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"영상미디어와문화" 검색결과 361-380 / 15,384건

  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    이렇게 뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.20. ... 문화콘텐츠란 무엇인지 미디어 관점에서 간단히 설명하시오(배점 5점).뉴미디어는 올드 미디어와는 다르게 동일한 내용물을 다양한 미디어를 통해 서비스되면서 미디어와 콘텐츠를 분리되었다. ... (배점 5점)① 컨버전스의 활성화② 신문과 잡지의 활성화③ 미디어 기업의 활성화④ 문화콘텐츠 향유의 활성화12.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    정치와 경제, 문화 등 사회 전반을 변화시킬 수 있는 힘이 있는 것이죠. ... 나를 표현하며 놀이하는 공간일 뿐이다.sns를 건전하게 잘 활용한다면 근사한 문화공간이 됩니다. ... 현실 세계에서 우리들은 규범, 고정관념, 문화, 국경에 등 다양성을 가로막는 여러 장벽 속에 존재합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 미디어 시대의 방송의 공적 책무
    이에 따라 이용자는 본인 인증 후 계정의 연령 제한을 선택한다.영화나 드라마에는 있는 연령 제한이 뉴미디어 영상에는 없다는 것이 다소 이상하고 마치 뉴미디어 플랫폼이 사각지대처럼 느껴지기도 ... 유통하는 사업자의 공적 책무다음은 방송 사업자는 아니지만 그 외 영재한다.영상의 연령 제한을 전체, 12, 15, 19세 등으로 정해 영상 사업자가 이를 결정해야 한다. ... 방송법은 방송의 자유와 독립을 보장, 방송의 공적 책임 제고를 통한 시청자의 권익보호, 민주적 여론형성, 국민문화의 향상 도모, 방송의 발전 그리고 공공복리의 증진에 이바지함 등을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    인터넷 중독은 특히 소셜 미디어, 게임, 영상 스트리밍 서비스 등에서 두드러진다. ... 넷째, 문화 간의 교류와 다양성을 확대한다. 다양한 국적과 문화의 콘텐츠가 미디어를 통해 쉽게 공유되고 소비된다. ... 네 번째로, 영상 시청 중독이 있다. 이는 특정 플랫폼에서 제공이를 해결하기 위한 체계적인 접근이 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    -()은 /는 미디어로 표출, 권리 관계를 주장 할 수 있는 모든 종류의 원작이다.-()은 /는 문화적 가치 실현을 통해 재화 적 가치의 창출이 가능하다.-()은 /는 문화 예술, ... 미디어 플랫폼을 통해 공개되어야한다프렌차이즈로의 진입은 자기 충 족적이어야한다./3다음 중 문화 콘텐츠의 제품 적 특성으로 옮지 않은 것은 무엇인가? ... 소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유의 지속적 활성화에 대한 설명으로 옳은것은 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 터미널 정체성 물리적 신체와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 ... 팬픽 , 톨키니언 가상세계에 내 사용자생성 스토리텔링의 대표적 예 제작 비용 절감 , 제작 기간 단기화 , 저작도구 발전 등 점차 활성화 특히 원본의 아우라를 무너뜨리거나 다른 미디어의 ... 톨키니언 한국 팬픽 주로 인기 남성 아이돌 그룹을 동기로 삼는 팬픽 . 10-20 대 여성 창작 주축 동성애가 주를 이루며 인물들의 다양한 조합이 가능하다는 점에서 선호 그레이존 문화
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 일반고 미디어학과 최종합격 자기소개서 (동국대 성신여대 아주대) 할인자료
    교실을 돌며 영상에 관심이 많은 친구들을 모아 미디어 분야의 방과후 학교를 개설하였습니다. ... 또한, 자율동아리를 조직하여 대중문화 관련 독서와 기업 분석, 가상 콘텐츠 구상 등의 활동을 통해 뉴미디어와 음악 시장의 결합을 탐구했습니다. ... 미디어산업론과 문화커뮤니케이션 과목을 통해 음악을 전달하기 위한 효과적인 방법은 무엇일지 이론적 지식을 쌓고, 과 내 사진 소모임 ‘ㅇㅇㅇ’, 사회과학대 밴드 소모임 ‘ㅇㅇㅇ’ 등에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,700원 (35%↓) 2405원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2022.09.15
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    , Enlight 미디어 , Taihe Rye Music 에 대한 SWOT 분석을 중심으로」 , 2011 문화체육관광부 , 『2020 방송영상 산업백서 』, 한국콘텐츠진흥원 정인숙 ... 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점 (Strength) Ⅱ. ... 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대하게 높아지고 있다 .
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    멀티미디어 콘텐츠1) 멀티미디어의 개념멀티미디어라는 단어에서 multi는 다중을 의미하고, media는 정보의 종류를 의미한다. ... 다섯 번째 애니메이션/첨단 영상 콘텐츠는 기존 아날로그 영상 기법, 디지털 영화, 만화, 광고 등을 소개하는 영상을 말한다. ... 서론현대 사회의 문화가 발달함에 따라 정보의 종류가 매우 다양해지고 있으며, 정보 전달의 통신 기술, 컴퓨터 기술 혁명 등 정보 가치에 대한 인식이 확대되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    스마트폰을 활용하여 사진이나 동영상을 찍어 보거나 음악, 그림, 글쓰기와 같은 창작 활동을 할 수 있다. ... 더불어, 각종 이벤트 정보나 문화적 소식을 빠르게 접할 수 있어, 다양한 사회적 활동에 참여할 수 있게 된다. ... 또한, 스마트폰 게임이나 동영상 시청에 매몰되면서 집중력과 학업에 소홀해지는 경우도 있을 수 있다. 이러한 문제들은 청소년들의 정서적 안녕에도 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    사이버 문화가 현재처럼 자극적이고 선정적인 미디어를 통해 형성된 패륜적인 사이버 문화로 지속된다면 제2의, 제 3의 조주빈이 등장하는 것은 당연한 결과일 것이다.다음으로 스마트폰의 ... 새로운 사회문제는 사이버 공간이라는 익명성으로 인해 개인의 존엄을 훼손하는 패륜적인 사이버 문화가 생겨나고, 단순한 수익창출 구조로 자극적이고 선정적인 영상이 난무하면서 사회에 큰 ... 사이버 공간이 확장될 수 있었던 가장 큰 이유는 휴대전화를 통해 시간과 장소를 구애받지 않는 접근성과 편리성에 더해 유튜브, 웨이브, 틱톡 등 OTT 서비스(Over-The-Top media
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)
    그 안에는 마블 사의 최첨단 영상 기술이 체화되어있을뿐더러, 할리우드의 자본력, 높은 숙련도의 미디어 인력 등의 시너지 효과로 새로운 부가가치를 계속 생산한다. ... 어벤져스라는 영화 시리즈는 단순히 두 시간 남짓의 영상 전달로 끝나지 않는다. ... 또한 문화적으로도 어벤져스를 모르는 사람이 있으면 ‘간첩’일 정도로 문화 산업을 이끌어 나가는 엄청난 힘과 가치를 지닌다 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존하는데 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    뭔가 재미있는 영상이나 사진이 나도 모르는 사이에 올라와 있는 건 아닌가. 현재 내가 겪는 이 어려움들을 소셜미디어에서 해결할 수 있지 않을까 하는 기대에서. ... 이는 과거 면대면 지도 및 상담에서 변화된 것으로 아이젠들로 하여금 자신의 생각과 마음을 더 잘 나타내게 하는 효과를 주고 있다.둘째, 인터넷 윤리 문화 실태조사에 따르면 7개 광역시 ... 본인 주변만 해도 공부에 관심 없는 아이가 영상 편집에 관심을 가져 스스로 알아본 실시간 인터넷 강의를 신청해서 듣고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03
  • [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    이중 ‘인터넷 개인방송 및 동영상 사이트’, ‘인터넷/모바일 메신저’, ‘온라인동영상제공서비스(OTT)’는 2018년과 2020년을 비교하였을 때 증가 추이를 나타내었다.이를 통해 ... 수단으로 변화하였다.이전보다 활발한 활동으로 다양한 멀티미디어와 메신저, 소셜 미디어를 통해 기술과 기술이 연결되고 있으며, 사람들에게 미치는 매체의 영향이 증가함에 따라 각종 매체 ... 과거에는 연극이나 영화 등의 문화를 즐길 수 있는 계층이 소수였으나 오늘날 대중 매체의 발달로 인해 누구나 연극이나 영화를 보고 음악을 들으며 외국과의 스포츠 경기를 관람하고 멀리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    청소년들은 게임, 소셜 미디어, 동영상 등의 온라인 활동에 많은 시간을 투자할 때, 점차적으로 현실과의 균형을 잃게 됩니다. ... 온라인 게임, 소셜미디어, 영상 스트리밍 플랫폼 등은 청소년들이 시간을 많이 소비하게 되며, 이로 인해 학업에 집중하는 시간이 줄어들 수 있습니다. ... 또한, 인터넷 게임 및 소셜 미디어의 중독적 요소들은 청소년의 정신적 건강에도 부정적인 영향을 미치게 됩니다.청소년들에게 미치는 영향을 살펴보면, 청소년 사이버 문화는 사회적 지지와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이러한 영상 유튜브 영상 바이럴을 통한 한류는 한류 콘텐츠에 새로운 바람을 불어왔다. ... 뉴미디어로 대표되는 인터넷이 등장했을 때, 신문, 방송으로 대표되는 기존 미디어에 비해 전 세계 양방향 소통이 가능한 매체라는 혁신적인 요소가 있었다. ... 소셜 미디어 외에도 한류의 영향력을 보여준 매체는 바로 OTT 서비스다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 청소년 미디어 교육의 필요성
    미디어 매체를 매개로 하는 정보의 무분별한 공급은, 청소년에게 문화 학습, 사회 통 등 종합적인 사회화 학습을 가능하게 했다. ... 두발 자유를 외치는 학생들의 유튜브 영상의 통해 미디어 플랫폼의 영향력과 파급력은 대단함을 알 수 있었다. ... , 이들 중 자발적으로 가담한 학생들도 있지만, 대다수는 성인들의 꾀임에 넘어가 성폭력 피해자가 된 학생들이 다수이다. n번방 피해 학생 중, 심한 경우 스스로 목숨을 끊었으며, 영상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 스타시스템' 또는 '팬덤문화' 중에 관심가는 주제를 선택하세요
    팬덤문화와 콘텐츠의 변화1) 직캠문화팬덤 문화 중 하나는 팬들끼리 자신이 좋아하는 특정 스타 위주로 편집한 편집영상이나 2차가공물을 만들어 팬덤 내에서 공유하는 것이다. ... 영화나 뮤지컬 등의 제작사 공식 홈페이지나 SNS에는 개봉에 맞추어 주연배우들의 홍보영상이나 감사인사를 짧은 영상으로 제작하여 팬들의 구매욕을 더욱 촉진한다.2) 조공과 인증 문화그림1 ... 정의는 “가수, 배우, 운동선수 따위의 유명인이 특정 분야를 지나치게 좋아하는 사람이나 그 무리”라는 뜻을 가진다.우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    OTT 플랫폼2-1) 미디어 산업의 빅뱅, OTT 플랫폼OTT란, Over The Top의 줄임말을 뜻하는 것으로, 인터넷을 통하여 시청할 수 있는 다양한 방송 영상 콘텐츠들을 의미한다 ... 보여주고 있다. 4차 산업혁명 시대에 접어들며 더욱 중요해진 문화콘텐츠는 21세기의 문화산업을 선도하고 있는 미래지향적인 학문이라고 할 수 있다. ... [OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성한국영화산업과 OTT 플랫폼ㅇㅇ대학교ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 오징어 게임' 성공요인
    오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향성(= 오징어게임 성공이 미디어시장에 던진 과제?)2. '오징어 게임' 성공요인2.1. ... 유튜브 등과 같은 개인 동영상 플랫폼에서도 전통 놀이를 하는 모습이 업로드되고 있다. ... 유튜브, 틱톡 등의 동영상 플랫폼에서 다양한 방식으로 ‘오징어 게임’을 변주하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대