• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,561)
  • 리포트(2,023)
  • 방송통신대(256)
  • 시험자료(180)
  • 자기소개서(79)
  • 논문(20)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"가상-현실 융합" 검색결과 21-40 / 2,561건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    Milgram, P.(1994)은 현실-가상 연속체(Virtuality Continuum; VC)을 통해 현실가상을 크게 현실 환경(RealEnvironment), 증강현실, 증강가상 ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    않았던 영역들이 만나게 된다는 “초융합(hyper-convergence)”으로 제시된다.이와 같이 초지능, 초연결, 초융합을 이끌 수 있는 4차 산업 혁명의 핵심기술로는 인공지능(AI ... 서론4차 산업 혁명(The 4th industrial revolution)의 핵심적인 특징은 모든 것이 스스로 자율적인 결정을 내릴 수 있는 “초지능(Hyper-intelligence ... )”, 또한 이러한 사물들이 서로 거대한 네트워크에 연결되어 통신을 주고받는다는 “초연결(Hyper-connectivity)”및 이러한 연결에 의하여 이전까지는 서로 접점을 가지지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 컴퓨터개론(소프트웨어의 종류 및 중요성)
    기술과 기술, 산업과 산업, 인간과 사물의 경계가 사라지며 가상 세계와 현실 세계가 융합된다고 할 수 있다.다. ... )- 4차 산업혁명(로봇, 인공지능, 실제와 가상이 통합, 사물을 자동적·지능적으로 제어할수 있는 가상 물리 시스템 구축이 기대되는 변화)나. 4차 산업혁명의 특징정보통신기술(ICT ... 수 있다.(3) 4차 산업혁명과 소프트웨어(software)의 중요성가. 4차 산업혁명이란4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    현실주의 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성-제작사례 분석을 ... 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 스마트헬스케어 - 4차 산업혁명
    가상현실 뇌가 착각할 정도의 오감과 증강 / 가상 환경의 정밀한 결합 - 단방향 컨텐츠 메타버스 현실가상융합된 초월의 세상 - 양방향 컨텐츠VR / AR 적용 유망 분야 고위험 ... 4 차 산업혁명목 차 4 차혁명이란 인공지능 사물인터넷 빅데이터 가상현실 로봇기술 핵심키워드4 차 산업혁명 이란 ? ... 첨단 정보통신기술 ( lCT ) 이 융합되어 혁신적인으로 전 세계 환경을 바꿔 놓는 것 바꿔 놓는 것 https://youtu.be/XyWJoYmyFvw 정재승 교수의 4 차산업혁명산업혁명의
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.07
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    사실 아직 4차까지 산업혁명에 대한 정의는 정확히 내려지지 않고 있다.그러나 그는 3차 산업혁명을 모태로 하는 가상(online)과 현실(offline)을 일체형으로 연결하는 융합 ... 예상처럼 가상현실 기기의 보급화가 보편화 된다면 스포츠 분야의 구조를 송두리째 바꿔 놓을 가능성이 높다. ... 주제 : 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    그렇지만 VR 기술은 이런 한계를 극복하기 위해 가상세계의 감각적인 몰입도, 감각적, 인지적인 충실도를 높이는 방향으로 발전을 하고 있고, 그 결과 가상이랑 현실 융합, 현실이랑 구분을 ... 닐 스티븐슨이 상상하였던 3D 가상세계로서 메타버스는 이미 실현이 되었으며, ASF에서 전망을 하였던 가상이랑 현실융합이 된 메타버스도 다양한 형태로 시도가 되고 있다. ... 현실융합이 된 메타버스를 전망한 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스 (새로운 부의 탄생) 독후감
    따라서 인간이 디지털 세계로 융합해 온전히 현실감을 느끼는 가상현실 구현 기술은 아직 등장하지 않았고, 메타버스 개념을 폄하하는 독자들을 배출해내면서 앞으로 단기간에 이뤄지지는 않을 ... 그리고 궁극적으로는 디지털과 물리적 세계의 융합, 디지털과 현실 경제의 융합, 디지털과 현실 사회 생활의 융합, 디지털과 현실 자산의 융합, 디지털과 현실 정체성의 융합을 실현할 것이다 ... 그러나 일반적으로 메타버스를 가상현실을 구현하는 신기술로 설명할 뿐이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... ) 태권도장의 가상현실기술 활용 ? ... 이미 제 4차 산업혁명을 통해 의료서비스의 향상을 추구한 의료분양 알파고(AlphaGo)인 인공지능 의사 왓슨(Watson)을 통해서도 입증된 결과들을 통해서도 알 수 있다.4) 가상현실가상현실
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 우리는 코로나-19로 인해 ‘교육대실험’을 통한 원격교육과 가상현실을 활용한 교육들이 대면교육에서 얻을 수 있는 상호작용을 대체할만한 교육이 아님을 확인했다. ... 본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미를 가진 메타버스는 가상현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    가상현실융합된 초현실 속 새로운 가치 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상과 ... 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 ... 현실이 상호작용하는 세상 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심 증가 및
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있어서 상호작용이 ... 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다. ... 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    운용을 위한 증강현실 기반의 인터페이스 기법에 대한 연구, 증강현실 스토리텔링 콘셉트디자인 연구 - 호주 멜버른 동물원 포스터 디자인 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 기술에 기반한 VI 비주얼 아이덴티티 시스템의 융합 모델 구조에 관한 연구, 증강현실 기반 참여형 인터랙티브 공공프로젝트의 개발에 관한 연구, 투시형 HMD를 이용한 효율적인 UAV ... (VR) 콘텐츠 개발 방향 연구: 올림픽 e스포츠 시리즈를 중심으로 한 연구, 국내 뇌졸중 환자의 가상현실 프로그램에 대한 체계적 문헌 고찰 및 메타분석 연구의 방법론적 질 평가 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.24
  • 4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. IoT 기술2. 인공지능3. 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 가상현실가상현실은 이미 2000년대 초반부터 스포츠산업에서는 스크린 골프에 사용되기 시작하였고 이후 승마, 사격, 스키, 축구, 보드 등 가상환경에서 다양한 종목의 스포츠를 훈련하거나 ... 스포츠 환경의 변화를 주도하는 ICT기술은 4차 산업혁명에서 주요 기술인 빅데이터 분석, IoT 기술, 인공지능기술, 가상ㆍ증강현실 등 데이터 수집 및 분석, 초고속 무선통신, 지능화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    사용자는 화면에서 가상 포켓몬을 찾아 캡처하거나 전투할 수 있으며, 이를 통해 현실가상융합된 경험을 제공한다. ... 이를 통해 사용자는 현실 세계와 가상 세계의 융합을 경험하면서, 현실을 향상시키거나 보완하는 새로운 경험을 할 수 있다.특징첫째, 증강현실은 실제 환경과 가상 콘텐츠를 결합하여 현실과 ... Augmented reality for mobile learning: A systematic -22.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합이다. 그리고 이용자가 그것을 경험할 때는 동시에 혼재되어 나타난다.”라고 정의하였다. ... 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션·가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정 지원블록체인메타버스 ... 데이터 프라이버시 보호, 콘텐츠 이용내역 모니터링 및 저작권료 정산 등 지원인공지능메타버스 내 데이터 및 사용자 경험 학습, 실시간 통·번역, 사용자 감성 인지 및 표현 등을 통해 현실-가상세계
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 4차 산업혁명 레포트
    (CPS)CPS는 현실세계와 가상세계의 연결을 통하여 현실가상 데이터를 융합·분석하고 분석 결과 데이터를 현실세계에 환류(피드백)시키는 목적의 시스템이다.현실세계, 가상세계, 디지털세계와의 ... 고수를 위하여 ‘인더스트리 4.0’프로젝트를 통해 전통 제조업과 ICT 및 시장이 융합된 차세대 제조업 기술 전략을 수립했다.가상공간과 현실공안을 유기적으로 연결하고, 독일내의 각 ... 상관관계를 좀 더 구체적으로 살펴보면 로봇, 의료기기, 산업장비 등 현실 속 제품을 뜻하는 현실세계와 인터넷 가상공간을 뜻하는 가상세계가 하나의 네트워크로 연결되어 있고, 디지털세계의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    문화재 기술 접목가상현실은 4차 산업혁명 시대의 IT융합의 대표적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이 ... 현실 세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술로 비디오, 오디오 등의 장비를 조합하여 컴퓨터 그래픽 정보나 소리 정보, 햅틱 정보, 냄새 정보 같은 ... ) 3가지 테마로 전략기술을 설명한 반면, ’20년에는 People-centric(사람 중심), Smart spaces(스마트 공간)로 새롭게 분류하였습니다. 2020 가트너 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    경기도 판교에 소재한 기존의 ‘정보통신기술(ICT)-문화융합센터’를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경한 것이다. ... 업랜드는 가상의 부동산 시장게임 서비스로, 실제 현실 주소를 바탕으로 가상의 부동산 증서를 NFT로 만들고 업랜드 암호화폐(“UPX”)로 거래 가능하다.메타버스와 융합한 NFT 게임 ... 또한 가상세계와 기존 웹 2.0 서비스가 융합하는 추세다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 기술은 예술가들에게 현실가상의 경계를 넘나드는 창작 환경을 제공하며, 새로운 시각적, 청각적 체험을 가능케 한다. ... 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. ... ‘창작자-작품-관람자-콜렉터-미술시장’ 까지 아우르는 총체적 네트워크로써 기존미술계의 전통적인 가치들을 확장한 것으로 평가할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대