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"넥슨 가치제안" 검색결과 21-40 / 59건

  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨의 한계점 및 해결방안 제안5 Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. ... 넥슨은 2006년 네오플 인수를 시작으로 회사가치 2000억 원 이상의 초대형 M&A들을 성사시켜왔다. ... , "게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들"3.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 넥슨
    이러한 가치 창출은 고객이 회사에 대한 믿음과 신뢰를 하고 있어야 가능합니다.[새로운 가치를 향한 넥슨의 도전]넥슨은 제가 생각하는 이러한 기준에 완벽히 부합하는 회사입니다. ... 다음 날, 성동구청을 찾아가 셰어하우스 사업을 제안하였습니다. ... 제품에 대한 만족도는 물론, 고객 생활에 대한 만족도까지 고려하여, 고객 가치를 창출하는 넥슨의 발전에 이바지하고 싶습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    ’ 이라는 브랜드- 이제는 하나의 브랜드가 된 ‘넥슨’이라는 이름으로 사용자들에게 신뢰감을 형성한다.4) 가치 제안◎ 많고 다양한 종류의 게임- 넥슨은 RPG,전략,보드게임 등 모든 ... 이러한 캐릭터 사업의 가치를 받아들이고 적극적으로지원해 초등학생을 타겟으로 둔 ‘메이플 스토리’ 만화책 출판 및캐릭터 완구를 만드는 등의 다양한 오프라인 상품을 제작해 많은 매출을남겼다 ... 넥슨은 현재 250가지가 넘는 상품들을 공급하고 있으며 보드게임 전문 쇼핑몰을 운영하여 더 새롭고 재미있는게임을 발굴, 공급하고 있다.4 ) 전용 캐쉬의 판매- 넥슨은 ‘넥슨캐쉬’라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • [서평] 로봇 다빈치, 꿈을 설계하다
    평생을 두고 가치 있는 경험이다. 일종의 성공경험이라 하겠다. 안 될 것 같은 일을 성공시켰을 때의 그 쾌감. ... 저자는 제안서를 성공시킨 이유를 세 가지로 설명한다.(1) 첫째는 제안서 검토 위원이 된 경험이다. 다른 종류의 제안서를 많이 보았다. ... ‘넥슨’의 김정주 회장이 개발자들을 만나서 늘 하는 말이 '놀러와' 였단다. 놀러 왔다가 자리를 차지하고 코딩을 했다. 재미가 미래다.로멜라 연구실을 2004년에 설립했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2016.10.13
  • 넥슨네트웍스 채용 연계형 인터쉽, 넥슨네트웍스자기소개서 + 항목별 팁 + 면접족보
    이때 주의해야 할 점은 가치 충돌이 왜 발생했고, 어떻게 풀었는지, 본인이 기여한 부분이 무엇인지를 상세히 기술해야 한다는 점입니다. ... 친구들과 아이디어 회의를 하면서 획기적인 제안을 마련하고 시도하면서 많은 겸험을 하였으며 큰 성과를 달성하였습니다.그리고 저는 대학생활동안 다양한 활동과 준비를 하였습니다. ... 대학교 1학년 수업 중 기업사례 발표를 하면서 넥슨코리아의 입사에 대한 꿈을 키우기 시작 하였습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 넥슨 면접 대비 자료
    ※게임시장집중도 : 업종의 대기업들의 독점구도에 대한 비율○‘리그오브레전드’등 해외 게임의 강세가 이어지기 때문에 이에 국내 게임사들의 대책이 필요할 것으로 보인다.해결 제안 :○지난 ... ○[직군 관련 : 퍼블리싱] 게임 산업의 가치사슬은 타 산업과 다르게 Publishing이란 단계가 등장한다. ... 만드는 과정이라고 생각한다.퍼블리싱은 게임의 성공과 더불어 인풋대비 수치적인 흑자 시물레이션까지 포함해야 한다고 생각하며 부가가치 산업 (OSMU)에 연계하기 좋은 콘텐츠 까지도
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 2014 넥슨__마비노기해외사업 합격자기소개서
    이렇듯 이미 넥슨은 사람들의 머릿속에 즐거운 기업, 즐거운 가치를 만들어내는 기업으로 기억되고 있으며, 이러한 즐거운 가치를 만들어내고 전 세계에 직접 전달하는 넥슨의 글로벌 일꾼으로 ... 그 후 저는 (주)동부화재에서 주최하는 제5회 대학생 마케팅 공모전에 외국인 노동자들을 위한 전용 보험 상품을 제안하여 8번째 도전 만에 처음으로 입상을 이루어 낼 수 있었습니다.불가능한 ... 그리고 그 선두에서 소비자에게 "즐거움"과 "재미"를 제공하는 넥슨이야말로 저의 가치관과 가장 일치하는 기업이라고 생각했습니다.또한, 저는 저의 일을 통해 세상을 행복하게 만들겠다는
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2016.10.11
  • (넥슨자기소개서 + 면접기출문제) 넥슨(해외사업/인턴) 자기소개서 합격예문 [넥슨자소서/넥슨인턴채용/넥슨인턴사원]
    언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 글로벌 FUN LEADER를 지향합니다. ... 두 명의 친구들과 그 약속을 실천에 옮겼지만, 그 제안을 했던 저는 복학을 바로 했습니다. ... 이러한 단점을 확실한 가치관을 아래 공사를 구별할 줄 아는 지혜를 발휘해서 단점을 보완해 나갈 것입니다.3.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. ... 또한 다른 산업에 비해 부가가치가 높은 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 치열해지고 있는 게임산업에서 넥슨이 살아남기 위한 전략들을 살펴보도록 한다. ... 넥슨 기업소개넥슨은 2008년 5월 현재, 게임 포털 기업 중 4위를 달리고 있다. 2003년과 2004년 각각 출시된 메이플스토리와 카트라이더의 선풍적인 인기를 바탕으로 2005년
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨의 ... 망라한 게임 라인 보유 , 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끔 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 게임 콘텐츠의 가치를 ... 드높이는데 큰 기여 경 쟁사분석 -NEXON 1 2 3일본의 지바 롯데 마린스와의 후원계약 , 꾸준한 해외 현지 TV CF 반영 등 인지도를 높이기 위해 막대한 비용을 투자 해외에서
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    게임 컨텐츠 분석 및 제안을 통해 게임 경쟁력을 강화2) 역량분석필요요건- 논리적인 문서(PPT) 작성 및 프리젠테이션 능력- 이벤트 등 마케팅 기획력- 콘셉트를 전달할 수 있는 커뮤니케이션스킬 ... 저는 청년들에게 꼭 필요한 정책이 만들어질 수 있도록 청년들의 목소리를 모으는 일에 참여하는 것이 20대로서 할 수 있는 공동체를 위한 가치 습니다. ... 관련 부서의 기능을 잘 이해하고 있으며, 회사의 전략 및 목표와 연계될 수 있도록 개입한다.4> 창의적 사고관련성이 적은 개념들 속에서 새롭고 독창적인 연계성을 파악하여 부가 가치
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. ... 1999.10 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 1997.10 '어둠의 전설' 발표 - 1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표회사연혁 - 넥슨2 ... 오프라인속의 초등학생들의 반응 시간이 지나수록 아이들이 커간다는 점초등학생 마케팅지급결제 시스템무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체 OK캐쉬백, 문화상품권 해피머니상품권 선불카드인 넥슨
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    넥슨의 ‘넥슨존’온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이라는 슬로건과 함께 빨간 폭탄을 실은 트럭 10대가 도심을 질주하는 ... 이것은 우수한 제품을 지속 인기 캐릭터들로 구성한 ‘넥슨존’을 오픈했다. ... .)2001년 david Lewis와 Darren Bridger는 한 시대 공존하는 구소비자와 신소비자를 구분해야 한다고 주장했다. 2001년에 나온 주장과 2009년 제안된 전략의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    몇 일 밤을 세서 분석 보고서를 완성해도 그것이 어디에도 반영되지 않기 때문이었습니다.그래서 저는 임원회의 때 원래의 목표대로 동아리 운영해보자고 제안했습니다. ... 운용 수익을 내기 위해서는 내재가치뿐 아니라 시장 상황도 고려해야 한다는 것이었습니다. 서로 의견을 바꿀 생각이 없었기 때문에 저는 합의점을 찾아보려고 했습니다. ... 넥슨에서도 우리나라의 서든어택 광고에서 걸스데이를 사용하는 것보다 동남아에서 걸스데이를 사용하는 것이 더 큰 효과를 가져올 것이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 게임컨텐츠
    게임업계 시장의 거대화 게임산업의 고부가가치성 우리나라 게임업계 시장의 성장 추세 놀이문화가 곧 게임문화화 되는 현상 IT 기기 및 기술의 비약적 발전 대한민국은 정보통신기술의 강대국 ... 택티걸 커맨더스 – 전략시뮬레이션 ( 넥슨 ) 베타서비스 (782,431) / 유료화전환 (64,317) 것이 큰 장점 !서든어택 카르마 3. 실제감 보다는 오락성 강조 . ... 저희가 제안한 게임은 보시기에 어떠신가요 ? 이제 게임으로 돈을 버는 일은 남의 이야기가 아닙니다 ! 저희 게임에 관한 문제점을 제시해 주세요 !
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    최종발표에서 한 번 더 발표를 해보고 싶다고 제안을 할 정도로 적극적이게 되었습니다. ... 때문에 ‘오픈마인드로 경청’ 하여 소통 하는 것을 가치관으로 삼고 있습니다. ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도하며
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다.국내 소셜커머스 시장은 2010년 등장한 후 3년 만에 약 3조원 규모로 폭발적인 성장을 이어가고 있다 ... 의존하지 않고 직접 공장 백화점이 파격세일 열풍을 주도하고 있어 정작 그들이 운영하는 아웃렛이 몸살을 앓은 한해였다.도심 인접지역에 위치한 아웃렛이 다소 불편한 접근성을 해소하기 위해 제안한 ... 바로 가치소비의 기준이다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 예숭경영
    (occasion value), 관계가치 (relation value) 등 뿐만 아니라 치료가치 (healing value) 가 있는 의미 있는 연주회 삶과 죽음이 교차하는 공간에서 ... 및 협찬사에 제안 PT 및 협의품목 수령 - 홍보 : 해당 병원 홍보물 전달 및 온라인 홍보 , 포스터 부착 - 행사 당일 큐시트 제작 및 역할 분담추진계획 2. ... 치료 하는데 도움을 준다기획의도 최근 추세로 볼 때 재원조성 이 용이하다 - 많은 비영리 , 영리기업들이 사회 공헌 차 병원에 후원 활동을 펼치고 있다 ( 두산 , 삼성화제 , 넥슨
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 독후감) 혁신의 리더들
    리더는 실패에 대한 두려움을 없애주는 사람 넥슨 - 카트라이더 10 넥슨의 카트라이더는 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 온라인 게임이다 . ... 우선 기업정체성이 ‘ 혁신의 반복 ’ 인 경우 개별 혁신에 대한 이니셔티브가 아래로부터 제안되고 CEO 역할은 간접적일 것이다 . ... 넥슨은 온라인 게임의 사용자층의 확대가 필요하다는 것을 느끼고 카트라이더를 착안했다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • [코카콜라] 새로운 코크플레이 coke play 를 위한 온라인 마케팅 제안
    Proposal..PAGE:2LiveWeb Award Korea 최우수 웹사이트 수상브랜드 사이트가 아닌 엔터테인먼트 포털로서의 새로운 시도온라인 마케팅 프로모션의 새로운 시도로 평가넥슨 ... CokePLAYON-LINEOFF-LINE..PAGE:9SERVICE POINT단순한 오프라인 지원이 아닌 CokePLAY의목적과 방향성을 가진 오프라인으로 마케팅 바운더리 확장 제안단순 ... 인지도 상승이 아닌 실 구매가 가능한 유저들을 대상Coke의 브랜드에 도움이 될 수 있는 규모의 서비스지속적으로 확장/관리가 가능한 서비스중장기적인 운영으로 cokePLAY의 가치상승이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대