• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(4,637)
  • 리포트(4,372)
  • 시험자료(144)
  • 방송통신대(34)
  • 자기소개서(26)
  • 논문(22)
  • ppt테마(20)
  • 이력서(11)
  • 서식(8)

"Game Product" 검색결과 361-380 / 4,637건

  • 롯데리아의 베트남 진출
    Product5-2. Price5-3. Place5-4. Promotion6. Service7. CRMⅢ. 결론1. 문제점과 해결방안Ⅰ. ... 한류는 중국, 대만, 일본, 홍콩, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 한국 대중문화를 동경, 추종하는 열기를 의미한다.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • (대학영어 A+) 각종 질문에 대한 영어작문
    People can search Internet, shopping, watch movie, enjoy game. ... For example when we watch drama or movie the actors wear or eat lots of products for advertising.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.01.22
  • 과제 중심 교수요목의 정의를 정리하고 과제 중심 교수요목의 장점과 한계점
    결과(product)보다는 과정(process)에 초점을 둔다.2. 기본 요소는 의사소통과 의미에 초점을 둔다.3. ... 이러한 특징은 게임과 같은 활동과 다르게 서로 경쟁심을 부추겨 승부를 내는 것이 아니라, 구성원 모두가 협력적인 학습태도로 협조적인 동료 관계라는 인식을 갖게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    촉발, 현대적 마케팅의 출연 예고1948년 > 제임스 컬리튼(James Culliton)이 ‘마케팅 믹스’라는 표현을 최초로 사용1960년 > 매카시(McCarthy)에 의해 제품(Product ... 서비스 및 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물과 ... Animation Comic (5개월간 아동도서 1위)동서식품 포스트 시리얼 홍길동 Promotion미미월드 홍길동 완구 발매동아연필 홍길동 문구 판매LG Media 홍길동 PC 게임
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 무역이론인 절대우위이론 비교우위이론 제품수명주기이론 신무역이론의 각각의 개념 및 장단점을 설명하시오
    아담스미스에 앞서 대다수 중상업 학자들은 국제 무역을 제로와 게임이라고 인정했다. 이전에 학자들은 수출상이 무역의 이익자이고 수입상이 재부의 감소자라고 여겼다. ... 제품수명주기이론의 개념 및 장단점1) 개념제품수명주기이론(Product Life Cycle, PLC)는 미국 하버드 대학의 교수인 Raymond Vernon가 1966년「제품 주기중의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 아디다스 경영전략과 마케팅
    아디다스 마케팅전략 사례(1) 스포츠 마케팅(2) 감성마케팅(3) 마케팅믹스 4P전략- Product- Price- Place- Promotion(4) 마케팅 실패사례6. ... 생중계로 보여주는 본선의 매 게임은 전 세계 10억 이상의 사람들 이목을 집중시키고, 심지어는 재방송을 통해, 하이라이트 방송을 통해 보고 또 보는 경기이기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.28
  • ESG 또는 CSR 경영을 모범적 실천하고 있는 기업(국내 기업이든 해외 기업이든 관계 없음)중 한 군데를 선정한 후, 다음 내용이 포함되도록 정리하여 보고서로 제출하기 바랍니다. ESR경영과 CSR ESG 또는 CSR 우수 실천기업 사례 보고
    최수연5) 소재지 : 대한민국 경기도 성남시 분당구 정자일로 95 (정자동, 1784)6) 주요 사업 내용 : 인터넷검색사이트 운영, 인터넷방송, 컨텐츠 검색, 고도정보통신서비스, 게임 ... Excellence : 데이터센터 에너지 효율(PUE) 지속 유지·개선, 재생에너지 사용 확대, 오피스 에너지 사용량 절감, 사업장 내부 운송수단 환경영향 저감(2) Future Green Product
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 정신간호학 양극성 장애 케이스 A++++
    정신질환에 대한 치료① 사회재활치료병원에서 하는 다양한 프로그램에 참여(산책, 동전 던지기, 보드 게임, 다트 등)② 정신치료-③ 약물치료아래표 참고약품명투여용량적응증예상부작용대상자가 ... evasive□. attentive□,apathetic□, hostile□, indifferent□ others:4) Speech(1) Spontaneity: +□, -□(2) Verbal productivity
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 영화 산업의 문제점과 해결방안
    분야별 주요 플레이어구분내용제작사(Production)- 영화를 생산하는 회사- 영화의 기획부터 제작까지- 투자사로부터 영화제작의 필요한 금액을 유치배급사(Distribution)- ... 또한 영화는 인간의 기본적인 욕구를 충족시켜주는 상품이 아니고 일반 상품에 비해 문화적 할인율이 높아서 해외수출이 오히려 제약되는 측면이 있기도 하다.그리고 하나의 콘텐츠를 영화, 게임 ... ‘One Source Multi Use’라는 용어가 있는데 이 또한 영화산업의 특징 중 하나이다.하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 카메라를 통해 삶에 녹아 있는 ‘모순’을 발견하다(영화 트루먼쇼)
    연기자들이 가는 장소, 하는 게임 등이 모두 제작자들에 의해 만들어진 상황이고 이미 여기서 시청자들이 그렇게 열광했던 ‘진실’을 사실상 제쳐두고 시작하는 것이기 때문이다. ... 줌인과 클로즈업-사회적 모순-(시계방향으로)위의 두 장면은 영화 속에서 The Truman Show라는 방송을 통해 지원받은 상품을 광고하고 있는 PPL(PRODUCT PLACEMENT
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.12 | 수정일 2022.04.05
  • 정신간호 PTSD(외상후스트레스장애) 사례연구_CASESTUDY
    집에서는 매일 주방 리모델링을 하며, 게임을 하는 모습을 보여준다. 가족에 대한 물음에는 누군가가 시켜서 왔냐며 거칠게 화를 내는 모습을 보이고 회피하는 모습을 보인다. ... normal □ rapid □ slow- Verbal productivity(생산성) : □ increased □ normal ? decreased □ mute(침묵) 기타 :?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.04
  • 정신간호-소아우울증간호
    Assessment)1) 일 반 적 정 보이 름김 O O성별F나이13세직 업학생직업학생학 력초등학교 재학 중종교무교결혼상태미혼주거형태아파트의료보장건강보험정보제공자母등록동기(c/c)게임을 ... 자기중심적이며 회피한다.언어: mumbling분위기: 우울하고 긴장한 모습이다.정서: nappropriate대화: Spontaneous말투: Low대화 속도: SlowVerbal productivity
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.05.22
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    ) OSMU의 개념과 실제 사례 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임 ... DBR은 온라인으로부터 오프라인으로 옮겨와서 4년여만에 스마트폰 세계에서 ‘국민 캐릭터’로 존재감을 확보한 카카오프렌즈의 성공요인을 서비스 투 프로덕트 (Service to Product
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 문화정책론 기말고사 정리
    한계생산비용 0에 가까움- 제작 : 시나리오-기획-pre production-production-제작후 작업배급 및 상영 : 상영관, multiplex, 제작과 유통망 결합High ... Risks High Returns윈도우 효과 : 극장상영-항공기상영-비디오 스트리밍-cable tv-dvd-tv 방영캐릭터 제품 : 음료, 패스트푸드, 장난감, 게임, costume문화론
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.07.06
  • OPIC 스크립트 IH & AL용. 공대생 추천!(S급 자료)
    I have been taking lessons, and trying to adjust my game. I practice a lot at place near my house. ... temperature, humidity, cleanliness, air quality and air circulation, as required by occupants, a process, or product
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2021.11.29
  • 슈퍼마켓(매장) 컨셉 방향 설절(안)
    경쟁자 검토 О 경쟁의 범위가 무너짐 О 소비자의 공감요소 ( 감성 가치 ) 가 중요 О 적합한 새로운 게임의 법칙으로 전혀 새로운 방식 경쟁 필요함8 1.9. ... 유통업계 신규진출제 2 도약의 그룹경쟁력 강화 4P 종합적인 상품 구성 ( 특화상품 , 신선식품 차별화 , 기타 등 ) 경쟁력 있는 가격 매장에 결정권 위양 도시형 : 규모 中 Product
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.27
  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    ‘소비자들이 집안에 머무르는 시간이 오래되면 당연히 소니의 제품으로 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 즐길 것이다. ... 마케팅 근시안은 제품 중심적(product-oriented)사고에 국한되어 바라보는 관점이 많아, 아무리 제품라인 확장을 하더라도 햄버거와 패스트푸드 제품 관점사고 시작하기에 절대로
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • The Power of Color (해석) 영문 한글 두 줄로 같이 기재하였습니다.
    The color makes the product look as if it is advancing toward a shopper.해석:인간은 또한 정치에서 광고에 이르기까지 모든 것에 ... anthropologists Russel Hill and Robert Barton of the University of Durham found that when opponents in a game
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석
    4P를 중심으로(1) Product상품은 특징별로 다음과 같은 4개 라인이 전개되었다. ... 참여에 힘입음으로 최대 50%가 넘는 참여율을 보이게 된다.한 마디로 트위터라는 SNS 채널을 이용함으로 유럽 주요 시장에서의 캠페인 활동을 서로 연결했고 특히 스포츠 의류에 관심이게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    몇 해 전 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고가 대표적인 가상현실을 적용한 게임이다.2. ... 디지털 제품(Digital Product)디지털 제품은 디지털 형태로 생산, 유통 및 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을 총칭한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대