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"게임리그" 검색결과 21-40 / 43건

  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    2?게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구0 0 000대학교 00학과요 약확률형 게임 아이템 규제 법안이 발의된 이후, 게임 이용자와 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    얼마 전 2021년 4월 10일 담원 기아의 승리로 2021 LOL 챔피언스 코리아 스프링 시즌이 마무리되었다. 작년부터 문제로 지적된 코로나 19로 인해 많은 e스포츠 경기가 미뤄지고 있는 도중, 각자의 팀 숙소와 회사에서 경기를 치름으로 인해서 타 e스포츠 경기보다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되..
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 야구는 선동열
    제목: 야구는 선동열저자: 선동열전 야구선수, 전 프로야구팀 감독, 전 국가대표 야구 대표팀 감독출판사: 민음인출판연도: 2019‘선동열’이라는 이름 석 자는 그가 선수로 활동했던 시기에는 야구를 그다지 좋아하지 않는 사람일지라도 대체로 알고 있던 이름이었다. 그만큼 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17 | 수정일 2021.02.19
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토1. e 스포츠딥 마인드(Deep Mind)사는 바둑 다음으로 ‘스타크래프트 2’를 목표로 삼았다. 환경에 적응하는 에이전트를 만드는 게 목표다. 에이전트는 환경을 인식하고 행동을 선택하는 존재다. 학습을 통한 피드백으로 에이전트를 훈..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트로이조 저. 하움출판사. 2015년 3월 25일 발행1. 크리에이터요즘 말로 크리에이터의 삶을 보여준다. 저자는 PC방을 운영한다. 80석 규모인데, 그 한켠에서 방송을 한다. 게임을 하면서 채팅으로 들어오는 시청자와 소통한다. ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰개요한 때 불량학생의 전유물로 여겨졌던 게임문화가 e-Sports로 다시 태어나며 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌었다. 2005년 여름, SKY 프로리그 결승전은 10만 명의 관중수를 기록하여, 동시에 열려 3만..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    학사학위논문블리자드, 라이엇게임즈 사례연구목포대학교 경영대학경영학과장 청 빈목포대학교블리자드, 라이엇게임즈 사례연구지도교수강민정상기자의 경영학 학사학위 논문을 인준함.심사위원장 (인)심사위원 (인)심사위원 (인)2016년 12월일목 차I.서론 ··············..
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 일본 J리그
    《 目 次 》□ 개 요□ 본 문? J리그의 등장과 배경? J리그의 경기 방식1. 산토리 챔피언쉽2. 야마자키 나비스코컵3. 제록스 수퍼컵4. 조모 올스타축구5. 천황배축구? J리그의 특징- 성공적인 스포츠 마케팅- 외국인 선수- 유소년 제도□ 결 론□ 개 요나는 축구를..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 리그 오브 레전드 배심원단 시스템
    게임 배심원단 시스템 (The tribunal)목차 1. 서론 게임소개 시스템소개 도입배경 2. 본론 시스템 사용방법 시스템 세부사항 도입효과 문제점 개선방안 3. 결론1 . 서론게임 유형 : MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) [ 예..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • RIOT의 경영전략
    RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스시작 , 북미지역 2010. 유럽서버 서비스시..
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    ..PAGE:1라이엇 게임즈(Riot Games) 해외 진출 성공 사례..PAGE:21. About Riot Games2. 북미와 한국의 게임문화 차이3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략4. 라이엇 게임즈의 경영철학5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략6..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • E-스포츠 8장
    E-스포츠의 현황과 발전과제목차● E-스포츠 정의● E-스포츠의 역사● E-스포츠 현황● E-스포츠 문제점● E-스포츠 발전과제● E-스포츠의 정의- E-스포츠란 'electronic sports'의 약자로서 넓은의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • Why League of Nation has failed to prevent World war Ⅱ? (국제연맹이 제 2차 세계대전을 막지 못한 원인은 무엇인가?)
    History of International relationsEssayWhy League of Nation has failed to prevent World war Ⅱ?Ⅰ. Introduction ----------------------------------------..
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.26 | 수정일 2014.05.30
  • 이스포츠
    주 셍활과 여가생활 컴퓨터 개인 발표 E-Sports ( Starcraft ) 080330 최 규 열Contents 01. E-sports Starcraft 03. Star League 주 요 사건 04. 향후 과제 02. Star League 성공 요인01. E-sp..
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 동기부여 요소로 보는 게임 분석
    존재하지만 존재를 모르는 동기부여─League of Legend, FIFA Online 2, 게임 내의 Exit 문구게임에는 플레이어들이 더욱 게임에 빠지게 만들기 위해 본래 게임의 목적이 아닌 아주 사소한 것에 목숨을 걸게 만든 것들이 있다. 영화로 치면 관객이 집중..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC 소프트경영전략 서론가. NC소프트 기업소개0. NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.ㄴ. Format ( 작고, 강하고, 알..
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 스포츠경영 이슈발표
    FPS에 부는 'e스포츠 바람', 시장 판도 바꿀까?10월 둘째 주 순위에서 가장 눈에 띄는 변화는 8위에 오른 '스타크래프트2:자유의날개'와 4계단 상승한 '프리스타일', 그리고 12위까지 껑충 뛰어오른 '카트라이더'입니다. '스페셜포스2'와 '스페셜포스'는 순위가 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 스타크래프트2
    ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT..
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대