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"마법천자문" 검색결과 21-40 / 59건

  • 케이스 스터디 - 폐렴(아동간호실습, pneumonia case study)
    정상놀이/운동 : 그림그리기, 장난감 등 / 태권도휴식수맨패턴 : 규칙적 (10-11시간/일)잠들기전에 특별한 습관 : 책 읽기야뇨증 : X오락오락활동 : 장난감, 친구와 놀기, 마법천자문
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.02
  • 지역아동센터 - 사회복지 현장실습일지
    남자 아이들이 재미있게 한자를 공부할 수 있는 만화책은 여러 만화를 검색 했지만 아이들이 가장 좋아하는 만화는 [마법천자문] 이였다.15:00 ~ 17:00 ?
    시험자료 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.05.25 | 수정일 2018.05.30
  • 유아 관찰기록 5,6월
    이건 우리가 좋아하는 터닝맥카드, 마법천자문이에요. 그림 그려놓으면 사람들이 잘 알 수 있어요.”라고 함.6/18 언어영역에 붙여진 가족신문을 보고있음.
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 다양한 분야에서의 스토리텔링
    최근 코엑스몰에서는 마법천자문 체험전도 열렸다. 체험전은 마법천자문을 소재로 만화의 캐릭터와 만화에서의 여러 가지 상황을 놀이화했다. ... 얼마 전 출간 2년 만에 500만부를 돌파한 만화 한자 책 ‘마법천자문’의 인기는 스토리텔링의 위력을 여실히 보여주고 있다. ... 마법천자문은 2004년 을 시작으로 총 15권이 출시되었는데 총 7백 만권 이상을 판 베스트셀러이다. 삼성경제연구소 히트상품, Yes24 올해의 책 등에 선정되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.21
  • 에듀테인먼트
    그 해 겨울에 도대체 무슨 일이 있었을까.5년 전 신입사원이었던 이희영 팀장은 "유난히도 눈이 많이 내린 그해 겨울을 수도권의 전 초등학교 학생들에게 마법천자문 한자카드를 배포하면서 ... ` 비결은…"처음 석달간 하루 10권도 안팔려…"최근 1000만부를 넘어선 어린이 한자 학습만화 《마법천자문》(시리얼 지음,아울북)의 성공비결은 뭘까.애니메이션 창작그룹 스튜디오 시리얼이 ... 신규 시장을 개척해 새로운 수익 창출을 기대하고 있다"며 "교육 효과 등으로 게임에 대한 긍정적인 인식이 확산되는 것도 중요한 이유"라고 밝혔다.)4)1000만부 넘긴 베스트셀러 `마법천자문
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 대한민국 10대 히트상품(2000~2009)
    5JSA(영화)TV 홈쇼핑홈시어터퓨전사극대용량 MP36초록매실SM5영어학습제테크서적저가화장품7킥보드대형평면TV테이크 아웃점수입차파리의 연인8위니아 딤채아바타변형명품(짝퉁)지하철신문마법천자문9SK
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 제14장. 집단내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션
    마법천자 문이라는 책이 성공하게 된 이유는 기존의 주입식이 아닌 마법천자문 한자카드를 통한 학습 컨셉 때문이다. ... [이자녹스 더블이펙트] [마법천자문] [도요타 프리우스 하이브리드]2. ... 미치는 원천들을 비교한 결과 구전의 영향이 라디오 광고보다 2배, 인적판매보다 4배, 신문과 잡지 보다 의 연구에 상품의 매출이 약 10%가까이 상승하는 대성공을 거두게 된다.② 마법천자문마법천자문이라는
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    3400 억원 대 세계 6 위 규모 단위 : 억원 2013 2002 2010 2006 박리다매 X - 잡지 폐 간 주수입원 - 단행본 아동학습만화의 지분 아동만화 잡지 단행본만화 마법천자문
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 원소스멀티유저 사례분석
    동원F&B에서도 마법천자문 한자카드를 삽입한 어린이 김을 선보이고 있다. 마법천자문 게임도 있다. ... 마법천자문 캐릭터를 활용한 과자, 풍선껌, 사탕, 캐러멜 등을 내놨고. ... 천자문학습만화 `마법천자문`은 약 900만부가 판매된 베스트셀러 만화다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 게임 산업
    가상 현실 속에서 지식 습득 및 대인 관계와 사회적 기능 학습 ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 개발 됨 닌텐도 DS 마법천자문
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    또 어린이 교양·학습만화도 2000년대 국내 만화 시장에 크게 도움을 주고 있는데, 『만화 그리스 로마 신화』와 『마법천자문』 등의 교양·학습만화가 상업적 성공을 거두면서 독자와 문화산업계의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 스토리텔링의 구성요소
    그런데 마법천자문은 천자의 한문을 넣되 그것을 이야기로 엮어 소개했다.즉 천자의 한자와 관련된 이야기를 한자와 결합한 순간 평범한 천자문이 특별한 천자문이 된 것이다.똑같은 아이스크림 ... 따라서 스토리텔링의 말하기(tell)는 무언가를 특별하게만드는 전략이 된다.2007년 출판되어 출간 2년 만에 600만 부 판매를 돌파한 만화 한자책 “마법천자문”은 스토리텔링의 위력을
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.18
  • 편리하고 빠르지만 치명적인 휴리스틱
    통제할 수 없는 상황 혹은 외부 환경에 대해서 통제할 수 있다고 과대평가 하는 것 원하는 결과를 얻을 수 있을 거라는 허황된 믿음 / 마법천자문 / 세상을 통제할 수 있다는 통제에
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.24 | 수정일 2013.09.26
  • 애니메이션, 만화에 관한 리포트
    한계점과 나아갈 방향Comparison 마법천자문 십시일반 짱구 positive negativeContents 1. 정의 2. 기원 3. 좋은 만화와 나쁜 만화의 비교 4.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    영어학습 재테크 서적 저가화장품 억척녀주인공 웰빙 차 ( 茶 ) 7 대형평면 TV 테이크아웃점 수입차 파리의 연인 카트라이더 이승엽 8 아바타 변형명품 ( 짝퉁 ) 지하철 신문 마법천자문
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    EX) : 뽀로로 , 마법천자문콘솔 게임기 - 약간의 하락세가 있지만 비디오게임시장은 아직 전체 게임시장에서 높은 비중을 차지하고 있다 .(2010 년 1 월 미국 비디오게임시장 수익
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    반면 한국은 앞서 말한 봐와 같이 정부 및 관계기관의 지속적인 지원에 힘입어 작년 대비 대약진을 하였다. 2010년 같 은 기간에 마법천자문-대마왕의 부활을 막아라 1편만이 개봉하여 ... 어드벤쳐벨기에CJ엔터테인먼트데이지엔터테인먼트311936,8558,828,546,500이월작4극장판 포켓 몬스터 DP - 환영의 패왕 조로아크일본CJ-CGV포켓몬코리아140362,6912,532,839,5005잃어버린 마법
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    미국 초등학교 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인게임 활용 영어수업 결과마법천자문
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    해외번역만화 발행이 주를 이룸 환율변동에 따른 신규발행연기 등이 매출구조를 약화 일반출판사(만화부문) 매출액은 정체 일반출판사(만화부문) 어린이·학습 만화 위주로 출판 기존 걸작만화의 (마법천자문
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 보육실습 실습 일지 만 5세 2
    가지고 활동 계획을 한 영역에 가서 붙이고 놀이를 한다.쌓기영역 : 종이블록 높이 쌓기역할영역 : 분식점 놀이미술영역 : 점토 틀을 이용해 점토 찍기언어영역 : 대부분의 유아가 ‘마법천자문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
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2024년 09월 02일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대