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"넥슨네트웍스 채용" 검색결과 21-40 / 46건

  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . ... 1 의 게임 산업 규모임을 주목 진입방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 → 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 미국시장 초기 진출 사례 관리자를 채용하고 ... 특성온 라 인 게 임 산 업 소 개 MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, ... 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용자가 서로 대전하며 즐기는 게임형태를 ... 등을 가능하게 한다.프로그래밍 언어로는 WML을 이같은 간단한 게임들의 소스를 인터넷 상에서 찾아볼 수 있고, 이를 이용하여 개인이 게임을 수정 및 보완이 가능하다.특히, 자바를 채용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    (network)형 조직- 네트워크의 중심에는 기업가 개인이나 팀과 소수의 사무직원들로 구성된 가상적기업(virtual corporation)이 존재, 그 안에서는 자본을 갖고 있는 ... 그룹(The Worldwide IdeaEngineering Group)- 회사의 슬로건: 패션 포 아이디어스(passion for ideas)- 인터랙티브 사업지원팀: 글로벌 인재 채용2 ... 기업가 집단과 그렇지 못한 사무직원들 간의 갈등이 발생- 전화, 팩스, 컴퓨터 네트워크, 빠른 배달 서비스 그리고 계약담당 변호사들이 가상기업을 중심으로 하는 네트워크형 조직을 형성하는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 기업들은 ASP 서비스를 받게 됨으로써 막대한 초기 투자비용을 요구하던 종래의 기업전산화 방식과 달리 PC위에 있는 웹 브라우저 설치와 네트워크 접속만으로 편리하고 저렴하게 프로그램을 ... 중소기업 채용 전략1.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 경영정보시스템(정보시스템 통제 및 보안대책)
    어떤 위험과 위협이라도 완전지 해결하지 못하지만 지속적이고 충분한 추진은 위험요소를 상당히 줄일 수 있음.현대캐피탈 175만명 고객정보 유출농협 전산장애넥슨 1320만명 고객 정보 ... 일반통제 (관리통제 or 자료처리 절차통제) 계획된 방법으로 컴퓨터 시스템 개발, 이행 및 운용이 제대로 진행되고 있는지 확인하는 것 1) 관리적 통제 (정보시스템 기본계획, 예산, 채용 ... 포함하는 추가적인 헤더정보 생성 (무결성을 보장) ESP 프로토콜 : IP데이터프로그램에 기밀성, 무결성, 인증, 재전송 공격 방지의 서비스 제공 VPN(Virtual Private Network
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.07
  • [기업조사] 엔씨소프트
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .고 객 ... 게임이라는 선입견 과 언어 자원의 부족 - 클라이언트 무료 다운로드 형식은 도전적이었으나 미국의 경우 이 같은 저가 공급 방식을 채택할 경우 싸구려 저급 게임으로 인식함 유능한 관리자를 채용하고 ... 세계 최대 규모의 온라인 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 ( 한국 949 명 / 해외 425 명 ) 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크 관 리
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    의 게임을 이용하는 유저들의 네트워크를 중심으로, 개인의 프로필(Profile), 게임의 프로필(Profile), 블로그(Blog) 기능이 융합된 서비스가 오픈을 준비 중이다. ... 컴퓨터를 사용할 때 자신이 사용하는 서비스를 바로 이용할 뿐 광고나 다른 것에 관심을 주지 않는다. 20대 여성들에게 어필할 마케팅 전략을 생각하던 팀은고 하면 흔히 완벽한 물리엔진을채용한 ... 응원 도구 지원 요청을 하였으며, 넥슨은 국내뿐 아니라 독일 한인회, LA 한인들에게도응원 도구를 전달하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    1 인 2~4 역 12 인재들에게 돈을 아끼지 마라 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 높은 급여로 인재 채용 ... Great 향후 전망 결론23 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 출시 당시로서는 파격적인 그래픽 “ ” 넥슨의 ... 놀이 문화로 만들겠다 . ( 선수들의 기록 찾기 , 스마트폰 음료 주문 , 그라운드 혹은 덕아웃을 직접 볼 수 있는 기회를 제공 ) 우리가 야구단 하면 다르다는 것을 보여주겠다 ▲ 넥슨
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    를 결정하고 채용하게 될 것이다. ... 아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 이처럼 인사부서에서 신입사원을 채용하는 과정에서 보듯이 먼저 지원자들의 서류를 받아보고, 서류심사를 하는 것은 구조적인 측면이 강하다고 볼 수가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 마이클포터의 경쟁전략
    게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트의 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 ... 리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 ... 마케팅 사례 북극곰 캐릭터가 그려진 사각 슬라이스 형태의 틴케이스 → 핸드백 속에 껌을 가지고 다니는 여성들의 공략을 위해서 디자인 단계에서부터 고안됨 ‘ 공효진 ’ 을 광고모델로 채용
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    매출 약 25억장점한번도 선보이지 않았던 온라인 길거리 농구 게임 힙합 문화와 농구를 접목시켜 젊은 세대에 어필 대전 형식과 성장(레벨업)을 접목시켜 게임 몰입도 극대화단점게임 네트웍 ... (실제로 게임에서 사용하는 키는 shift, ctrl, 화살표키가 전부) -두 게임 모두 전혀 새로운 게임이 아니라 기존 타 게임들에서 볼 수 있었던 익숙한 진행방식을 채용하여 보다 ... 프리틴 세대의 거의 대부분이 게임을 즐긴다. ∴ 게임 시장에서 프리틴 세대는 매우 큰 시장이다.카트라이더의 프리틴 마케팅 사례 및 분석카트라이더 소개개발사/서비스넥슨/ 넥슨장르캐주얼
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 되었다.바로 ‘미국 시장 소비자들에게 맞는 게임’을 팔자는 것이었는데, 그 시작점으로 그들은 리차드 게리엇 , 스타 롱 등의 유명한 게임 개발자와 로버트 게리엇 등의 유능한 관리자를 채용하였고 ... 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    )의 인력이 투입된다.5)채용관리(1)모집관리넥슨은 수시채용과 공개채용을 병행하고 있다. ... ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 수시채용을 통해서 지속적으로 우수한 인재를 계속 채용하고, 프로젝트 진행 등의 이유로 대규모의 인원이 필요할 다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    하지만 차세대 CPU인 암나인을 채용한 휴대전화의 보급이 늘어나고, 더 고급 퀼리티를 원하는 게이머들이 늘어나면서 자바 계열의 WIPI가 아니라 C언어 계열의 WIPI를 준비해야 하는 ... *777로 바로 접속하는 방법등을 통하여 사용자들이 게임을 할수 있도록 하였다.5Force1) 산업경쟁업체-모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 ... 모바일, 게임빌-모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'-현재 강력한 경쟁 업체로는 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등이 존재하고 있777)기업 사이트내 유저들간의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [경영경제]게임산업 분석
    실제로 이들의 성과는 상당히 커서, 대부분의 게임들이 네트워크 멀티플레이 기능을 채용하고 일본에 수출하여 일본 전체 게임 순위를 바꿔 놓을 정도로 영향력을 행사하고 있다.나. ... 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 미국주로 PC게임 시장을 장악하고 있으며, 특히 네트워크 및 인터넷 등의 기술에 관심이 많아 많은 업체들이 온라인 게임 및 네트워크 멀티플레이가 가능한 게임 개발에 박차를 가하고 있다
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • [인터넷] 무선 인터넷 서비스
    적극 추진한다는 방침-음악포털 멜론가입자 200만명 돌파음반사 YBM서울을 인수해 음원확보 경쟁 우위-게임포털 GXG현재 GXG에서 25개 게임(3D 게임은 15개)을 선보임최근 넥슨의 ... -현재 일본 이동통신사업자들은 전체 수익의 15-20% 정도를 무선인터넷을 통해 거둘어 들이고 있음-타 통신업자와의 차별화 전략을 위해 독자적인 컨텐츠 기술언어 채용NTT도코모의 i-Mode의 ... (3D 11개)를 선보이며, 100여 개의 게임 콘텐츠 확보캡콤제작의 빅히트 게임 '바이오하자드(BIOHAZARD)'서비스 시작온라인에서 여러 명이 동시에 게임을 즐길 수 있는 `네트워크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. ... 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 일반화된 요즘에는 온라인 상이나 네트워크
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영] 사업 계획서 예시2(과외 시장에 대한 사업)
    나머지 형태는 일대일 방리사 : 1명총 : 6명직원 채용 계획회원 수 증가에 따라 X % 증가일반직원 : 교내 및 서울대 벤처 네트워크를 통한 고급 인력 확충성적관리사 ; 서울지역 ... 분야연예, 오락, 영화, 음악, 문화, 교육, 출판 등 사람들을 즐겁게 할 수 있는 모든 분야임원진CEO : 박현 Enjoyment 대표이사서울대학교서울대학교㈜이투스 동영상강의 강사㈜넥슨 ... 시간관리, 이성문제 등 학습과 관련이 없는 사항 등2] I.O.D 서비스에 등록- 홈페이지의 I.O.D 서비스에 등록을 한다.3] SJ 정보검색 팀 활동- 회사 내 데이터베이스, 인적 네트워크
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    최근, 한게임은 이러한 문제점 등으로 인해 경쟁업체인 넥슨과 넷마블에게 온라인 게임 포털 및 서비스 부문 1위 자리를 내주고 말았다. ... 주요연혁1999. 06네이버컴(주)설립2000. 07한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료2001. 09Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경2004 ... 이 빵집의 사장은 직원들의 의견을 존중해 주고 그들의 의견을 들으려고 노력하는 사람이고 그 빵집 주인이 몇 달 전에 매출을 더 올리기 위해 빵집을 넓히고 인원을 더 채용했다고 하자.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    레인콤은 기존 인력과 신규 인력 20~30명을 채용하여 50명 정도의 미래사업연구소를 만들었고 100억원 이상의 비용을 들여 단말기 개발, 사전 마케팅 등을 펼쳤다. ... 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠업체들과 협력 양해 각서(MOU)를 체결했다. ... 얼마 전에는 휴대용 네트워크 게임기도 개발했지만 출시 직전 상황까지 가다가 다시 계획을 전면무효화하고, 다시 mp3사업 분야에 집중하겠다고 발표하는 등 갈팡질팡한 모습을 보여주고 있다
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
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2024년 09월 15일 일요일
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3:06 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대