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"스포츠컨텐츠" 검색결과 361-380 / 10,389건

  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    개발 방향 연구: 올림픽 e스포츠 시리즈를 중심으로 한 연구, 국내 뇌졸중 환자의 가상현실 프로그램에 대한 체계적 문헌 고찰 및 메타분석 연구의 방법론적 질 평가 연구, 멀티미디어 ... 그 결과 OO대 문화콘텐츠학과에 들어갈 수 있었습니다.제가 카이스트 문화기술대학원에 진학하려는 이유는 AI, OO디자인, 콘텐츠에 관한 OO기술 등을 배울 수 있는 국내 대학원 중에서 ... 카이스트가 가장 교수진이나 OOO인프라에서 우수하다고 판단을 내렸기 때문입니다.저는 카이스트 문화기술대학원에 진학한 다음에 인공지능(AI) 씨름 학습용 데이터를 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.24
  • 영화 나의 특별한 형제 감상문 (A+)
    8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml영화 감상문(1) 계기는 이전에 예고편이나 짧은 편집본을 유튜브에서 접한 적이 있었다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 가능한 많은 장애인들이 스포츠를 통해 해당 가치를 모두 누릴 수 있게 되면 좋을 것 같다. 스포츠는 누구나 즐길 수 있다. 어느 날 이런 생각이 든 날도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.06
  • [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    :그럼에도 불구하고 의사는 정신과, 치과, 피부과 등으로 엄청 세분화 되어 있다.Main contents1) 요약: 직업에 대한 소개2) 주요내용(1) 1권: 경영컨설턴트, 회계사, ... 해외업무 관련 공사, 심리상담사 광고 AE, 펀드매니저, 사진작가, 인사담당자, 방송작가, 공공금융기관 관료, 건축사, 교사, 큐레이터, 방송 PD, 스포츠강사, 호텔리어, 헤드헌터 ... 3권: CRM전문가, 공예가, 그래픽디자이너, 기업 신제품 개발 담당자, 기업 영업 담당자, 리서치 전문가, 문허정보 전문가, 방송촬영감독, 사회복지사, 상권분석가, 스타일리스트, 스포츠마케터
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 마케팅,광고,PR’내용 요약 정리
    마케팅 , 광고 , PR 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 마케팅 1 광고 2 요약 31. ... 특성 불가해 ( 不可解 ): 스포츠 활동 전에는 만지거나 냄새를 맡거나 보는 행동이 불가능함 감정적인 애착과 동정 : 관중들은 응원팀에 애착을 느낌 소멸성 : 스포츠는 쇠퇴하기가 ... 이들의 적절한 통합으로 스포츠 시설은 재정확보 가능1.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    영화관에 가지 않아도 볼 수 있는 콘텐츠가 많아졌다. 영화 산업을 활성화시키기 위해서는 OTT에서는 경험하지 못하는 강점이 뚜렷해야 할 것이다. ... 영화 기획 과정과 제작 과정, 홍보 및 배급, 사운드와 스크린 및 환경 설비 등 영화 산업이 발전할 수 있는 방향에 대한 논의를 통해 국내 영화 산업과 콘텐츠가 전 세계적으로 인정받을 ... 이제 일상이 회복되면서 나타날 취미생활의 변화를 살펴보겠다.1) 실내스포츠 → 홈트레이닝 및 실외스포츠 → 실외스포츠코로나19 발생으로 인해 크게 증가한 활동이 스포츠 참여 활동인데
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 유튜브 채널 '밀라논나'에 대한 비평 에세이 입니다. 문화이론 수업에서 다룬 내용을 포함하고 있습니다.
    경기를 다같이 시청할 때 그 스포츠 경기의 내용뿐 아니라 다같이 있던 그 분위기와 대화가 함께 기억되며 콘텐츠에 대한 기억이 다수가 함께 공유한 보편적이고 집단적인 경험으로 존재하는 ... A의 실력이 더 좋다고 생각했음에도 같이 시청하는 이들이 B의 퍼포먼스와 가창력의 수준이 더 괜찮은 것 같다고 했을 때 이에 동감하며 개인적 생각이 다수의 의견으로 통합되기도 하고 스포츠 ... 패션 브랜드와 코디 관련 콘텐츠 (브랜드 소개 및 아이템 추천, 계절별, 연령별 코디 추천), 논나의 아이템 및 일상 관련 콘텐츠 (옷장 공개, 장신구 소개, 스카프 소개, 안경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    ‘글감’에는 네이버 BD에서 콘텐츠 정보를 가져올 수 있는 기능이다.네이버에서는 씨랭크를 보완하여 D.I.A. ... 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제를 선택할 때에 고려하자.여행패션뷰티푸드IT테크자동차리빙육아생활건강게임동물.펫운동.레저프로스포츠방송.연예대중음악영화공연.전시도서경제.비지니스어학.교육한가지 ... 블로그 생성 90일 경과해야 하고 콘텐츠 개수는 30개 이상, 평균 1일 방문자수 100명 이상, 만 19세 이상이어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    인간이 상상하지 못할 콘텐츠들을 인공지능이 창작해내고 있다. ... 둘째로는 이러한 e스포츠의 시청환경이 기술발전으로 인해 활성화되었다는 점이다. e스포츠의 경우 전통적인 스포츠 중계의 형태인 TV 중계에만 국한되지 않으며 웹 스트리밍 플랫폼을 통해 ... 넷플릭스는 현재 전 세계 1억 5000만에 가까운 가입자들을 보유하고 있으며 수많은 오리지널 제작 콘텐츠를 제공하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    그러므로와 미디어 콘텐츠의 발전속도가 너무 빨라 과거 즐겨보던 수준과는 괴리감이 있었다. ... 게임이나 스포츠는 주로 남성들의 전유물로 여겨지는 경향이 있어 프로스포츠나 국가대항전에서나 여성의 경기를 볼 수 있는 단점이 있었다. ... 반복적이고 일상적인 삶 속에서 영화라는 문화 예술적 콘텐츠는 매우 큰 활력소가 된다. 경험해보지 못한 삶과 상황들을 만날 수 있기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    그들은 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 게임 대회와 같은 대체 콘텐츠를 통합하여 더 넓은 범위의 청중을 유치하고 인프라를 효율적으로 활용할 수 있습니다. ... Netflix는 기술과 데이터 기반 통찰력을 활용하여 가입자에게 언제 어디서나 액세스할 수 있는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 제공했습니다.변화하는 소비자 행동과 기술디지털 플랫폼의 부상
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    문화와 예술, 스포츠 등을 통한 교류 활동이 두 국가 간의 갈등 해소에 도움을 줄 수 있다. ... 또한, 일본에서 방영된 한류 콘텐츠가 큰 관심을 받고 있으며, 한국 문화에 대한 일본 시청자들의 호응이 높아지고 있다. ... 미디어는 다양한 문화 콘텐츠를 통해서 이와 같은 교류를 촉진하고, 정부 및 기업 등도 이를 지원하는 노력을 강화해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 확률과 통계 관련 탐구 주제-경우의 수
    자동차 번호팜, 은행 계좌의 보안카드, 교통신호, 스포츠 경기의 운영 등 사회, 경제, 스포츠, 음악, 의학등에 다양한 분야에서 순열과 조합이 사용된다. ... 생활체육학과, 스포츠경영학과, 스포츠과학과 등8. 1852년 영국의 프란시스 구드리는 지도를 색칠하다가 ‘인접한 구획들을 구분하여 칠하려면 몇가지 색이 필요할까?’ ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 한국체육대학교 대학원 학업계획서&받은면접질문(영어자기소개포함)+꿀팁 (최초합격)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml2024 후기 모집한국체육대학교 대학원학업계획서(경쟁률 4:1 최초합격)1자기소개,지원동기“대학원을 통해 더 좋은 지도자로 발전하는 ... 대학원을 알아보던 중 스포츠 청소년 지도 전문가를 양성하며, 스포츠 활동 프로그램을 개발하고 보급한다는 설립취지를 갖고 있는 한국체육대학교 대학원의 스포츠청소년지도학과를 지원하게 되었습니다
    자기소개서 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 우리나라의 스포츠 산업 구조와 스포츠 마케팅
    정보, 스포츠 관광, 사업지원 서비스로 분류되고, n차 파생시장에서는 미디어 부분은 콘텐츠 시장, 라이센싱은 상품시장, 사업지원은 서비스시장, 스포츠용품은 임대/유통시장 등으로 다양하게 ... 시장가치망이란 신 분류체계는 이전에 명확하게 구분하기 어려웠던 방송중계권이나, 미디어콘텐츠 영역의 구분이 가능해졌고, 공급자 중심의 지원/육성 체계에서, 공급체와 참여자 간의 네트워크 ... 우리나라의 스포츠 산업의 구조1) 스포츠 산업의 정의2) 스포츠 산업의 발전과정3) 스포츠 산업의 분류4) 스포츠 산업의 현황II.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2023.08.11
  • 한국저작권보호원 온라인모니터링(재택근무) 합격 자기소개서
    수많은 컨텐츠가 있었고, 저는 **일보, **일보,,스포츠** 등의 뉴스기사를 온라인 뉴스환경에 맞게 사진도 올리고, 제목도 뽑고, 기사의 중요도에 따라 적절한 위치에 배치하는 뉴스편집일을 ... 어떤 컨텐츠를 사람들이 선호하는지, 어떤 곳에 사람이 몰리고 컨텐츠들이 많이 있는지 많이 찾아본 경험이 있습니다. ... 그러다 같은 경제지, 같은 성인 컨텐츠를 두루 거치고 퇴직 즈음엔 ***보 및 계열사의 모든 사이트를 총 관리하는 메인 역할을 맡았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 스포츠와 미디어
    더 많은 이익을 추구할 수 있기 때문에 스포츠가 핵심 콘텐츠가 되어 스포츠 중심으로 변화하는 스포츠미디어 형태로 나타난다. ... 전문지를 창간하였다. 1990년대에는 스포츠가 인기가 높아지면서 일간스포츠, 스포츠서울, 스포츠조선, 스포츠 투데이 등 스포츠 신문이 발간되었다. ... 서론스포츠와 미디어는 서로 연관을 가지고 있다. 많은 미디어에서는 스포츠를 전문적으로 다루는 채널이 존재하기도 하고 일반신문에서는 스포츠면을 따로 구분한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 매니지먼트 사업부문 업무 분장(R&R)
    미디어 콘텐츠. 방송, 온라인. IP TV등 다양한 매체에 차별화된 양질의 독점적 영상콘텐츠를 제작, 확보, 공급PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 매니지먼트 사업부문 업무 분장(R&R)- 연예인, 스포츠 스타의 매니지먼트 사업의 R&R 검토- 범주별로 역할과 책임에 대한 명확한 정의가 필요함- 범주를 미디어(영화, 드라마, 광고 ... 스포츠 스타 매니지먼트3.1. 스폰서. 선수 특성에 맞는 브랜딩마케팅. 최적의 광고수주 및 후원※ 엔터테이너는 입장료 수입 + 스폰서 수입이 큰 갈래임3.2. 에이전시.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 스포츠마케팅 성공사례(국내)
    실제로 자체조사를 해봤을 때도 이러한 전략으 긍정적으로 성공한 것으로 나타났다.이와 함께 VR과 SNS를 통한 생중계 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하여 콘텐츠를 계속해서 개발하면서 ... 이는 계속해서 팬들과 소통하기 위한 노력을 하였고 디지털 기술을 적극적으로 활용해서 나타난 결과라고 볼 수 있다.3) 한화이글스 SNS 마케팅자체제작 영상 또는 이미지를 활용한 콘텐츠들은 ... 스포츠 마케팅은 프로 스포츠를 중심으로 하여 관람 스포츠 상품 자체에 대한 마케팅, 스포츠를 이용한 마케팅으로 구분되는데 스포츠 자체에 대한 마케팅활동의 경우 다양한 협회 또는 프로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 코카콜라 펩시 비교
    바이럴 마케팅 재미있고 화제성 있는 콘텐츠를 만들어 온라인상에서 바이럴 효과를 노리는 전략도 중요한 부분입니다.유통 채널 비교 편의점 코카콜라와 펩시 모두 편의점을 통해 많은 매출을 ... 또한 다양한 스포츠와 엔터테인먼트 분야의 후원을 통해 브랜드 가치를 높이는 전략을 구사할 것으로 예상됩니다. ... 이벤트 후원 두 브랜드는 스포츠, 음악 등 다양한 분야의 유명 이벤트를 적극적으로 후원하며 브랜드 인지도를 높이고 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고 ... :우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 ... , 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대