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"닌텐도게임" 검색결과 21-40 / 122건

  • [게임이론] 닌텐도기업성공전략
    NINTENDO/81. 닌텐도의 성장배경1) 닌텐도의 始發초창기 닌텐도는 화투, 트럼프 만들던 전통 있는 교토 기업이다. ‘닌텐도 골패’에서 닌텐도‘로 회사명을 바꾼 후, 닌텐도의 새로운 운명은 시작되었다. 1949년 와세다 대학생이던 야마우치 히로시는 조부의 갑작스러..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    Let's make the groove !!20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii /nintendo – 2006. 10I S..
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시 Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익..
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • 게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 권용만
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 전자상거래학과 1135030 성 범 찬CONTENTS Nintendo 제품소개 Nintendo 과거 전략 Nintendo 향 후 전략 Nintendo 소개Nintendo_ 제품소개Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임 앤드 워치 1980 년 닌텐..
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 방통대 인터넷과정보사회 만점자료 표절전혀없는 순수작성한 만점자료입니다.
    2015 학년도 ( 1 )학기 과제물교과목명 :인터넷과 정보사화학 번 :성 명 :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :문제 1. ..
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2018.10.25
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    닌 텐 도목차1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다.2. 닌텐도, 신화의 몰락3. 닌텐도, 위기의 원인4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길5. 참고 문헌1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다.(1) 닌텐도 기업 소개닌텐도(任天堂)라는 이름은 사훈 "일이 성공하고 실패하는 ..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    닌텐도의 역사 / 제품 닌텐도 주식회사 – 1889 년에 설립 , 1947 년 주식회사 상장 일본 교토시에 본사를 두고 잇고 , 글로벌 사업중 . 매출액 1 조 2144 억엔 , 영업이익 2935 억 엔 .(2010 년 ) 매출액 6476 억엔 , 영업손익 373 억 ..
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있음 최근의 게임은 어려워서 이해가 안됨 해보기도 전에 못할 것이라고 생각함 = 게임 이탈 현상으..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 닌텐도 최종판
    닌텐도최근에 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에서 제작된 게임기를 명텐도라고 부르며, 이것이 특허청에 이미 상표등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라..
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTSNINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 닌텐도의_산업발전
    조 사 방 법RSS Reader기 활용Tag 활용커뮤니티의 활용자료에 대한 빠른 접근성집단지성의 활용방향성을 확인할 수 있음자료수집 과정에서중복과 누락을 방지Nintendo의 사업변화 과정트럼프 &화투제작러브호텔&택시사업완구사업게임사업경영자가 바뀌면서트럼프 &화투제작의..
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    1. 닌텐도 소개닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. 소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개..
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발적으로 커지고 있다.국내외 공룡 기업들인 삼성전자, 애플, 구글, 페이스북, MS은 차세대 먹거리..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 16비트 게임기 시대
    Team 11 2013.03 Nintendo SEGA in 16-bit video gamesThe first game console 2 Odyssey by Maganabox 1972 epoch atari fairchild8bit to 16bit 3 1988 16bit ..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 닌텐도
    = The name of the game is the game FASHION MARKETINGINDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인1. Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 ..
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도
    닌텐도 (Nintendo) 「 任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다 .목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2 . 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM - INT`ll MARKETING - 문제점 - 해결방안1947 ..
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대