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"모바일기업" 검색결과 21-40 / 30,419건

  • 모바일어플라이언스 재무분석, 모바일어플라이언스 기업분석, 모바일어플라이언스 장기투자분석, 모바일어플라이언스 기업평가
    모바일어플라이언스코스닥소프트웨어매출순위최근 5년간 매출순위 차트(전체상장기업 대비)최근 5년간 매출규모 비교표(전체상장기업 평균매출 대비)종합평가최근 5년간 종합평가 점수 비교차트( ... (1807개)과 비교한 동사의 성장성점수임.매출증가율모바일어플라이언스[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매출48,27358,66553,72052,81651,714매출증가율 ... 점수임.♣ 안정성평가는 일시적인 변동에 따른 평가왜곡을 피하기 위해 평균비율보다는 기준년도와 전년도 자료로 평가점수를 산정, 전년도 점수는 가점을 주는 방법을 채택하였음.안정성비율모바일어플라이언스
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 수행지원도구로서 모바일 기술의 적용: 해외 기업교육 사례를 중심으로 (해외 기업교육 사례를 중심으로)
    한국기업교육학회 이수경, 박연정, 이다배, 허열
    논문 | 29페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • [기업] 삼성전자(모바일)
    ~2003 : 디지털컨버전스혁명 주도기 : 2001.12 삼성전자 브랜드 가치 국내 1위 (8조 8천억 원): 2003.3 세계 3위 휴대폰 업체로 부상2004~2009 : 초일류기업 ... 지원자격삼성전자 사업부삼성전자 사업부 조직도삼성전자는 크게 완제품 부문, 부품 부문으로 나눠져 있고, 완제품 부문은 다시 CE(Consumer Electronics)와 IM(IT&Mobile ... 삼성전자의 목표는 통합 기술의 선도자로서 모바일 기술을 응용해 더 높은 단계로 발전하려는 이 산업 분야에서 길잡이 역할을 하려는 것입니다.TV 산업은 이동전화와 함께 삼성의 완제품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • [기업] 삼성전자 (모바일 제외)
    삼성전자 사업부부품사업 분야 (완제품 대비)재무 정보경영전략산업주요이슈산업내용추가 심화질의응답 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 모바일 오피스 세계1위 대한민국 기업 인프라웨어-중소기업
    I N F R A W A R E ABOUT POLALIS OFFICE 모바일 오피스 세계 1 위 대한민국 기업 인프라웨어주제 선정 이유 환경 분석 기업 / 시장 / 고객 / 경쟁사 ... 기업 분석 P olaris Office 모바일 게임 정보통신기기 임베디드 소프트웨어 부채 비율 = 14.18% 수출 비중 = 18.61 % (2014 년 기준 )P olaris Office ... 기업기관 입장에서는 비용에 대한 부담을 느낌 Desktop 이 아닌 Mo 세 계시장 점유율 70 % 국내시장 점유율 90 % - 2014 년 Mobile Office 기준 S OBut
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 기업정보화론_Mobile_n_IS
    Case StudyCJ GLS “통합물류 솔루션 개발” 이랜드 그룹 “모바일 ERP 서비스로 실시간 기업 실현” 서울 아산병원 “Mobile Hospital 구축”“URECA” CJ ... 그룹웨어, ERP시스템 연동, 모바일과 PC통합 메신저 등의 솔루션을 개발 중모바일 ERP 서비스로 실시간 기업 실현적용 수입관리(실시간 개별 상품 특정 점포 등에 대한 매출 정보 ... 통합제공 “원 포인트 액세스“ 신속한 커뮤니케이션과 의사결정지원Mobile Office스마트 폰 기반의 모바일 오피스 서비스 영역 e-mail, 전자결재 등 그룹웨어 위주였음 UC
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.01
  • 삼성모바일디스플레이 기업분석
    디스플레이 산업은 대기업이 설비투자를 하고, 중소기업으로부터 장비 및 부품소재를 조달받는 전형적인 분업형 생산구조여서 경쟁관계인 소수의 대기업과 수직계열화된 다수의 중소기업으로 구성된다 ... 패널 생산자 입장에서는 우수한 부품 및 재료 생산기업의 확보가 중요하고, 중소기업은 안정적으로 부품을 공급할 수 있는 패널업체를 확보하는 것이 필요하다.2.대표적인 기술(1)AMOLEDSMD의 ... 디스플레이, AMOLED 분기 매출 1조 돌파삼성모바일디스플레이(SMD)가 능동형(AM) 유기발광다이오드(OLED)부문 분기 매출 1조원을 처음 돌파했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 기업모바일 SNS 활용
    , 대형 포탈 중심의 비즈니스 룰Mobility Web2.0 실시간 웹, 친구, 추천정보 중심Mobility가 강화된 네트워크 기반 개인화 Device 활용 증대네트워크 서비스 중심사람을 ... ..PAGE:1기업모바일SNS 활용..PAGE:2SNS란트위터란기업의 트위터 활용별첨- * -목 차..PAGE:3- * -SNS란◈ SNS의 주요 기능관계맺기- 친구/지인 맺기, ... SNS 가입자 수가 급격히 증가하며 확산되고 있음.커뮤니케이션 환경의 변화PC 중심 유선 인터넷스마트폰 중심 유무선 통합 인터넷Web2.0 검색엔진 중심Mobility의 한계 개인화
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.16
  • 기업 내 팀 조직운영 우수 사례 - CJ hello mobile을 중심으로
    CJ Hello Mobile provided C2Lab with conference room, work related books, workshop programs, and so on ... These following reasons let CJ Hello Mobile and C2Lab to be the perfect subject of the research.ContextThe
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2018.02.15
  • 삼성모바일디스플레이 기업분석2
    기업정보분석 레포트삼성모바일디스플레이1.업종의 특성, 사업영역과 수익모델 분석1.1 TFT LCD중소형 LCD부문에서 판매량 세계 1위를 차지하고 있으며, 차별화된 기술력으로 세계시장을 ... LCD는 고부가가치에서 저부가가치로 산업구조가 변화중이고 스마트폰과 Mobile PC분야에서 AMOLED 중요성은 계속 확대될 것이다.1.2.2 AMOLED 위협/변동성선진국에서는 ... 생산하고 있는 AMOLED 제조 라인의 중추적인 역할을 하는 핵심 장비들은 일본 업체 의존도가 상당히 높은 현실이다.2.기업연혁 및 사업영역, 조직분석소통, 신뢰, 창의의 3대가치를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 글로벌 기업의 사례로 알아본 재무관리(Powell corporation, EXXON MOBILE)
    기업의 자금 투자 사례: Powell corporation, EXXON MOBILE------- 15Ⅲ. ... 기업공개에 의해 기업이 최초로 발행하게 되는 주식을 ‘최초공모주’라고 하며 정부가 소유한 공기업을 주식시장을 통하여 공개하는 것을 민영화라 하고 이 과정에서 일반대중에게 매각되는 주식을 ... 국민주라고 한다.기업공개를 통해 얻을 수 있는 효과로는 첫째, 기업의 자금조달 능력을 증대시킬 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.14
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 ... 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 전세계 주요국 스마트폰 ... 향해 우리가 뛴다 ] 컴투스 김성철 , 모바일 게임기업의 글로벌 시장 진출전략 : 컴투스 사례를 중심으로 (2011) 권기환 , 벤처기업의 글로벌 성장통 극복 수단으로서 기업가적
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 글로벌 미디어기업모바일 콘텐츠 비지니스전략
    결론: 모바일 콘텐츠 비즈니스의 앞으로의 방향..PAGE:3수동적 소비자미디어 환경의 변화능독적 소비자미디어소비형태이동성..PAGE:4온라인 시장(Mobile Market)오프라인 ... 글로벌 미디어 기업모바일 콘텐츠 사업 전략1) 글로벌 미디어 기업의 전략2) 국내 미디어 기업의 전략: SK Telecom의 모바일 콘텐츠 전략5. ... 서론: 글로벌 미디어 기업모바일 콘텐츠 전략에 대한 문제제기2. 글로벌 미디어 기업1) 대표적인 글로벌 미디어 기업2) 글로벌 미디어 기업의 현황3.
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • [인텔 기업분석] 인텔 모바일시장 진출전략 보고서
    뒤늦은 모바일 시장 대응 ………………6Ⅴ. 기업의 강점 적극 활용 …………………6Ⅰ. ... 인텔 기업분석모바일시장 진출목 차Ⅰ. 모바일시장 적극 공략 ……………………3Ⅱ. 신제품 개발 ………………………………4Ⅲ. 생산량 확대 ………………………………5Ⅳ. ... 컴퓨터에 대한 보급이 확대될수록 인텔의 기업 가치도 향상되어 온 것이다.하지만 최근에는 스마트폰에 대한 선풍적인 인기가 형성됨에 따라서 모바일에 대한 수요가 증가하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 모바일 오피스의 도입 현황과 기업의 동향
    종사자 등에게는 꿈의 기술이 실현된 셈이다.오늘날 기업은 세계화, 기술혁신, 고객만족, 신지식경영 등 급변하는 경영환경에 따라 마케팅 환경에 직면한 기업이 경쟁우위를 확보, 선점하기 ... 모바일 오피스를 구현해 세계적으로 주목받고 있다. ... 들어가는 말이동통신의 속도와 질이 개선되면서 모바일 오피스(손 안의 사무실)가 현실화됐다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.27
  • 모바일 업계 후발주자 샤오미의 7-S모델을 통한 기업분석
    샤오미의 로고인 MI는 모바일 인터넷(Mobile Internet)의 약자이지만, MI를 뒤집으면 마음 심(心) 한자에 점 하나를 뺀 모습으로 “고객의 걱정을 덜어주겠다.”라는 이중적 ... .: 모바일 업계 후발주자 샤오미의 7-S모델을 통한 기업분석목차제 Ⅰ장 서론1. 스마트폰 업계 현황2. 연구의 배경 및 목적제 Ⅱ장 본론1. Shared value2. ... 기업 역시 위와 같은 원시적인 질문, ‘기업은 왜 존재하는가?’에 대한 질문에서부터 시작하게 된다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.21
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    고사양을 요구하는 게임을 휴대폰에서 이용이 가능하기 때문에 고객들이 느끼는 만족도가 큰 것이다.네이버로 유명한 NHN은 모바일게임 시장에 집중하고 있으며 모바일게임시장을 통해 기업의 ... 공격적인 시장진출을 통해 기업의 성장을 추구하고 있는 상황이다.Ⅱ. ... 새로운 브랜드를 만들게 됨으로서 고객들에게 신선함으로 다가가고 있는 것이다.모바일게임은 NHN이 새롭게 진출하는 시장이기 때문에 기존이 갖고 있는 기업의 이미지에서 변화를 추구해야
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 컴투스(COM2US)의 조직구조와 기업문화,모바일 게임시장의 방향성
    Com2us)=“come to us”고객이 필요로 할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 둔 글로벌 기업1998.7월
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성
    국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성1. ... 그리고 서비스 업체들도 휴대폰의 모바일 콘텐츠 생산 및 유통을 통해 차세대 성장기반을 마련하는데 기업의 역량을 집중하고 있다. ... 기존의 아케이드게임에서 사용자간 네트워크를 가미한 온라인게임까지의 진화는 이제 휴대폰이라는 기존의 플랫폼과 온라인게임의 새로운 조합을 통해 기업에서 모바일광고 주목을 받게 되고 있다.모바일
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • Virgin Mobile USA(Pricing for the Very First Time)의 기업소개와 전략분석
    Virgin Mobile USA - Pricing for the Very First Time -목차기업소개 Virgin mobile의 전략 - 표적 고객 , 표적 시장 , 가격 전략 ... , 문제점 Price options 결론 - Price options에 따른 이익 , 위험 요인기업소개VirginVirgin mobile USACEO  Dan Schulman 2001년 ... 인구통계학 사이의 성장비율은 증가할것으로 예상 잠재 고객과 미래 소비자 확보 다양한 부가서비스 이용 - 유동적인 연령층표적 고객 - 15세~29세미국의 15세에서 29세 사이의 모바일
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.01
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대