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"국내만화" 검색결과 21-40 / 6,642건

  • 투니버스 서비스 마케팅
    수입 애니메이션을 지나친 편집→원작 수준 하향 만화 / 어린이 채널 최다 1 위 국내 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 , 공연 개최 최신 애니메이션 국내 수입 및 극장개봉 ... 애니메이션 시장 형태 국내 방영 애니메이션 채널의 종류법률적 환경 애니메이션 채널 활동의 제약요인 - 애니메이션 쿼터제 국내에 존재하는 모든 방송국은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 ... 인구 고령화 만화 저작권 비용 부담 한일 동시방영 채널의 등장 SWOT 분석 투니버스 분석Solution_ 솔루션 This is solution!
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    이러한 만화와 웹툰의 경제적인 효과는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. ... 만화와 웹툰이 경제에 미치는 영향 분석만화와 웹툰은 다양한 경제적 영향을 미치고 있습니다. ... 만화와 웹툰 시장의 현황과 동향 분석만화와 웹툰 시장은 현재 매우 활발하게 성장하고 있는 산업입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    옵션의 구조가 실물에 적용되었을 때 이를 실물옵션이라고 한다.이마트는 신세계 계열사로 국내의 재벌그룹 중 하나다. ... 이마트가 이베이코리아를 인수하면서 국내상품이 소비자의 관심을 덜 받게 되더라도 이베이코리아를 통해서 해외상품을 팔아서 손실을 메울 수 있게 된다. ... 아마추어 만화가가 그린 만화는 도전만화라는 코너에서 볼 수 있다. 도전만화에서 인기가 있는 만화는 베스트 도전에 따로 올라가게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    개발 연구, 국내 문학도서의 베스트셀러 요인 분석 연구, 불법 디지털콘텐츠 공유의도에 영향을 미치는 요인과 저작권인식에 관한 연구, 향상된 RBF 네트워크를 사용한 전화 카드 인식 ... 활용방안 연구, 고령자용 근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구, 백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 ... 연출법에 대한 고찰 연구, 프로모션사이트의 인터랙티브스토리텔링 사례분석 연구, 칸 연출을 기반으로 한 인터랙티브 디지털 만화 연구, 디지털콘텐츠 산업 성장을 위한 융자활성화정책방향과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7,150 억원 , 이중 웹툰시장은 약 1,000 억원 (‘12 년 기준 ) ’15 년에는 국내 웹툰 ... 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미에서는 디지털도구로 그린 모든 만화를 웹툰으로 간주 일반적으로 ... 독자들에게 전달x http//3 조 2.한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (1) 중국의 만화시장 2006 년 지음만객 , 만화세계 등 대표적인 만화잡지가 발간된 이후 월간지 ,
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본 국내에서도 뉴스, 다큐멘터리, 예능에 애니메이션 음악이 사용되고 있다. 애니메이션 배경음악 애니메이션 학과가 많이 개설돼 있다. ... 일본의 애니메이션은 한 때 폭력적이고 선정적이라는 비판도 받기도 하여 국내에서 불매운동도 벌어지기도 하였으나 순수하고 교훈적인 애니메이션도 많아 그런 문제는 가시화되고 있지 않다. ... 일본 애니메이션에는 유아 만화, 하이틴 만화, 성인 만화, 가족을 대상으로 하는 만화가 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    콘텐츠 지원예산으로 문화콘텐츠 국제협력 수출 기반 조성에 323억원의 사업비를 편성했다.Ⅴ 외국 웹툰산업과의 비교웹툰산업은 국내? ... 기업을 ‘글로벌 시장에서 100억 이상 매출 달성’, ‘북미 시장에 진출한 웹툰 플랫폼 월간 방문자 수천 만 갱신’, ‘지난 10년간 수출액 880% 증가’ 등의 성과를 내며 국내에서 ... 2014년부터 꾸준히 증액되었다. 2018년에는 5조 2578억원, 2019년에는 5조 9233억원이었는데 올해는 약 5570억원이 증액됐다. 2020년도에는 해외로의 한류 전파를 위한 국내
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    만화 원작 게임 개발 사례를 살펴보자.국내의 경우 만화를 소재로 한 게임은 지난 1991년 출시된 액션 게임 '아기공룡 둘리'로부터 시작되어 1996년 김진 작가의 '바람의 나라'를 ... ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시하면서 ... 저작물성을 인정하는 데에 거의 아무런 어려움도 겪지 않고 있다고 말할 수 있다.이제 ‘포켓몬스터’ 캐릭터의 저작물성을 확인했으니 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 알아보기 위해 예시로 국내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 네이버 케이스분석
    다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. ... 국내 시장에서만 머물고 있던 네이버 웹툰은 2014년부터 글로벌 시장에 본격적으로 진출하며 독자층을 해외로 확대하기 시작했다. ... 네이버 웹툰의 글로벌 브랜드인 ‘라인 웹툰’은 현재 영어, 중국어, 태국어 등 5개 언어 서비스를 추진하며 국내 시장에서의 경험과 자산을 바탕으로 글로벌 시장을 견인하고 있다.다음으로는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    한불 만화시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. ... 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 ... 국내에 크게 알려지지 않은 것이 사실이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 스포츠조선 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    이러한 추세를 방향을 전환할 수 있는 방법을 제안해 보세요.17) 스포츠조선(주)의 만화중 관심있게 보는 만화는 무엇이 있나요? ... 기출문제 핵심문제의 분석과 연구1) 스포츠조선(주)이 국내 스포츠 신문으로 늦게 발행되었지만 스포츠 신문 중에서 발행부수 1위를 유지하고 잇습니다. 이유를 어떻게 생각하고 있나요?
    자기소개서 | 210페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.04
  • 디앤씨미디어
    21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 ... 플랫폼의 지역 확대 → 당사 수혜 예상3Q21 : 50.3%21년도(E) : 54.2%19년도 : 11%20년도 : 28%3Q21 : 37%당사의 IP가 글로벌한 인기에 비해 아직 국내 ... 종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    여성교양지 에 1955년 월선이란 경상도 아주머니 왈순아지매 캐릭터로 연재시작-1963년 '왈순아지매' 영화 개봉-1967년 TBC TV에서 '왈순아지매' 드라마 제작 방영-1968년 국내 ... ▼한국 전쟁기의 만화가 : 북한군은 정치체제와 사상의 우월성을 홍보하기 위해 인기 만화가들을 반강제적으로 소집하여 동원 / 조잡하고 엉성한 딱지만화와 떼기만화 등장▼김성환-판토마임 ... 특징을 강조-잡지나 아동물 중심 소위 보수파 그룹→김용환 회장으로 대한만화가 협회-신문 잡지 작가로 구성되어 성인층 만화 분리를 주장한 혁신파 그룹→김성환 회장으로 현대만화가 협회
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    태권도 영화와 드라마는 국내외에서 큰 인기를 끌며, 태권도를 세계적으로 홍보하는 데 중요한 역할을 한다. ... 태권도 애니메이션, 만화태권도를 기반으로 한 애니메이션과 만화는 어린이와 청소년들에게 태권도를 쉽게 접할 수 있는 기회를 제공한다. ... 만화는 시각적 요소를 통해 통해 청소년들은 협력과 우정의 중요성을 깨닫게 된다. 태권도 애니메이션과 만화는 전 세계적으로도 큰 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    만화는 2010년 6월부터 연재를 시작해 누적 연재가 486화로 한국 국내 웹툰 플랫폼에서 장당 평균 3만 클릭을 기록하고 있다. ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? ... 번역돼 각국 만화 분야에 널리 퍼졌고 누적 조회 수는 45억 뷰를 넘어서며 오랫동안 해외 만화 톱10의 자리를 지켜왔다. 2019년부터 만화 단행본은 총 9권이 출간됐다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 엘지생활건강 글로벌 마케팅 전략 레포트
    발음 사용- ‘트루 허브’의 우위 전달 (치료용 허브)과학적 근거 제시 (전문가 증언, 인증 등)□ 인적판매: 고급∙전문 정보제공 - 30~40대 피부관리법- 영·유아용 캐릭터 만화 ... 개발 역량의 보유로 브랜드 포트폴리오 다양 - 천연허브 브랜드 ‘빌리프’ 출시 (국내 선점 우위) - 발효 화장품 브랜드 ‘숨’ 출시 (국내 선점 우위) - 줄기세포 화장품 브랜드 ... ‘오휘’- 저가 브랜드 ‘더 페이스샵’ (국내 2위) S2.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2022.12.12
  • 경영통계학 Term Project - 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석
    애니메이션 영화는 크게 만화나 소설 등 원작이 존재하는 경우와 애니메이션 영화 그 자체가 원작인 경우로 구분할 수 있다. ... 주제 선정 동기본 프로젝트는 최근 일본 애니메이션 영화의 잇따른 국내 흥행에 대한 관심으로부터 출발했다. 2023년 1분기 국내 영화시장의 일본 영화 관객 점유율은 34.6%를 차지했다 ... 이러한 최근 이슈와 맞물려, 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 기록 분석이 시의성을 갖춘 주제라고 판단하게 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    세대의 것이라는 인식이 자리잡으며 빠르게 젊은이들의 문화로 미국문화는 자리 잡았다.미국이 강대국으로써 영어의 중요성이 강조되면서 미국으로 유학을 떠나는 사람들이 늘어났고, 유학생들이 국내에 ... 더욱이 만화는 어린이용이라는 인식이 있기 때문에 부모는 만화에 대한 경계심이 적고, 오히려 디즈니 만화를 통한 영어학습 효과를 기대하는 부모들로부터 적극적으로 시청이 장려되기도 한다.세상에 ... 보게 되는데, 아이와 같이 만화를 볼 때마다 새삼 놀라곤 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    국내 유명 웹툰 플랫폼인 ‘카카오 페이지’에 ‘달빛조각사 데포르메’라는 이름으로 달빛조각사 등장인물과 스토리를 기반해 4컷 만화로 그려낸 작품 역시 존재한다. ... 대중문화는 또한 우리가 소비하는 음악, 영화, TV 프로그램, 책, 만화 등과 같은 문화 콘텐츠에 대한 이해 역시 높여줄 수 있다. ... 대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 경희대학교 삼국지인문학 문화컨텐츠 제작 레포트 A+
    드라마, 만화, 광고 등 먼저 생각나는 것이 많았지만, 내가 관심있는 분야가 아니어서 어떻게 할지 감이 잡히지 않았다. ... 그 당시는 초등학교에서 삼국지 만화책이 반 전체에서 인기였는데, 그 책을 돌아가면서 읽으며 좋았던 기억이 생각났다. ... 팽이, 딱지, 카드 등 또한 삼국지 만화책도 포함되었는데 그 중 빠지지 않는 것이, 레고였다. 나는 이 레고가 특히 좋았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대