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"가상현실리포트자료" 검색결과 21-40 / 866건

  • 한국, 메타버스 기술을 이끌어가는 3대 강국
    순위를 봐도 미국의 마이크로소프트가 1위, IBM이 2위, 그리고 우리나라의 삼성전자가 3위에 올라 한국 기업의 존재감이 매우 크다는 것을 알 수 있다.이제 메타버스 환경은 단순히 가상현실 ... 참고 자료Ⅰ. ... REPORT한국, 메타버스 기술을 이끌어가는 3대 강국? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미국, 중국, 한국 순2.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.29
  • 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    프로그램이 도입되고 있는 상황 9 / 16 그림 -3 가상현실을 이용한 유아용품3 ) 유아용품 출시 동향 3. ... 미래유아용품 시장 전망 현재 유아용품에서도 영상을 가지고 가상현실 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 체육 수업을 받으며 4 치 산업 기술을 체험할 수 있는 유아교육 ... 상황임 그림 -4 인공지능과 가상현실이 결합된 유아용품 10 / 16향후에는 `17 년에 인기가 있었던 증강현실을 이용한 포켓몬고와 같은 유아용품이 출시될 것이라고 전망되어지고 있음
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    레포트, 보고서, 논문 준비할때 많은 도움이 되리라 확신합니다. 다운로드해서 확인하세요.I. ... 제 자료는 제출한 적이 없는 자료이며, 연구보고서, 석박사학위논문, 신문 기사, 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은 ... 개발된 가상현실 콘텐츠가 가상현실 기기로 구현될 수 있도록 시스템에 적용하여 사용자가 가상현실 기기와 가상현실 시스템을 연결하여 가상현실을 체험할 수 있도록 한다.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    시뮬레이션 대학이 구현하게 될 경우 현실가상의 경계가 모호해지며 인류의 생각과 마음이 컴퓨터의 메모리에 전이되어 진화해나갈 수 있다. ... 대부분의 학생들이 강의실 대신에 할리우드 영화 제작소와 같은 시설로 바꾸어 교수 및 학생들이 상상하는 것이면 가상현실로 구현할 수 있는 공학 실로 바꾸어 하나의 강의를 담당하는 교수가 ... 효과적으로 활용할 수 있도록 하는 대학들이 출현하게 될 것이다.6) 시뮬레이션형 대학시뮬레이션형 대학은 구글이 개발하고 서비스를 제공하고 있는 구글 어스의 진화된 시뮬레이터와 같은 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제, 문화, 취미, 인적교류 등의 활동이 가능하게 하는 가상의 세계가 된다. ... 메타버스를 가상적으로 확대된 물리적 현실과 물리적인 가상공간의 융합으로 정의하였다. ... 즉, 메타버스는 현실가상공간이 유기적으로 상호작용하는 공간이 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. ... 게다가 게임 플레이어가 기본 제공된 키값이 맘에 들지 않아 새로운 키값으로 액션을 새로 지정할 수 있도록 액션과 키의 매핑 시스템을 위한 솔루션도 제공하고 있다.이 레포트가상현실과 ... 가상현실 디바이스가상현실과 증강현실 구현 수준과 목적에 따라 주로 사용하는 기기가 달라지는데, 헤드 마운티드 디스플레이(Head으로 연구 개발 중으로 증강현실에서도 사용되고 있다.HMD는
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 확전 후 전망
    REPORT애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 참고 자료Ⅰ. 서론해를 넘긴 우크라이나 전쟁이 확전 양상을 보이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR은 가상현실을 구현하는 장치 및 시스템을 통칭하는 말로, 현재 모니터와 같은 출력장치를 통해서 보고 듣는 멀티 미디어 장치들에 대한 극복을 의미하기도 한다. ... 현재 사각의 평면적인 시각화면에서만 감각되는 모든 것들이, 다양한 감각을 인지할 수 있는 가상현실로 구현되어 학습자들은 훨씬 더 다양하고 자극적이게 학습내용을 실제로 체험 할 수 있게 ... 즉, 함께 자료를 수집하고, 수집한 자료를 공유하거나 그 자료에 대한 커뮤니케이션이 가능하다는 것은 기존의 학습형태와 상이한, 협동학습과 상호작용적 학습을 가능하게 해준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • [공통교양과목] 2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
    가상현실은 크게 VR HMD, 프로젝션 가상현실, 가상현실 시뮬레이션 방식이 있다.한편, 인간은 두 눈의 간격(6.5cm)의 차이로 인해 각각 다른 영상을 보게 되는데 이를 양안시차라 ... 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. ... 그리하여 보는 이로 하여금 각기 두 눈이 각각의 이미지를 보게 만들어 입체감을 느끼게 하는 것이 3차원 영상 정보의 주요 원리이다이 레포트는 문제에 대한 주요 특징 및 컴퓨터의 입출력
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • [생활과학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 ... 메타버스는 가상현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 자료 공유를 할 수 있는 협업 플랫폼이 늘어나고, 시각화 기술이 함께 발전한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • [보건환경학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 ... 메타버스는 가상현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 자료 공유를 할 수 있는 협업 플랫폼이 늘어나고, 시각화 기술이 함께 발전한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • [농학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 ... 메타버스는 가상현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 자료 공유를 할 수 있는 협업 플랫폼이 늘어나고, 시각화 기술이 함께 발전한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    포브스의 VR시장에 관련한 올해 발표자료에 의하면 2020년이면 가상현실 시장은 190조원대로 폭발적으로 성장할 것이라 하였고, 2030년이면 주요 산업군으로서 가상현실시장이 성장할 ... 미래 유망직업을 제시-증강현실 전문가정보통신기술의 획기적 발전으로 최근 가상현실(VR)이 큰 인기를 끌고 있고, 선진국에서는 이미 가상현실이 대중화되어 가고 있는 실정이다. ... 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    페이스북에서 개인은 공개적, 개인적 댓글, 사진 등의 자료를 공유하고 많은 사람들과 관계 네트워크를 형성한다. ... 이번 사이버심리학 수업 레포트에서는 사이버공간과 사이버공간에서의 프라이버시, 익명성에 관해 알아보고 그에 대해 이야기 해보도록 한다.Ⅱ. 본론1. ... 사이버심리학 이란사이버 공간에서는 인터넷과 통신이란 연결고리로 사람과 사람 간의 교류가 이루어지는 가상공간이 댜 가상공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 열게되면 관련 데이터가 벽부 전원에 설치한 3G AT&T 게이트웨이 장치를 통해 서버로 보고가 되고 이는 담당 의사 또는 데이터를 수신할 수 있도록 허용되어진 그룹에게 이메일로 리포트 ... 기술 등으로 크게 주목을 받았다.사용자에게 현실가상세계의 구분없이몰입감을 제공할 수 있도록 실사와 그래픽을 합성해 가상공간을 구축할 수 있고 현실가상 정보가 합성되는 혼합현실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    리포트 ] 메타버스 , 향후 20 년 이끌 경제 화두로 부상 / 한경 /2021.03.26 4) 의료현장에 도입된 ‘메타버스’ … 가상환경에서 수술 교육 / 송수연 /2021.05.31 ... 메타버스 정의 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 (meta) ’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스 (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality ... 개념과 활용사례01 메타버스 개념 02 메타버스 재등장 이유 Contents 03 메타버스 4 가지 범주 04 메타버스 활용사례 05 메타버스 부작용 06 메타버스 시장전망 07 참고자료1
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    특히 아동들은 시각적인 자료를 통한 학습이 효과적이며, 이를 통해 복잡한 주제도 쉽게 이해하고 내용을 기억하는 데 도움을 받을 수 있다.미디어 교육의 현실적인 도전미디어 중독 문제아동들이 ... 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드는 게임이다. ... 아동들은 태어나자마자 디지털 기기와 함께하며, 그들의 학습 환경은 전통적인 교실에서만 이루어지는 것이 아니라 다양한 미디어 플랫폼을 통해서도 진행되고 있다.이 레포트에서는 미디어를
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    책 및 인터넷 등 자료를 인용하여 작성 시 출처를 기입하지 않았을 경우2. 과제 전용사이트(레포트월드, 해피캠퍼스 등) 에서 다운받아, 제출하였을 경우3. ... 인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공 환경 등이라고도 한다.가상 현실에 대해 일반적으로 알려진 가상환경의 특징들은 아래의 5가지로 요약된다. ... 중독에 이르고 현실부적응감 수준이 높은 사람들은 현실공간과 마찬가지로 가상공간에서의 자신에 대해서도 부정적으로 인식하기 때문이라고 하였다.이와같이 가상현실에서의 현실부적응감과 자아정체감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안
    결론지금까지 메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안에 대해 분석하였다.메타버스는 현실 공간처럼 고도의 몰입감을 선사하는 3차원 가상세계를 뜻한다. ... 참고 자료Ⅰ. 서론저커버그가 메타버스를 미래 먹거리로 낙점하며 사명까지 바꾼 지 1년이 넘었다. ... REPORT메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    장소에 관계없이 네트워크가 구축되어 있어 고용량의 자료를 손쉽게 이용할 수 있다. ... 시뮬레이션 대학이 활발해질 경우에는 현실가상 세계의 경계를 구분 짓지 못하는 사람들이 생겨날 것이며, 인류의 생각·마음이 컴퓨터에 전이될 수 있다. ... 이에 리포트에서는 매체 및 기술을 통해 예측되는 미래의 원격 교육에 대해서 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
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2024년 07월 19일 금요일
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