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"콘솔 게임" 검색결과 361-380 / 1,774건

  • 연성대학교 창업실무 족보
    전략적 불확실성을 파악할 수 있게 함경쟁사 확인하기유사 전략집단을 확인 (유사한 경쟁전략을 추구) (유사한 특성)직접적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임 ... 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 조사방법론 과제(코로나와 OTT서비스의 관계 하OO)
    Over the Top을 직역하면 "셋톱박스(Top)을 넘어"라는 뜻으로 셋톱박스(Top)라는 하나의 플랫폼에만 종속되지 않고 PC, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 콘솔 게임기 등 다양한
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.01
  • CCSP(Certified Cloud Security Professional/국제 공인 클라우드 보안전문가) 자격증 대비 핵심 요약 및 정리 자
    Reference Checks): 마이크로소프트 제품 키를 입력하는 경우-로컬 에이전트 확인(Local Agent Checks): 보호된 콘텐츠를 사용자의 라이센스와 비교 확인, 게임엔진-지원 ... 일반적인 방법1)윈도우즈 RDP(remote desktop protocol)는 강력한 암호 및 다단계 인증요구, 사용자 제한, 계정 잠금정책 포함2)SSH3) 안전한 터미널 액세스와 콘솔 ... 상태 비저장 작업이 사용되는 경우c.
    시험자료 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.04.25
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    물론 콘솔 게임 장르나 애니메이션 장르, 캐릭터 사업에서는 분명 과거의 명성을 유지하고 있긴 하나 과거의 영광에 비추어 보면 그 영향력이라든지 위치라는 게 많은 차이가 있다는 것을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 뉴미디어와 정보사회
    사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장됩니다.N-Screen현황분석스마트폰의 성공 스토리를 통해 다양한 스마트기기의 콘텐츠 공유 및 연동 ... 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B 비즈니스 모델에서 일반 소비자에게 컨텐츠를 제공하는 B2C 비즈니스 모델로 변화를 주도하고 있습니다.클라우드 기반 베타 테스트 N-Screen
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    또한 클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처, 메일 등 다양한 콘텐츠를 여러 디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 ... 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰, 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 ... 이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털기기에 구애 없용자가 자신이 구입 혹은 제작한 콘텐츠를 자신의 특정 단말기에 보관하는 것이 아니라 구름(cloud)으로 상징되는 특정 사업자의 서버에 저장함으로써
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 스토리텔링 족보입니다.
    , DMB, 콘솔 어떤 미디어를 통해 구현되느냐 미디어->플래톰=>이 세가지가 어떤 조합이 되느냐에 따라 스토리텔링 다름3. ... 분야, 장르, 구현 미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV ... One Source Multi Use를 통한 부가가치 극대화 (문화콘텐츠:하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 리더와 매니저의 차이, 모델제시, 리더십이론, 전통적 리더십 연구접근법, 최근의 리더십
    상황변수를 파악하는 것이 중요.Fiedler의 상황적합성 이론연구주제 Fiedler는 LPC(least preferred coworker) 척도를 개발하여 리더의 유형을 분류하려고 ... 콘솔 시장진출 1995년에서 1996년 사이 약 4,200명의 인원이 감축, 매출 격감 1996년 4사분기 – 8억 1,600만 달러의 적자애플의 상황리더와 매니저의 차이 모델제시 ... 접근법 -최근의 리더십 연구 접근법 리더십 대표사례 -삼성의 중역 -스티븐 잡스 정리리더십 사례 – 스티븐 잡스1985년 10월 운영체제시장 포기 1993, 94년 디지털 보조장치와 게임
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.17
  • [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    . → 그렇다면 월 구독료만 내면 광고 없이 무제한으로 가능꼭 영화관이 아니어도 언제든지 내가 원하는 디바이스로 영화를 보고 싶다 → 그렇다면 모바일, 셋톱박스, 콘솔 게임기, 가전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    구축AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위 선점스마트워치와 함께 VR기기를 통한 차세대 스마트폰 생태계 구축SONY프로젝트 모피어스 출시 예정PalyStation4와 연계에서 콘솔게임 ... 시장 공략HTC대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’출시전세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALVE사와 협력스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시스마트폰기반 HDM가 VR시장을
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    또한 93%는 이메일 계정을 갖고 있고 92%는 핸드폰을, 83%는 페이스북 계정을, 82%는 MP3를, 78%는 랩탑을, 63%는 휴대용 게임 콘솔을, 24%는 아이패드, 태블릿을 ... 현대사회의 동영상 플랫폼 이용 현황출처 : 2020년 4월 인크로스 미디어 데이터 클리핑 - 편https://www.incross.com/insight/?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 취미와예술
    변화하는 환경에 따라 새로운 여가활동이 주목받으면서 코로나 19 이후의 여가 유형에 따른 연구가 필요하다고 판단된코로나 발생 전후 미디어 기기의 하루 평균 이용량은 게임콘솔이 97.8%
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.15
  • [인구 미래 공존] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 모두가 공존할 수 있는 방안에 대한 개인적인 감상평
    쉽게 떠오르는 예로는 콘솔 게임기가 있네요.공존 : 인구의 균형과 지속가능성을 위하여저자에 따르면 우리나라는 여태까지는 생산가능 인구가 많은 ‘인구보너스(demographic bonus
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    과목 : 경영정보시스템주제 : amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.서론아마존은 제프 베조스가 시애틀에 설립한 전자상거래를 ... 됩니다.사람들은 인식을 못하고 있더라도 현재 클라우드 컴퓨팅을 활용하고 있을 것인데, 온라인 서비스들을 사용해서 메일을 발송하고 문서를 편집하거나 TV, 영화를 보고 음악을 감상하며 게임을 ... 같은해 10월 아마존 EC2는 베타테스트 딱지를 떼고 정식 운영으로 변경하였으며 서비스 수준 협약, 마이크로소프트 윈도우, 마이크로소프트 SQL서버, AWS 관리 콘솔계획, 자동 스케일링
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 초등학교 동문 체육대회 기획서 (제안서)
    주최측안내 도우미 진행요원 ① 티켓 접수 [ 응모함 운영 ] / 팜플렛 배포 ② 좌석 안내 / 장내 그룹별 착석 /VIP 도착 ③ 실내환영 BGM 운영 (15’) ④ 안내방송 ( 콘솔 ... 게임 바톤이 큰 만큼 재미도 두 배 게임 내용15 p 명랑 운동회 명랑 운동회 수 * 초등학교 한마음 체육대회 풍선 기둥 만들기 게임 방법 진행자는 팀별 대표 2 인을 선발하고 나머지 ... , 대표자 게임 , 응원전 등 게임 도구 화합의 장 14:30 - 15:30 장기자랑 , 노래자랑 등 상품 폐회식 15:30 - 15:50 시상식 , 폐회사 , 행운권 추첨 경품
    서식 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    SM57을 사용하였으며 국악당 내의 모니터 스피커와 음악C.T실의 콘솔로 녹음○ 국악당 기본 하드웨어 조사를 통해 활용 가능 장비 사용구 분세부사항마이크 사진유 형다이내믹 마이크제조사Shure ... 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... up 해놓은 모습 >○ 예산상의 문제로 졸업한 음악 C.T 전공 학우들의 자문을 통해 국악당에서 녹음 진행○ 노트북 2대를 활용하여 음원 플레이와 사운드포지 9.0으로 녹음○ 마이크는
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 혁신학교 운영계획서 견본
    게임 프로그래밍, 진로 특강 등- 각종 로봇대회 참가: 연 1회 이상의 대회를 창의적 프로그래밍 능력 향상라. ... 상호호혜형)00고8300고2900고1·계 학생의 과목 선택권 보장- 정보 관련 동아리 활동 지원- 로봇소프트웨어개발 거점형 클러스터 교육- 다양한 특강 개설 및 운영: 인공지능, 콘솔
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.28
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    게임이라는 장르를 더 이상 콘솔이나 컴퓨터로만 즐기는 시대는 끝이 났다. 많은 게임사들이 콘솔 게임이나 PC 게임을 모바일로 플랫폼 전환을 시도하고 있다. ... 최근에는 게임의 시리즈화보다는 게임 캐릭터 IP를 활용하여 파생게임을 만들어내고 있다. ... 이 게임은 원작의 캐릭터 IP를 활용했지만 원작을 잘 모르는 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 기존 시리즈 게임과 달리 새로운 유형의 게임을 만들었다.두 번째 전략은 게임의 플랫폼 전환이다
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 문화기술과 사회변동 기말고사
    안드로이드 마크가 들어가져 있고 ‘소니 브라비아 안드로이드 TV’라고 표현구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    안드로이드 마크가 들어가져 있고 ‘소니 브라비아 안드로이드 TV’라고 표현구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대