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"온라인 이용학습" 검색결과 361-380 / 13,069건

  • [사이버심리학 A+] 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    [사이버심리학]• 주제 : 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. ... 서론사이버공간은 여러 이용자가 정보를 주고받으면서 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. ... 시공간을 초월한다는 특징 덕분에 단순한 정보를 주고받는 것은 물론, 사회, 경제, 문화의 공간으로써 이용되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.26
  • 국립국어원 홈페이지에서 인상깊었던 점 감상문
    그 중에서도 가장 인상 깊었고, 앞으로도 자주 이용할 것 같은 컨텐츠는 ‘참여’ 카테고리에 있는 ‘온라인 가나다’ 시스템이었습니다. ... 이 외에도 국립국어원 홈페이지에는 도움을 얻을 수 있을 만한 양질의 자료들이 구비되어 있고 편리한 시스템들이 도입되어 있으므로, 앞으로 자주 접속하여 학습에 필요한 정보들을 많이 얻을 ... 과제국립국어원의 이용국립국어원 홈페이지를 둘러보면서, 이 사이트에 사전 말고도 다양한 기능이 있음을 알게 되어 놀랐습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.08
  • [운영계획서] 중학교 겨울 방학 계획서 예시입니다. 계획서 작성이 죽기보다 싫으신 분들이 보시면 좋습니다.
    인터넷으로 음란물 접촉을 하거나 온라인 등으로 유포하는 일이 절대 없도록 한다.(정보통신망을 이용한 아동 청소년 성 보호 관련 법률)사. ... 방학 중 EBS 온라인클래스, e학습터 등을 활용하여 학력 향상에 노력한다.3. 외출할 때는 부모님의 허락을 받고, 학생증을 휴대하고 학생 신분에 알맞은 복장으로 나간다.4. ... 학생 출입 금지구역에 가지 않으며 화투, 온라인 도박과 같은 사행성 놀이를 하지 않는다.8.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    이 때문에 대면교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데는 한계가 있다.이처럼 현재 원격교육기술은 온라인에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구는 충족시키지 ... 메타버스 플랫폼이 적용되면 메타버스 세상에서 학습자는 아바타를 이용하여 동료 교수활동에 참여하는 형태로 수업이 이루어질 것이다. ... 최근 코로나19로 인해서 이루어졌던 원격교육 형태를 보면 줌과 같은 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업이 중심이 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용
    또한 ‘제페토’와 ‘로블록스’ 모두 MZ세대, 이른바 어린 연령층이 많이 이용하는 메타버스 플랫폼이라는 점도 중요하다. ... 예를 들어 챗봇을 사용하는 경우 계속해서 질문을 이어가게 된다면 앞서 이야기했던 채팅 내용을 학습하여 기존의 정보와 새롭게 학습한 정보를 융합하여 사용자가 원하는 결과에 더 가깝게 ... 데이터의 학습에는 제한사항이 없기에, 사생활과 관련된 부분도 생성형 AI의 학습 범위에 포함될 것이며, 사생활 수집이 가능하다면 범죄에 악용될 수도 있다는 우려를 지울 수 없게 된다
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 코로나 시대의 대처방안
    학생들의 학습 능력과 속도에 맞춰 개별적으로 학습할 수 있습니다.세 번째로는 학생이 온라인으로 미리 수업내용을 학습하기 때문에 교실에서 수업 시 교사 주도의 강의보다 학생주도로 다양한 ... 따라 언제 어디서나 온라인에 접속해 자유롭게 학습할 수 있습니다.두 번째로는 온라인을 통해 시험이나 강의들은 시간 등을 통해서 객관적으로 학생들의 자료를 한눈에 수집이 가능하기 때문에 ... 유통업 쪽은 비대면으로 사람들이 이용할 수 있어서 이쪽으로 사람들의 소비가 쏠리게 되면서 성장률이 많이 상승하게 되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05
  • [A+] 인공지능(AI) 을 이용한 교육이 미래의 학교교육에 미칠 영향
    AI 인공지능을 이용한 교육이 미래의 학교교육에 미칠 영향목차서론개인화된 학습 경험맞춤형 교육 콘텐츠 제공학습 속도 및 스타일에 따른 맞춤형 학습효율적인 교사 지원학습 데이터 분석자동화된 ... 온라인 강의, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 다양한 기술을 활용하여 학습 경험을 풍부하게 만들 수 있습니다. ... 결론AI 인공지능을 이용한 교육은 미래의 학교교육에 많은 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.11
  • 고객가치의 2가지 구성요소, 고객코스트의 4가지 구성요소의 개념에 대해 사례를 들어 설명하여 보시오.
    이 외에도 온라인이나 어플등을 이용하여 서비스를 제공 받을 때 월 구독료나 패키지 구매 등의 비용을 지불하는 경우도 있습니다.두번째로 시간적 비용이란,고객이 제품을 구매하거나 서비스를 ... 또는 같은 옷을 온라인에서 구매할 경우 조금 더 저렴하게 구매할 수 있겠지만 배송비를 추가로 지불해야 하는 금전적 비용이 발생합니다.(2) 시간적 비용: 제품구매나 서비스 이용을 위해 ... 예를 들어 제품 업데이트가 필요 하거나 새로운 시스템을 적용하여 고객이 기존에 사용하던 제품의 조작법 외에 새로운 조작법을 익혀야 한다면 학습에 대한 스트레스가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 비상교육 기업분석
    이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 ... 화면을 보며 문제 푸는 시간 제공"오투과학에서는 VR, 3D 등을 이용한 실감형 과학 체험 컨텐츠 제공""3. ... 중현재 팡스카이 단일 2대주주 - 지분 8.81% (31만4814주) 보유 중"주당 출자가격 : 10,160원 - 액면가(500원)의 약 20배"12년도에 설립된 게임 퍼블리싱 업체"온라인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 포스트 고로나(post corona)시대의 사회복지 현장의 변화와 사회복지사로서의 준비에 대하여 서술하세요
    포스트코로나 시대의 평생학습온라인 교육과 오프라인교육이 적절하게 병행돼야 한다. ... 온라인교육을 통한 평생학습의 경우 강사가 인터넷 동영상으로 프로그램을 녹화하고 그것을 복지관 홈페이지나 SNS를 통해 게시하면 참여자가 휴대폰이나 컴퓨터를 통해 학습에 참여할 수 있다 ... 장애인 이용시설 감염우려로 폐쇄 됨으로써, 돏봄 공백이 발생나.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오
    차세대 학습 방법으로 떠오르고 있는 것은 가상현실이나 증강현실을 이용해서 새로운 학습 경험을 제공하는 것이다. 또한 미래 평생교육은 글로벌 네트워크를 이용한 협력이 필요하다. ... 인공지능과 빅데이터 등의 기술을 이용해서 개인 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 특히 최근 코로나19로 인하여 비대면 교육 환경이 강조되면서 디지털 기술과 온라인 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오.
    우리나라의 EBS 위성TV가 이에 해당한다.4) 4세대컴퓨터 네트워크 공학을 이용한 첨단 원격교육이다. 4세대 원격교육은 온라인 교육으로 불린다. ... 미국의 고등교육기관에서 온라인 교육의 확산은 온라인으로 제공되는 강좌 내용의 다양성에서도 확인될 수 있다. ... 교실에서 학습하는 경우와 비교해서, 원격지에서도 교육을 제공할 수 있는 점, 컴퓨터 특유의 교재가 이용 가능한 점이 특징이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 교육공학 정리
    어디서나, 누구나 원하는 정보를 학습할 수 있도록 한 것- B - learning→ 온라인 + 오프라인 등 여러 교육 방법을 섞음→ 학습자들이 원하는 학습 방법과 제공되는 학습프로그램 ... 교수자가 같은 시공간에 존재→ 즉각적이며 효과적인 피드백이 이루어지기 쉬움ㆍ온라인을 통한 학습- e - learning : 통신 혁명이 가져온 정보통신망인 인터넷이나 인트라넷을 통하여 ... 학습에 대한 주체가 되어 학습함으로써 자기 주도적 학습 능력을 기를 수 있다.ㆍ컴퓨터 기반 수업- CAI(Computer Assisted Instruction)→ 컴퓨터를 이용
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 지식교육의 역설
    수강료도 없이(Open) 웹기반으로(Online) 정해진 학습목표를 위해 제공되는 교육과정(Course)를 이르는 말이다. ... 주로 수학, 과학 등의 이공계 자 학습이 이루어질 것이라고 생각한다.MOOC(Massive Open Online Course)는 수강자 수에 제한이 없는 대규모로(Massive) 누구에게나 ... 쉽게 들을 수 없는 강연을 전세계적으로 공유하고, 생각을 나눌 수 있는 현장이 온라인 상에서 펼쳐진다는 점이 편리하고, 잘 이용한다면 큰 도움이 될 것이라 생각하게 된 계기였다.칸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.31
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    이렇게 대규모 데이터를 이용하지만 막상 AI 학습을 위한 저작물을 이용하는 것이 우리나라 현행법상 저작권 침해가 되는지 저작권 침해를 면제하는 공정이용에 해당하는지가 불분명하다. ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문을 완성한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 스마트한 학습으로의 여행 중간 내용 족보
    열린 학습체제- 온라인 검색 활동- 다양한 전문가적 관점들의 제공- 편리한 사용 환경, 용이한 온라인 지원체제- 실제적인 문제해결 환경과 협동학습 환경의 제공- 비용 면에서의 높은 ... 동기 유발 및 몰입 촉진- ICT 활용 수업은 여러 가지 방법으로 학생들의 학습 동기를 유발- 교과 내용을 다양한 멀티미디어를 이용해 정보를 제공(학생들의 주의집중, 호기심 자극)- ... 강조한 통신기 술의 의미를 혼합- 정보기기를 통한 정보 공유 및 의사소통의 과정- 정보기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    )에 관한 연구: 여성 유명인의 여성 팬(fandom)을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 구현에 관한 연구 ... : 심층인터뷰 결과를 중심으로 한 연구, 대만 인스타그램 브랜드 계정 이용 행태와 이용 동기가 몰입 및 브랜드 태도에 미치는 영향: 대만 문화특성인 자기 노출의 조절효과 연구, SNS의 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 소셜미디어 매개유력자의 속성과 트위터 메시지 유형 연구, 온라인 의사소통과 청소년의 사회적 유대 : 누가
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    사회의 주축이 된 30~40대들에게 스타크래프트는 전통 놀이로 취급되며, 그 외에 리그오브레전드라는 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습 ... 이런 인터넷 활성화의 문화를 거스를 수 없는 것이라면 이것을 이용하는 것은 어떨까? ... 국가와 지자체, 그리고 교육청에서 나서서 적극적으로 이 문화를 이용하는 것은 좋은 대안과 활성화 정책이 될 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 6. 생산관리
    휴대폰 애플리케이션을 이용하여 간편하게 온라인 쇼핑을 향유할 수 있게 되었고, 코로나와 맞물려 그 시장이 폭발적으로 성장하면서 전술한 넷플릭스와 쿠팡뿐만 아니라 여러 이커머스 시장의 ... 또한 이와 같은 분석을 통해 생산 관리 이론 측면에서 어떤 전략을 세우는 것이 바람직할지 논하고, 학습한 내용 중 ‘운영 관리 측면에서의 경쟁 우위’와 관련된 시선을 통해 소고를 남길 ... 교육은 오프라인뿐만 아니라 온라인으로도 진행된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.03
  • [멀티미디어개론_토론] 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향에 대해 토론하시오.
    검색 엔진을 통해 어떤 정보든지 즉각적으로 찾아볼 수 있으며, 뉴스, 블로그, 온라인 강의 등 다양한 콘텐츠를 스마트폰을 통해 손쉽게 이용할 수 있습니다. ... 이로 인해 학습, 자기 계발, 새로운 지식 습득 등이 더욱 편리해졌습니다.셋째로, 스마트폰은 생활의 편의성을 대폭 높여주었습니다. ... 음악, 동영상, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 스마트폰에서 즐길 수 있으며, 온라인 쇼핑을 통해 필요한 물품을 편리하게 구매할 수도 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대