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"게임한류" 검색결과 21-40 / 2,741건

  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    관광산업과 관계가 있는 대중문화1) 야구2) K팝3) 드라마·영화촬영지4) 축제5) TV프로그램6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. ... 데일리매거진 2020년 7월 16일 기사에 의하면 〃한국관광공사의 '한류관광시장조사연구' 보고서에 따르면 작년(2019) K팝에 이끌려 우리나라를 찾은 한류 관광객들은 1인당 평균 ... 한류 팬들은 공통적으로 자국에서 가장 인기 있는 한류스타로 방탄소년단을 꼽았으며, 뒤를 이어 엑소 10.4%, 슈퍼주니 방문', 'K팝 스타가 운영하는 카페 방문' 등을 경험했다고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.27
  • 한국게임의 성공과 미래
    현재 미국 온라인게임 TOP10을 보면 중국게임이 무려 5개를 차지하고 있다. 중국의 게임은 글로벌 게임이 된 것이다. ... 다양한 게임이 제작되면서 한국 시장 내에서 게임 산업은 경쟁이 심화되었고, 그 경쟁은 기업이 더 좋은 게임을 만들도록 유도했다.한국게임은 국내에서의 성장을 통해 세계로 진출했다. ... 왜 한국게임은 중국게임에 역전 당했을까?중국은 게임을 전자마약이라고 여기며 한때 규제를 굉장히 강화하던 시기가 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    (약 14조7861억원)로 전년 대비 1.5% 가량 증가(增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류 대중화(大衆化)를 이같은 ... 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화교류진흥원이 발간한 '2021 한류 파급효과 연구' 보고서를 살펴보면, ‘21년 한류 관련 수출액은 약 16억9600만달러 ... 동시 방영 중인 이 따뜻하고 담백한 드라마는 국내에선 자폐(自閉)장애 및 장애인 전반에 대한 사회적 시선, 처우 등을 둘러싼 다양한 이슈를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 오징어게임 성공요인 5가지(USA TODAY 아티클 중심으로)
    은 분명히 과 더불어 한류 컨텐츠의 한 획을 그은 작품으로 평가될 것이다. 그런데 왜? 왜 전 세계인들이 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’와 ‘달고나’에 열광하는가? ... 그러나 아무런 연대가 없는 것보다는 불안하게 만드는 무언가에 대해 연대하는 것이 더 낫다.당분간 한류의 치트키로 인식될 이 세계적인 성공을 거둬서 기쁘면서도 씁쓸하다. ... 비디오 게임 배경과 같이 초현실적이면서 형형색색의 치명적인 게임 세계를 그려나간다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    '오징어 게임' 공개 이후 2일 인스타그램을 개설한 이정재는 순식간에 169만 팔로워를 돌파하고, 박해수 또한 인스타그램을 개설해 95만 팔로워를 확보하게 됐다.4) 한류문화 확대미국 ... 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향1. 오징어 게임 개요2. 오징어 게임 드라마 순위3. 오징어 게임 열풍이유4. 오징어 게임 열풍 영향5. ... 오징어 게임'의 인기에 힘입어 작품 속 등장하는 게임 또한 큰 인기를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    그 예가 오징어 게임이다. ... 자가격리와 같은 이유로 사람들이 집에서 보내는 시간이 길어지자, 상대적으로 넷플릭스 시청 시간도 올라가 수익은 크게 상승했다.많은 OTT회사 중에 유독 넷플릭스가 돋보이는 이유는 한류콘텐츠를 ... 단순히 게임을 하고 문제를 해결하는 것이 아닌 그 과정에 어떤 감정을 하고 사람들이 어떤 관계를 형성하는 지 등을 잘 표현하고 있다.그리고 한국이라는 나라 자체의 호기심과 관심이 크게
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    수년간 중국에서 한국 드라마 구작은 자주 방영이 됐다"면서 "구작이 아닌 신작을 동시방영하고, 만명이상 수용 가능한 오프라인 ‘공연장 대관을 한국 가수들에게 허용’하는 것, 한국 ‘게임업체가 ... REPORT한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상료에 대해 분석하였다.중국 한한령이 실제 해제될지는 조금 더 지켜봐야한다는 지적이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 문화콘텐츠와 창의성
    1990 년대 후반 대중문화 활성화에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 취업 , 제작 인프라 구축 ◦ 유통 : 해외진출지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    역할을 계속할 것으로 생각한다.이와 같이 미디어 및 콘텐츠산업이 급성장하고 글로벌경쟁력을 갖추고 있는 것은 우수한 창의적인 인재들이 지속적으로 콘텐츠를 발전시켜왔기 때문이다.최근에는 한류와 ... IT기술에 힘입어 아이돌, 걸 그룹의 음악콘텐츠, 온라인게임, 오페라 및 뮤지컬, 패션 및 뷰티아트, 서비스경영, 문화경제 등 미디어와 콘텐츠산업이 글로벌 세계시장에서 각광을 받고 ... 콘텐츠산업의 제작, 연출, 경영서비스에 이르기까지 전문분야의 최고의 능력을 발휘할 수 있는 전문 인재를 양성할 세계 유일의 특수한 교육시스템을 갖춘 대학교를 설립하고자 한다.교육 분야로는 게임콘텐츠
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    따라서 게임회사들은 그저그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. ... 게임이 재밌어서가 아니라 게임하는 유저중 직장인 등 경제적 여유가 있는 층이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다.K문화의 성공 이유노래와
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    한류열풍의 주역 - k-pop - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? ... 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    이에 한류와 연계하여 다양한 게임 이벤트나 마케팅을 진행하거나 기존 유행과 유사한 장르의 게임들이 진출한다면 충분히 성공을 거둘 수 . ... BTS, 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 이렇듯 중남미 각 지역에서 한류 콘텐츠와 여러 뷰티제품들을 연계하여 진출한다면 큰 성공을 거둘 수 있을 것이다. 중남미의 게임 산업 또한 유망하다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... , 음식 , 게임 등이 있음 . ... 쉬운 한국의 전통 게임들이 등장해서 눈길을 끌음 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 한류
    하지만, 최소한 한국 영화가 갖은 높은 작품성이 헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 ... 게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이를 나타낸 것이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    그러나 한국 내에서는 1986년 서울아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다. ... 한국의 여러 드라마들 중 2021년 가장 선호하는 드라마는‘오징어 게임’이다. ... 대표적으로 오징어 게임의 경우, 세계적으로 만연한 불평등 심화 문제를 다루었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010년부터 한류는 아시아권을 ... 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임한류 컨텐츠의 하나로 급부상하였다. ... 이 시기 아이돌 그룹 ‘동방신기’는 한국 음악을 아시아권 국가로 확산하는 데 많은 영향을 미쳤다.3) 아시아권 한류 확산기(게임) : 2010년, 2011년2010년, 2011년엔
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 분류할 수 있으며 1기는 드라마와 음악을 중심으로 1997년 시작되었고 2기는 2000년대 초반 드라마와 영화, 게임과 음악이 주를 이루었다. ... 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양한 분야에서 큰 인기를 누리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 한류 문화콘텐츠산업
    그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장 ... 콘텐츠싸이의 강남스타일, 해외 유명가수의 뮤직비디오에도 출연한 한국적 춤사위를 보이는 이날치, 세계적으로 가장 큰 팬덤을 보유한 BTS, 넷플릭스 전세계 1위의 오징어 게임한류의 ... 저작권은 저작권자의 창의력에 대한 보상과 저작물에 대한 도용 방지를 목적으로 만들어진 제도이다.한한령(중국인들이 한류 콘텐츠를 비롯한 각종 한류 문화를 금지시키기 위한 조치의 일환에
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    특히, 일본의 경우엔 2010년 온라인 게임 사용률 1~10위가 모두 한국 게임이었다. ... 이 시대의 한류를 책임진 아이돌은 동방신기가 대표적이다.(2) 2단계 : 2010년과 2011년이 시기엔 한국에서 생산한 온라인 게임이 아시아권 국가들에서 유의미한 성과를 내기 시작했다 ... 본론1) 한류의 배경2) 한류의 진행 과정3) 향후 발전을 위한 해결 과제3. 결론참고문헌1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 사회문화 문화전파에 관한 보고서
    이는 최근 인기 를 끌고 있는 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’과 아이돌 ‘BTS’와 더불어 ‘한류’ 라는 키워드가 단지 아시아 내에서만이 아닌, 전 세계적으로 사람 들을 열광시키며 ... 그 중, ‘간 접전파’는 대중매체를 통해 전파되는 ‘한류’가 속해있다. ... 이러한 한류를 통 해, 단지 중국과 일본, 넘어서 동남아시아에서만 영향력을 끼치던 한류 가 전 세계적인 이슈로 떠오르면서, ‘우리나라 무역의 최대 과제인 중국 의존도를 극복할 순 없을까
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.28
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대