 관한 서적을 탐독함.예문 14스포츠 분야로 진출하는 것이 꿈인 학생으로 스포츠가 단순한 ... 세상 사람들에게 유용한 소프트웨어의 의미를 인간의 가치를 존중하는 인문학적 차원의 접근 방법이 융합을 중시하는 최근의 시대적 흐름과 관련하여 고민함. ... 뉴미디어 시대에 적합한 매체의 역할에 대한 의미를 자신의 진로인 소프트웨어 분야와 연관 지어 주제를 선정하고 관련 자료를 분석하여 이를 해결하는 방안을 모색함.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    가상현실에서는 인간 참여자와 실제 또는 가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다. ... 대중으로 하여금 스포츠 분야에도 많은 관심을 가져오게 하였고, 대중의 스포츠 참여 및 스포츠 관람이 증가함에 따라 스포츠와 관련된 다양한 사업이 활발하게 전개 되고 있다. ... ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71. 스크린 야구의 시작 72.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 서울대학교 일반대학원 의류학과 연구계획서
    학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대 대학원 의류학과에서 디지털패션디자인, 패션디자인연구, 스포츠웨어특론, 첨단기능성의복, 패션소비자심리, 아시아복식사특론, 코스메틱의류
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.12
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2023년 하반기(7월~12월) 마케팅 믹스 계획을 구축하시오
    요가에서 영감을 받은 프리미엄 기능성 스포츠웨어 브랜드로 포지셔닝하고 있다. ... 룰루레몬의 레깅스는 10만원대를 호가하며, 스포츠 브라에서부터 다른 상의들도 가격대가 높은 편이다. ... 웨어 분야의 강자들OT고객들의 충성도고객 관점의 제품 개발커뮤니티 마케팅프리미엄 브랜드로서의 이미지지속적인 소재 개발기능성이 높은 다양한 소재경쟁사들의 적극적인 프로모션2) 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 경제 4
    나이키의 주 타겟은 청소년이다.청소년들의 스포츠를 통해 브랜드 이미지를 높힐 수 있었다.그런데 청소년들이 닌텐도에 빠져서 스포츠 활동을 하지 않는다면 매출 감소로 이어진다.나이키는 ... 아이디어가 있는 창업자들을 선발해 벤쳐회사를 지원해주고, 나이키의 디지털 플랫폼인 나이키 플러스를 채울 혁신적인 앱을 만들기 시작했다.운동을 소재로 소프트웨어의 다양한 플랫폼들을 만들기 ... 스포츠 용품계에선 모르는 사람이 없는 나이키 그런데 이런 나이키의 경쟁사가 아디다스가 아니라고 한다.나이키의 경쟁사는 바로 "닌텐도이유는 간단하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 뉴발란스 경영전략과 SWOT분석
    이와 같은 뛰어난 기술력 때문에 실제로 뉴발란스는 미국에서 가장 대중적인 일상 스포츠웨어 중 하나이다.뉴발란스 짐 데이비스 회장은 조선비즈와의 인터뷰에서 “미국 공장은 마케팅 차원에서 ... 특히 웰빙 시대에 건강과 다이어트에 대한 관심이 높아지면서 경제 침체에도 불구하고 스포츠와시장의 상승세가 계속 이어지는 추세이다.스포츠와 시장의 고객층은 예전에는 주로 건강을 중시하는 ... 시장환경분석현재 스포츠 런닝화시장은 경제상황이 좋지 못함에도 상관없이 꾸준히 성장하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2020.04.27
  • 고정비와 변동비를 고려한 운송원가 계산
    국가 미국 업종 스포츠웨어 브랜드 설립자 마르키스 컨버스 설립일 1908 년 본사 매사츄세츠 한국지사 서울시 서초구 방배 3 동 매출액 2 억 500 만 달러 (2002)제품소개물류센터 ... 거래처소개 제품소개 물류센터 하차지 납품기본설정 차량제원 계약서거래처 소개 컨버스는 미국 메시츄세츠 엔도버에 자리한 나이키의 자회사로 , 1908 년 설립된 아메리칸 오리지널 캐주얼 스포츠 ... 척 테일러 올스타 , 잭 퍼셀 , 원 스타와 같은 전설적인 신발들을 가지고 있는 브랜드이며 , 프리미엄 라이프 스타일 남성 여성 키즈 풋웨어와 어패럴 등 다양한 포트폴리오를 제공하고
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • [수시][대입][세특][요청자료] 정보과학 교과서 세특 기재 사례
    이에 신기술을 이용해 스포츠 산업과 스포츠 분야를 더욱 발전시키는 방법을 탐구하는 학생임. ... 스스로 직접 프로그램을 제작한 후에는 다양한 신기술과 소프트웨어가 직업의 종류와 상관없이 어디에나 적용되고 있음을 깨닫고 이를 통해 인간의 삶을 더 편리하게 할 수 있도록 노력할 것임을 ... 많으며 특히 스포츠 인재를 양성하는 직업을 가지기를 희망함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.06
  • A+인증有)1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    참고하여 현대에 맞게 제품을 출시하였다. 1997년에 출시했던 디스럽터의 후속작, 디스럽터2를 출시하며 밑창이 두껍고 디자인이 투박한 어글리 슈즈에 주목하였고 미국 슈즈 전문 미디어 풋웨어뉴스가 ... 같은 스포츠에 주목하였고 등산화, 트레킹화를 위주로 제품을 출시하였기에 3040세대가 주 소비층이었다. ... 휠라는 사실 100년이 넘는 역사를 가진 브랜드이다. 1911년 이탈리아에서 만들었고 한때 나이키, 아디다스와 같이 유명 스포츠 브랜드로 언급되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.18
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게임으로 1970년대에는 단순히 무언가를 쫓아다니거나 총으로 쏘는 게임이 주를 이루었지만, 1980년대 말부터 1990년대부터는 좀 더 커다란 사건을 해결하는 싸움이나 전투, 또는 스포츠 ... 소프트웨어의 발전에 따라, 상호작용적 영상의 종류와 그 이용자의 수는 급증하는 추세이다. ... 소프트웨어 관련 테크놀로지의 지속적인 향상을 바탕으로 32비트 시스템, 64비트 시스템 등이 연달아 선보였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 어린이 코딩교육의 필요성
    텔레마케터와 시계수리공뿐 아니라 스포츠 심판, 모델, 회계사, 감사인, 제빵사, 부동산업자 등도 사라질 가능성이 가장 높다. ... 소프트웨어 중심 사회와 직업의 변화산업사회의 일자리 재편이 산업과 기술 중심으로 이뤄졌듯이 소프트웨어 중심의 새로운 일자리의 출현과 핵심 일자리 그룹의 변화가 소프트웨어 중심의 사회에 ... 소프트웨어 중심사회오늘날 소프트웨어 중심의 사회에서는 정보통신기술의 발전이 매우 중요한 위치를 차지할 수 밖에 없다.
    리포트 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 현재 산업현장에서는 4차 산업혁명 시대라는 패러다임에 발맞추어 기업의 생산성 향상
    기업의 생산성 및 효율성 향상 방법AI 자체는 소프트웨어로써 로봇과 같은 물리적 기기에 탑재돼 다양한 물리적 형태의 인공지능 기기가 4차산업혁명 시대 안에 등장하고 있다. ... 이는 인간이 굳이 필요치 않은 산업 생태계를 형성함으로써 심판 없는 스포츠 경기, 요리사 없는 레스토랑, 운전사 없는 택시나 점원없는 상점 등이 이러한 사례가 된다. ... 예컨대 골드만삭스와 GE, 스포츠 의료 회사인 언더아머, 세계 최대 크루즈 업체인 카니발 등은 IT 회사를 선언함으로써 업의 재정의를 통해 빅 데이터 기반의 의사결정과 사무 생산성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 하이테크마케팅-하이테크 제품의 개발 및 마케팅 사례 등을 수업에서 배운 하이테크 마케팅의 여러 현상을 사용하여 설명하세요.
    다섯째, 다양한 컨텐츠의 지속적 개발 및 업그레이드를 통해 고객들에게 길안내 뿐만 아니라 다양한 컨테츠 제공을 목표로 하여 아이나비 무선게임패드를 출시하여 스포츠, 슈팅,문성을 ... 팅크웨어는 1997년에 설립되어 2000년 국내 최초로 네비게이션 소프트웨어인 아이나비32을 개발하면서 네이게이션 시장에 진입하여 전국 디지털 항법지도, 네비게이션 소프트웨어, 단말기 ... 결국, 하이테크 상품은 전통적인 소비재산업의 경우와 다르게 접근해야 하며, 급격한 기술변화 및 상당한 사장의 불확실성에 노출되어있는 삼품으로서 컴퓨터 하드웨어·소프트웨어·반도체·통신
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [A+자료] 프레임 (나를 바꾸는 심리학 지혜) 독후감-마케팅믹스론
    최근 주위에서 일어나는 마케팅적 현상에 독자적으로 적용하여 마케팅적 해석최근 골프웨어와 골프용품에 500만 원을 소비했다. ... 즐기는 스포츠로서 골프라는 운동을 하도록 노력해야겠다.Ⅳ. ... 골프는 다른 스포츠보다도 많은 비용이 요구되는 스포츠이지만, SNS나 주변에 보여주기 위해 여유롭지 않은 상황에서도 많은 사람들이 골프를 치는 한 이유가 되는 것 같기도 같다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • [마케팅원론] 사회지향적 마케팅 개념 및 사회지향적 마케팅의 성공 사례 분석 (A+받음)
    시설에 100% 재생에너지를 사용할 예정.2) 2015 파리 협정에 따라 2030년까지 세계 공급망에서 탄소 배출을 30%가량 감축할 계획.3) 나이키는 매립지에 버려지는 모든 풋웨어 ... 나이키의 정의 및 기원나이키는 운동화, 운동복, 운동용품 등을 제작 및 판매하는 미국의 스포츠용품 브랜드이다. 1964년에 블루 리본 스포츠라는 이름으로 회사를 설립하고 일본 오니츠카 ... 나이키 플러스 아이팟, 스포츠밴드에는 특수 감지기가 장착돼있어, 제품 유저는 자신이 달린 거리, 속도, 시간, 소모 열량 등을 확인 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대