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"게임 BM 분석 swot" 검색결과 21-30 / 30건

  • 사업계획서 (E-비즈니스 수익모델발명 - 음악포털사이트)
    사업환경(4) 경쟁전략 수립 : SWOT분석강점 (Strength)약점 (Weakness)기회위협ㆍ 새로운 영업방식으로 인한 수익 창출로 선점효과ㆍ 무료사이트의 저작권문제 보완 ㆍ ... 사업환경(3) 내부역량과 핵심역량분석문화사업 분야와의 경계에서 핵심적인 역할을 하고 있다.음악 다운로드특허권, 친숙한 브랜드 제공자, 중개자, 구매자 모두 수익창출음악산업게임공연영화방송인터넷 ... E-비즈니스 수익모델 사업계획서목 차1.사업개요 (1) 회사개요 (2) 사업배경 (3) 이념과 비전 (4) CI (5) E비지니스 모델 설계 (6) E비지니스 모델 3C (7) BM특허
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 텔레매틱스 분석과사례-현대모비스사례 (A+레포트)
    제공광고 TOOL제공수익금분할수익금분할통신인프라제공수익금 분할판매 제휴전략 제휴개발제휴시장환경분석자동차 영엽대리점카 체인점현대 모비스자사 분석현대 모비스의 eXride자사 분석SWOT ... 전문회사로써의 기술력 기존 자동차 판매망 활용 가능 기기의 통합으로 인한 효용SWTO자사 분석텔레매틱스 시장 분류쌍방향 게임, 음악, VOD, 금융등 엔터테인먼트 서비스 중심Rear-seat ... 사업자단말기제조사자동차제조사컨텐츠 사업자특수영업제휴: After 마켓 방문 판매 업체신규 창업자 대리점망가입자 확보 홍보단말기 보조금단말기 보조금광고 수익망가입자 확보홍보단말기 한정분 무상공급제품홍보BM
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.18
  • [사례분석]Cyworld(싸이월드) 성공요인 분석
    싸이월드 성공 요인(요약)싸이월드에 대한 성공요인, STP/SWOT분석 및 경쟁사 분석을 상세하게 한다.최대 가입자를 확보한 프리챌의 유료화에 대한 차별화 전략으로 싸이월드는 무료화 ... 싸이월드의 성장을 위한 제안SWOT 분석에 의한 싸이월드의 지속적인 성장을 위한 방안기업체와의 협업 강화 : 네티즌의 니즈 변화에 맞추어 구전 마케팅의 실행으로 수익성 강화 무료 서비스에 ... 분석 싸이월드의 STP 분석 싸이월드의 성장을 위한 제안1.
    리포트 | 15페이지 | 6,200원 | 등록일 2006.01.07
  • [경영학]G마켓 vs 옥션 e-비지니스 마케팅 전략
    물류불안정e-market place의 성장 시간의 절약과 무제한적인 공간 경기불황으로 저가상품 구매증가 물류발달 남성소비자증가G마켓 VS 옥션 SWOTThreates본론1 경쟁사 분석서론본론1본론2결론내부환경외부환경SWOT효율적인 ... G마켓 연혁 2000. 04 (주) 구스닥 법인 설립 2000. 05 (주) 인터파크구스닥으로 사명 변경 2001. 06 BM특허 출원 2003. 10 추첨식 경매 ec플랫폼(행운경매 ... 홈피에서 맘껏 뽐내기Green마켓 운동본부 핼퍼G,G마크업체선정 고객 모니터링요원과 2주단위로 만족 업체 G마크취득여성 남성 구별하여 타켓에 맞춤 배너광고 접속자가 남성이 많은 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [생산관리] 교보문고&YES24 생산관리측면에서 본 사례분석
    분석기회소를 위한 약점 보완기회 활용을 위한 약점 보완기회 활용을 위한 강점활용교보문고 - SWOT 분석기회 (Opportunity) 전자상거래 시장 커짐 높은 시장진입장벽 도서관련 ... 최초의 순수 온라인 인터넷 서점 WebFox 서비스 개시 1999 법인명 및 URL 변경 (예스이십사 주식회사, www.yes24.com) 2000 멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 ... '도서정가제 아래에서 할인경쟁'이라는 공격적 판촉전략 고객정보를 체계적으로 축적하여 활용.  데이터베이스 마케팅40배 성장과다경쟁YES24(webfox) 설립 당시 우리나라는 BM
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    환경분석SWOT Analysis, 시장환경, 경쟁환경 분석3. ... 중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임사업환경과 미래 : 정부, 산?학?연의 강력한 육성의지와 특별한 관심시장경제학 4조2. 환경분석가. ... 교육서비스정책적, 시기적 사업전개 호기파생적 사업분야 개척의 기회캐릭터, 웹 애니플래시 애니 등Threaten위 기세계 교육서비스시장의 개방대형 오프라인 학원의 무분별한 온라인 확장BM
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [e-비지니스] 싸이월드의 성공요인
    벤처 동아리인 EC-Club (Electronic Commerce Club)에서 출발 인터넷상에서 ERP 시스템 및 커뮤니티 프로그램 연구 개발 중 착안하여 기술 개발(기술 및 BM ... solution Off-line상에서의 단순한 인간관계 보완 가능한 솔루션싸이월드의 수익 모델B2C 네티즌 거부감을 줄이고 쉽게 결제할 수 있는 도토리를 사용하여 수익창출 미니 홈피의 스킨,게임 ... 문제점Strength 용량 무제한 하루 300만명의 방문자 도토리라는 친근한 전 자화폐 사용 사진 업로드의 편이성 싸이족 싸이질이라는 신조어를 만들 정도로 고 객의 심리를 파악한 중독성 마케팅SWOT
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • SBSi 의 수익구조 방식 및 경영구조
    기업의 e-Biz 사업분석2-1. 해당기업 BM 안내(수익구조)2-2. 해당기업의 e-Biz 위한 기술소개3. 기업분석(SWOT분석)3-1. ... 기업분석(SWOT분석)-내적 요인Strength (강점)공중파와 CATV 연계에 의한 다양한 양질의 content 안정적 확보유료화의 성공적 전환원활한 동영상 서비스 제공을 위한 인프라 ... 기업의 이비즈니스 사업분석2-1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    촉진정책SWOT 분석마이클 포터의 경쟁이론성장방향Time Schedule단계별 사업확장추정 대차 대조표추정 손익계산서자사의 최종 목표DBSOFT..PAGE:3요약문자사는 ‘즐거움 속에서 ... )2001. 04 아마게돈 (전략시뮬레이션 게임)출시 (4월 19일)2001. 03 온세통신과 공동마케팅 제휴계약 체결2001. 02 게임 유통방식(A-Project) BM특허출원2000 ... 하는 것이 자사의 궁극적 목표이다.DBSOFT..PAGE:4회사명 : DB소프트대표이사 : 한용택주요사업 : MULTI PLAY ONLINE GAME-메디슨 다이어리 게임 시나리오
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [경영전략] 싸이월드의 커뮤니티 조사 및 전략 제안
    SWOT 분석Ⅲ. 본론(2)1. 설문조사 분석Ⅳ. 추천 전략1. 단기전략2. 장기전략Ⅴ. 결론 및 시사점Ⅰ. 서론1. 싸이월드란? ... 그리고 인터넷상에서 ERP 시스템 및 커뮤니티 프로그램 연구 개발 중 착안하여 기술 개발을 하였고, 여기에서 기술 및 BM 특허 4건을 소유하게 되었다.싸이월드는 1999년 설립되어 ... 도토리와 현금의 비율은 도토리 1 : 현금 100원이다.(1) 미니홈피 아이템(2)클럽 아이템(3)미니룸/미니미 아이템(4)음악 아이템(5)게임 아이템(6) 아이템 종류 별 소개싸이월드는
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대