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"네오위즈게임즈 2010년" 검색결과 21-39 / 39건

  • 증권분석
    상반기에 네오위즈게임즈의 양호한 실적이 이어지는 가운데 CJ인터넷 실적 턴어라운드가 가능할 전망, 하반기에는 엔씨소프트 신작 모멘텀 - 엔씨소프트, 네오위지벅스3. ... 주가 동인으로 작용하던 ‘Valuation level-up'이 2010년 다시 '자산성장성’으로 전환, 기본적인 투자시각의 변화 요구 - 현대자동차, 기아자동차⑦ 인터넷/게임 : ... 대형주 중심의 업황 개선 전망 - 현대건설, 한라건설④ 정유/석유화학 : 경기회복 기대감 속에 수급여건 개선으로 완만한 업황 개선 기대 - SK에너지, 호남석유⑤ 가전/전자부품 : 2010년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 버거킹 기업분석, 마케팅전략, SWOT, 4P,STP, 버거킹의 발전방향 제시 (A+ 받은 자료)
    남성 고객 Positioning - 게임 마케팅 게임업체인 네오위즈게임즈와 제휴하여 레이싱 게임 내에 버거킹 광고를 내보낸 후 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 버거킹에 자주 간다는 ... 오픈 · 2010 년 - 미국 50 개주와 세계 65 개국에 12,000 개의 프랜차이즈 운영3) 버거킹의 경영철학과 이념 , 사명 그리고 지향하는 목표 ◎ 경영철학 - “ Have ... 년 - 버거킹이 성공을 하게 되자 버거킹은 자연스럽게 프랜차이즈로 눈을 돌리게 되었고 , 1960 년부터 1963 년 사이에 처음으로 푸에르토 리코에 첫 번째 프랜차이즈 레스토랑을
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2022.07.15
  • CJ E&M 기업분석
    지키기 위해서는 핵심 경쟁력을 반드시 보유해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈 ... 회사 요약2010년 9월 씨제이오쇼핑으로부터 분할 설립되었으며, 2011년 3월 ㈜온미디어, 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 ... 3D, 4D등의 고부가가치 콘텐츠의 증가로 인하여 극장 단가의 상승을 보였다.이러한 증가세는2007~2008년 잠시 하락세를 보이며 정체기를 맞이하였으나, 2010년 이후한국 영화가
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    NC SOFT와 네오위즈 게임즈, NHN 한게임 등은 각 6000 억 원대의 매출을 올렸습니다. ... 진행해 왔던 사회공헌활동을 통합해 2010년 11월 '넥슨 핸즈'라는 사회공헌 브랜드를 런칭했습니다. ... 매출규모- 연매출 약 6400 억 원(2010년)- 연간 순이익 약 1200억 원NC SOFT의 CSR"잘할 수 있는 영역을 통해 사회에 기여하고자 합니다.NC SOFT의 방향, 색깔을
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    2조7000억원대, 2009년 3조4000억원에 이어 2010년에는 4조원을 돌파하면서 20%이상의 고성장을 이어가고 있다.실제로 엔씨소프트와 네오위즈 게임즈, CJ인터넷 등 대표 ... 주제는 EA사의 FIFA 온라인 한국 입성에 따른 현지화 사례이다.현지화- 현지 배급EA사는 한국에 현지에 EA코리아라는 자회사를 두고 있지만 피파 온라인의 경우는 한국 게임 업체 ‘네오위즈 ... 2000년 초반까지 게임은 산업이라는 단어를 쓸 만큼 거대한 규모의 시장은 아니었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이들이 포진하고 있다.한게임 ... 이 해 4월 엔에이치엔은 기업 분할을 통해 오버추어 광고와의 계약을 만료짓고 광고 영업을 전담하는 자회사 NHN 비즈니스플랫폼을 세웠습니다. 2010년에는 여유 자금 운용 및 벤처투자를 ... 분주했지만 절로 흥이 나서 일에 몰두했다. 97년부터 2년간 사내벤처 네이버 소사장으로 일한 후 99년 분사, 네이버컴 사장으로 독립했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 일본게임시장l
    1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC Japan 리니지 2, 아이온 1,334 NHN NHN Japan 스페셜포스 , 팡야 1,164 네오위즈 게임즈 게임온 뮤 , 아바 583 ... & M 네오위즈 게임하이 한빛소프트 기존 업체들간의 경쟁 NHN 산업구조 분석 ( 기존업체들간의 경쟁 ) 13/304 월 첫째 주 ~ 둘째 주 파인딩네버랜드 온라인 카로스 온라인 전국칠용 ... 2003 년 2004 년 2005 년 2006 년 2007 년 2008 년 2009 년 2010 년 수출액 ( 천 달러 ) 140,796 172,743 387,692 564,660
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의를 진행 중이다. ... 주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. ... 카카오톡기업분석및마케팅전략카카오톡 기업소개(주) 카카오업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명성장배경
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    FPS에 비해 액션성이 두드러지고 캐릭터성 또한 강조- 액토즈소프트는 지난 1월 TPS게임 플레이를 기반으로 한 MMORPG 을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정- 네오위즈게임즈는 ... 2010년의 게임업체 상장사 매출액 변화 추이○ 코스닥 등록 게임업체(20여개사)의 매출액은 ’09년에 비해 ’10년도는 약 9.8% 증가- ’09년 동기 대비 ’10년 매출액 증감률은 ... FCC에 ‘올비드’ 의무화 법안 채택 촉구- 올비드는 유료방송 셋톱박스를 이용해 실시간 방송과 스마트TV, 온라인 동영상 서비스(OTT)를 모두 시청할 수 있는 기능 보유※ FCC는 2010년
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 넥슨과 엔씨소프트
    게임산업은 ‘흥행’을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 ... 홈페이지 및 사업보고서 자료에 따르면, 2010년 정규직원(해외 포함) 2,821명 가운데 R&D인력은 국내 949명, 해외지사 425명으로 전체의 48.7%에 달한다. 2008년 ... 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 서울 지역별 오피스빌딩 매각사례 현황
    8월 모건스탠리 네오위즈게임즈34 삼성생명내자동빌딩(구 한누리빌딩) CBD 서울시 종로구 내자동 219 382 3,935 3,935 통매각 15 6 2000 52,010,000 13,218 ... 2010년 11월 월드건설 금강제화74 휴다임타워 서울기타 서울시 강동구 길동 459 3 657 8,100 8,100 행 ... 서울시 강남구 대치동 1000 12 634 4,222 4,222 통매각 9 4 2001 42,000,000 9,949 2010년 4월 ㈜코레드 아인스트랜드㈜51 플래티넘타워 KBD
    리포트 | 1페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    게임이라가 개발하고, 네오위즈게임즈가 서비스하는 알투비트는 12~34세에 이르기까지 폭넓은 사용자층을 확보하고 있는 게임으로, 이번 독점 계약은 매시브가 대중성 높은 캐주얼 장르의 ... 게임 내 광고 대행업체인 미국 매시브社에 의하면 게임 내 광고의 세계 시장규모는 2005년 5,600만 달러에서 2010년에는 18억 달러로 성장할 것으로 기대하고 있다. ... Parks Associates 조사 기관이 예측한 자료에 따르면, 2006년 게임 내 광고 비즈니스 시장은 3억 7천만 달러 규모였으나 2012년경에는 20억 달러 규모로 성장할 것이라고
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    최근에는 비약적인 발전을 하고 있는 신생회사, 네오위즈 게임즈(Neowiz Games)를 포함하여 ‘4N’이라 불리며 게임업계의 대기업을 지칭하고 있다. ... 온라인게임 업체의 자사 게임 부족한 부분 (대한민국 게임백서 2010 P140, 한국콘텐츠진흥원) 표 6. ... 세계 온라인 게임 시장에서 국내 온라인 게임산업이 차지하는 비중은1년 이상 3년 미만의 단기 경력직이 가장 큰 비중을 차지하는 직종이 고객지원과 품질관리 직종으로써 이 직종의 고용불안이
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    26 만명 최근 온라인게임 순위 2 위 “PLAY YOUR DREAM” 꿈을 이루워주는 마케팅 유명 축구선수 모델 고용 , 잉글랜 드 첼시 FC 투어 고객과 같은 꿈을 꾼다 . - 네오위즈 ... C ompany NC 소프트의 기업가치 아이온 출시 이후 주가 상승세환 경 분 석 C ompany NC 소프트의 매출액 아이온의 성공으로 매출액 향상환 경 분 석 C ompany 2010 ... 전문 성우 기용 넷카페 중심의 적극적인 홍보 대만 황실의상 추가 , 전국 PC 방 순회로 현지 유저 목소리 수렴 샨다 게임즈와의 전략적 제휴 , 대형 프로모션 , 중국 황실의상 추가
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 광고효과 측정
    레이싱게임에서 도로를 달리다가 나오는 실제 브랜드의 간판 같은 것이 한 예시이다.1) 광고방법자사에서는 ㈜네오위즈게임즈에서 서비스하고 있는 "피파온라인2"를 통해 PPL 광고를 하려고 ... 이러한 추세로 보았을 때 이번 2010년 월드컵 전후로 더욱 많은 게임이용자들을 확보할 수 있을 것이라 판단된다. ... 다음은 2010년 4월 첫째 주 온라인게임 순위이다."피파온라인2"는 전체적으로 1계단 상승한 5위를 기록했고, 스포츠 장르에서는 1위를 차지했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더142. ... 이 SNS 서비스는 지난 1995년부터 미국에서 첫 선을 보인 뒤로 여러 나라에 다양한 서비스가 존재하고 있다. ... 라는 게임이 나오기 전까지는 말이다.2004년 4월 넥슨은 한국 게임계의 지각 변동을 일으킬 게임, 의 출시를 알린다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 엔씨소프트2007
    한게임1997년 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동개발 ... 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 ... 미래- 17 / 19-2007 엔씨의 글로벌 사업비젼디저털컨텐츠 개잘분야에서 최고기술역량 보유글로벌 온라인 게임 퍼블리셔 로 새롭게 탄생글로벌 게임제작 파이프라인 구축, 생산성 확보2010년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 2008년 1분기 재무제표까지 이용한 엔씨소프트 재무분석
    필요한 법률자문, 해외문화원을 통한 체계적 시장정보 수집과 제공, 우수한 인력양성을 위한 지원도 약속했다.업체EPSPERPBREV/EVITDA엔씨소프트220521.792.2112.99네오위즈게임즈257513.733.8611.68CJ인터넷113414.991.985.30엔씨소프트의 ... 리니지는 2001년에 동접자수 10만명을 넘어섰고 리니지2는 2003년, WOW는 2005년 론칭과 함께 동접자수 10만명을 넘어서 아이온이 상용화되는 2008년 WOW가 출시된 지 ... ROE 는 05년 “18.72” 에서 06년,07년 에 “9.45” “10.44” 로 05년도 이후 절반정도로 추락했지만 코스닥 상장기업의 평균 자기자본순이익율이 4~5%인것을 감안하면R
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.05
  • [투자론]모의투자 분석보고서
    외국인은 같은 기간 동안 유가증권시장의 동양기전을 비롯해 코스닥의 씨모텍ㆍ탑엔지니어링ㆍ네오위즈게임즈ㆍDMSㆍ휴맥스ㆍ다윈텍ㆍ우주일렉트로ㆍ모빌리언스ㆍGS홈쇼핑 등을 사들였다. ... 같은 디스플레이 소재를 생산하는 다각화된 사업구조를 갖고 있다.상반기에는 LCD 호황 덕에 IT가 건설장비 등 다양한 사업 포트폴리오를 갖춘 종합중공업 회사로 성장하고 있다.오는 2010년까지 ... 또한 신세계가 2002년부터 2006년까지, 2007년 기사에서 5년동안 연평균 33.6%의 총주주수익률(TSR)을 기록해 소매업 부문에서 세계 3위에 올랐다는 기사를 볼 수 있는데
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대