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"게임레포트" 검색결과 21-36 / 36건

  • [사회문제]인터넷 중독의 실태,문제점 및 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독등의 해결방안에 관한 심층적 고찰
    ▷인터넷 중독, 그 심각성◁▶서론-들어가며▶본론1. 중독의 의미2. 인터넷 중독이란?3. 인터넷중독에 빠지기 쉬운 유형4. 인터넷 중독 과정5. 인터넷중독의 증상6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.26
  • 아이폰 UI 디자인 프로젝트 읽고
    소프트웨어를 개발하는 동안 벌어지는 개발팀과 디자인팀의 갈등 유형은 늘 비슷하다. "우리가 기껏 기발한 아이디어를 내 봤자 무능한 개발팀은 구현할 수 없다는 말만 한다."고 불평하는 디자인팀과, "디자인팀은 기술에 대해 아무것도 모르면서 맨날 뜬구름 잡는 소리만 한다...
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • [경영 시물레이션]넷로고 허브넷을 이용한 비어게임 beer game
    디지털 정보 기술과 응용 중간고사 대체 리포트(05’2학기)조교수님 수업OutlineIntroductionReports and Discussion(1) HYPERLINK \l "table1" 시뮬레이션 캡쳐 화면 및 총 결과(2) 총 비용이 Minimum일 때의 주문량..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [컴퓨터 그래픽스]D3D를 이용한 운전 시뮬레이터 제작
    1.문제정의 D3D를 이용하여 간단히 도로를 모델링 하고 운전 시뮬레이터를 제작한다.2.문제분석/알고리즘 DirectX 예제 소스 6번(5개의 박스 회전 예제)을 수정하여 도로를 모델링하고 카메라(뷰포트)를 이동시켜 자동차 운전을 시뮬레이션 한다.박스의 모양을 각각 지..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.19
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..Ⅰ.머리말현대사회는 생활 수준이 향상됨으로써 바야흐로 대중의 여가시대 를 맞이하게 되었다. 어느 순간부터인가 여가라는 말이 우리 곁에 다가왔는지도 모를 만큼 여가는 우리 삶의 일부가 되어버렸다. 더군다나..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [여가]청소년,주부,노인의 여가에 대하여
    청소년, 주부, 노인의 여가에 대하여성명:ㅇㅇㅇ ocu ID:학 교:학 과:학 번:연락처:-목 차-Ⅰ. 현대사회와 여가문화1) 여가의 현대적 의미2) 여가의 효과Ⅱ. 청소년의 여가활동1) 청소년의 여가현황2) 청소년 여가활동의 이로운 점3) 스포츠 활동4) 컴퓨터 게임..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.02
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    마케팅 조사론 최종 보고서?제목Counter Attack of X-BOX?주제콘솔 게임기 시장에서 막강한 자금과 기술력에도 불구하고 현재 2위에 머무르고 있는마이크로 소프트의 콘솔게임기 X-BOX와 선발 주자의 이점을 등에 업고 업계 1위를 고수하고 있는 SONY전자의..
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [생활과 수학] 생활속의 수학
    목 차1.우리 주변에 있는 큰 수2.자동판매기의 수학적 구조3.바코드와 수4.벌집은 왜 육각기둥인가?5.생활속의 그래프6.음성인식에 이용되는 수학7.행렬과 컴퓨터8.다이아몬드9.종이의 경제학10.맨홀뚜껑11.지뢰 찾기 게임12.암호를 이해하기 위한 수학13.생일이 같은..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.29
  • [레크리에이션] 레크리에이션 활동
    Recreation레크리에이션의 어원레크리에이션이란 문예부흥기의 인문주의자들이 인간의 개조를 부르짖으면서 여가를 위하여 마련된 활동이라는 뜻으로 사용하였다. 1911년 미국에서는 레크리에이션 운동을 장려하던 단체의 명칭으로 사용되었고, 1932년 미국 L.A에서 세계 ..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.23
  • [창의력 교육론] 창의력 관련 레포트 10개
    {창의력의 저해요소━━━━━━━━━━영어교육과 199631003 권선두● 창의력의 저해 요소(외적요인). 외부의 통제에 이끌리는 교육- 어려서부터 자발적인 참여없이 외부의 통제에 이끌려 행해지는 교육은 창 의력을 저해하는 가장 큰 요인이다. 창의력이란 개인의 새로운 i..
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • 시사경제용어정리
    ㉠ㆍ 가상광고야구, 축구 등 운동경기를 중계 방송 할 때 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 삽입하는 광고기법. 2010년 1월 방송법 시행령 개정에 따라 지상파 TV에서 가상광고가 가능해졌다. 국내 지상파에서는 2010년 3월 26일 세계 피겨선수권 김연아 쇼트경기에서..
    시험자료 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07 | 수정일 2014.11.30
  • [인터넷 언어] 인터넷 언어의 특징
    인터넷 언어의 특징과 목 : 생각과 표현교수님 : 김 순 자 교수님학 과 : 산업시스템공학과학 번 : 19971741이 름 : 이 인 종제출일 : 2003/6/9/월목 차I. 통신(인터넷) 언어의 특징 2II. 인터넷에서의 언어 2채팅(대화방) 언어 2도배 언어(emo..
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.16
  • [경제학] 영화로 배우는 경제학
    영화로 읽는 경제학사랑의 경제학 - I. 줄거리와 주제와의 연관성찰스는 토요일만 되면 남의 결혼식에 달려가느라 바쁜 총각이다. 정작 자신은 짝을 구하지도 못한 채, 남의 들러리나 서 주는 신세다. 물론 챨스에게도 지나간 여자 친구는 많았지만, 그 누구에게도 진정한 사랑..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별성4. 광고주가 얻을 수 있는 이익5. 수익원천Ⅳ. 시장분석1. 시장규모2. 경쟁자분석3. ..
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 원가회계(Cost accounting-horngren) 리포트 종합
    원가회계 모든 분야의 과제 총 집합.원서 홈그린 Cost accounting 과제 + 김성기 원가회계 과제 + 웅지아카데미 원가회계 과제
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.28
  • 관리회계(Cost Accounting-Horngren) 리포트 모음
    원가관리회계의 관리회계 파트의 모든 분야를 종합하였습니다.관리회계의 모든 부문의 문제는 Horngren의 cost accounting에서 시작됩니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.28
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대