• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(13,332)
  • 리포트(12,314)
  • 방송통신대(484)
  • 시험자료(307)
  • 자기소개서(148)
  • 논문(57)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)

"멀티미디어산업" 검색결과 21-40 / 13,332건

  • [휴대전화 산업]휴대폰 산업멀티미디어
    특히 휴대폰의 멀티 미디어 복합기 성격이 강화되며 다양한 기능을 선보이고 있다. 과연 휴대폰의 변신은 어디까지인가? ... 이러한 휴대폰의 멀티미디어 기술이 어떻게 발전되고 있으며 그 많은 기능들을 통해 우리의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지에 대하여 이 레포트를 통해 알아보도록 하겠다.2. ... 사회 전분 야에서 그리고 우리들의 일상 가운데 더 이상 없어서는 안될 존재가 되어버린 현대인의 필수품 휴대폰은 발전하는 기술력과 더불어 멀티미디어 기술의 집합체가 아닌가한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • 배경_IT산업멀티미디어_001(스타일피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 구성] - 문서 : 2003버전 PPT(PNG 파일 포함) / 2007버전 PPTX(PNG..
    ppt테마 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 배경_IT산업멀티미디어_001(스타일피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 구성] - 문서 : 2003버전 PPT(PNG 파일 포함) / 2007버전 PPTX(PNG..
    ppt테마 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 멀티미디어 산업의발전 방향
    멀티미디어산업 발전방향- 상공부 전자정보공업국 정보진흥과장 김 재 현I.멀티미디어 개요1. ... 국내 멀티미디어 산업의 위치가. ... 공급측면○유치산업 단계이며 70여개사가 멀티미디어 산업에 참여 ('92매출:50억원 수준)- 멀티미디어 PC, CD-ROM드라이버, 멀티미디어 보드 조립생산중- 약 20여종의 타이틀
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.24
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해봅니다.Ⅰ. ... 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다.특히 사회 문화가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의적인 ... 고부가가치 벤처산업게임 산업은 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    서론근대에 들어서 인쇄매체에서 영화, 라디오, TV 같은 매스미디어(mass media)와 테크놀로지(technology)의 발달로 자본주의 사회체계 내에서의 대중문화는 산업화 된 ... 멀티미디어 산업과 캐릭터멀티미디어란 디지털 방식의 기술을 이용해 문자, 음성, 영상정보 등을 동시에 표현하고, 사용자와 기기의 양방향 커뮤니케이션이 가능하도록 한 미디어를 자칭한다. ... 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [방송법][방송광고제도][KBS][민영방송]방송법과 방송광고제도, 방송법과 유료TV산업, 방송법과 한국방송공사(KBS), 방송법과 민영방송, 방송법과 DMB(디지털멀티미디어방송)
    방송법과 방송광고제도, 방송법과 유료TV산업, 방송법과 한국방송공사(KBS), 방송법과 민영방송, 방송법과 DMB(디지털멀티미디어방송) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송법과 방송광고제도1. ... 방송법과 DMB(디지털멀티미디어방송)1. 지나친 진입규제2. 기존 독과점 사업자위주의 신규 사업진입 구도1) 지상파 DMB의 경우2) 위성 DMB의 경우3. ... 방송법과 유료TV산업1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [소비자 정보] 오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화
    제 5장 오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화1. E - Factor : 오락과 전자쇼핑※ 미래의 상업에 있어서 오락과 전자 매체의 요소는 어떤 역할을 할 것인가? ... ▷ E-tailing이 Retailing(소매업)을 수세로 몰고 있다.뉴미디어의 급속한 발전과 함께 앞으로 무점포 판매 방식이 급격히 발전할 것으로 예상된다. ... 이 중의 하나가 상업과 오락산업이 서로 같은 짝을 발견할 수 없는 완전히 다른 두 켤레의 신발이라는 오해이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • [직업사회학] [독후감]제레미 리프킨-노동의 종말 (정보통신 기술 산업의 미래와 멀티 미디어 세상)
    멀티미디어산업은 매우 방대한 산업이기 때문에 많은 투자와 시간이 필요하 다. ... 우리는 국가의 정부통신과 멀티미디어산업 발전 기반을 확충, 우리산업의 국가 경다. ... 홈쇼핑, 가정 의료 진단 시스템 등 멀티미디어로 인해 상품성을 갖는 분야가 증가하며 영화와 오락 등 캐릭터산업의 성장도 그 한 예가 될 것이다.이러한 멀티 미디어 산업의 성장과 더불어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    결론본고에서는 산업혁명을 일으킨 주역이라고 할 수 있는 멀티미디어에 관하여 간략하게 먼저 알아보았다. ... 과목명: 멀티미디어개론주제: 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR/VR, 모바일 등이 있습니다. 4차 산업의 다양한 기술 중 한가지 ... 컴퓨터에 멀티미디어 환경에 구축되면 정보 전달의 효율성을 향상시킬 수 있었기 때문에 강력한 표현력을 갖는 멀티미디어의 발전이 시작하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사
    멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사서론컴퓨터가 인간의 지능 활동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라 한다. ... 국내 AI 산업 적용 사례[신한금융그룹은 인공지능 투자자문 플랫폼 네오(Neo)]ㅇ 신한금융그룹은 인공지능 투자자문 플랫폼 네오(Neo)를 활용한 투자상품 출시ㅇ 2020년 1월 29일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.03
  • 컴퓨터 구조 레포트! 이 과제로 A+ 받았습니다!
    멀티미디어의 조건 및 특징에 대하여 서술하시오.멀티미디어는 두가지 이상의 미디어를 동시에 사용해야 한다.멀티미디어를 사용하기 위해 하나의 시스템을 사용해야 한다.사용자는 시스템과 대화할 ... 수 있어야 한다.시스템을 사용해 정보를 얻을 수 있어야 한다.멀티미디어미디어에 여러 개라는 뜻을 가진 접두어인 멀티를 붙인 말로 여러 종류의 미디어를 이용하여 정보를 표현하는 ... 수단을 의미하며, 우리말로 다중 매체라고도 한다.21세기에 접어들면서 멀티미디어와 네트워크 기술이 융합되어 새로운 형태의 개념으로 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 문화콘텐츠와 창의성
    부가가치를 창출하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. ... 계몽 문화의 대량 생산 / 소비 현상 비판 문화와 경제 , 기술의 융합과정에서 생성되는 현상 지역별 문화 위상 차이 -- 용어 상이 ex) entertainment and media ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 따라서 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 본론1. 4차 산업혁명4차 산업혁명은 기계의 지능화를 통하여 생산성이 고도로 향상됨으로 인해 산업구조자체의 근본이 변하는 것으로서 지능정보기술이 변화의 동인이며, 지능정보기술은 높은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과목명 : 멀티미디어개론과제 주제 : "멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 ... 산업적으로 봤을 때 시장 규모는 전자상거래, 하드웨어, 광고 순으로 우리 현실과 밀접한 분야에서 발전이 가속화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 4차산업혁명 시대의 핵심 키워드 중 인공지능에 대하여 정의하고 다양한 응용 분야를 기술해보세요
    과목명: 멀티미디어개론주제: 4차산업혁명 시대의 핵심 키워드 중 인공지능에 대하여 정의하고 다양한 응용 분야를 기술해보세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론인공지능인공지능의 응용분야Ⅲ. ... 서론4차 산업혁명은 ICT라고 불리는 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명을 말하며, ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’이라는 단어들로 대표된다. 4차 산업혁명은 인공지능 ... 마련되는 산업상의 변화를 말한다. 4차 산업 혁명의 핵심 개념으로는 다섯 가지를 고를 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    교과목 명: 멀티미디어개론주제: 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오목차Ⅰ. ... 그러나 대표적 비대면 서비스인 미디어와 영화 산업은 급격한 성장을 거듭하고 있다. ... 오리지널 콘텐츠에 투자하면서 초고화질, 인터랙티브, 가상, 증강현실(VR, AR)등 다양한 경험을 할 수 있게 하는 투자가 필요하다.”오리지널 영상 인터뷰 콘텐츠를 서비스하는 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 멀티미디어공학과 학업계획서
    후에는 멀티미디어 산업에서 다양한 분야에서 경력을 쌓으며, 자신있는 기술과 능력을 발휘해보고자 합니다. ... 졸업 후의 계획제가 가진 기술과 능력을 토대로 창의적인 작품을 만들어내는 것이 목표이며, 멀티미디어공학 과정에서 배우고 실습한 내용을 산업계에서 바로 적용하며 발전시키고 싶습니다.졸업 ... 그래서 현재부터 다양한 학습 자료와 교육 기회를 찾아 이를 활용하여 지식과 기술을 계속해서 업그레이드하고자 합니다.이상으로, 제가 멀티미디어공학과에서 배운 내용을 바탕으로 산업계에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 동국대학교 멀티미디어공학과 합격 자소서
    동국대학교 멀티미디어공학과(두드림 SW 전형)동국대학교 ? 멀티미디어공학과1. ... 이를 통해 직접 데이터를 수집해 ML 모델을 설계하고 모델의 정확성을 검증하는 과정을 거치며 멀티미디어 산업에서 데이터를 활용하는 전반적인 과정을 이해할 수 있었습니다.(1486자) ... 그러나 고교 3년간 방송부 미디어 담당으로 활동하며 직접 멀티미디어 프로그램을 다루어 본 결과, 현재의 멀티미디어 프로그램은 누구나 쉽게 사용하기에는 어려움이 있다는 사실을 깨닫게
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    이러한 멀티미디어는 교육분야, 산업분야, 엔터테인먼트 분야 등에 폭넓게 활용되고 있다 할 것이다. ... 우리나라에서는 일반 소비분야 및 산업분야, 엔터테인먼트 분야에서 멀티미디어가 비약적으로 발전한 상태인데 일반 소비분야에서 우리나라 홈쇼핑 산업규모는 약 8조원까지 성장한 상태이며, ... 최근에는 유튜브와 같은 멀티미디어를 통한 한류 열풍이 거세게 불고 있는데, 앞으로도 이로한 양상이 지속될 것으로 전망된다.한편, 4차 산업혁명이 본격적으로 도래함에 따라 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대