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"문화변동" 검색결과 21-40 / 37,808건

  • 문화기술과 사회변동 기말 + 수업 퀴즈 족보
    1. 하이콘셉트란 무관해 보이는 아이디어를 결합해 남 들이 생각하지 못한 새로운 아이디어를 만드는 역량, 경향과 기회를 파악하는 능력 등을 종합적으로 지칭 하는 개념이다. 성공적인 구현을 위해서는 인간의 섬 세한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 㐱하이터치㐲가 중요하다...
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 문화기술과 사회변동 중간 + 수업 퀴즈 족보
    .○4 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.3. 다음중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은? ... 이렇게 뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.20. ... 규모 2위를 차지하고 있음.④ 중국은 문화체재개혁을 통한 문화콘텐츠 개방과 산업육성으로 매우 빠르게 성장하고 있음.3.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    감성과 하이테크, 하이터치 산업감성에 기반한 기술이 개인의 감성에 중요한 영향을 미침콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 ⇒새로운 부가가치 창출문화 콘텐츠 산업 접목(콘텐츠 ... 기획/제작/유통/마케팅)미래 문화 산업 유망 기술로 선정된 감성기술1. ... 생태계 제어-오픈 마켓별 최근 이슈-SKT T스토어·2009년 국내최초의 모바일 오픈마켓, T스토어: 신용카드, 휴대폰 통합결제, T스토어 캐시, 도토리, OK캐쉬백, 도서상품권, 문화상품권으로
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    제품에 문화와 예술을 더한 마케팅. TV에 와인이라는 문화를 접목하여 와인 보르더 모델을 출시하여 500만대 이상 판매함. ... 문화아 예술을 합쳐 문화 예술 마케팅을 이룩함. 2008년 LCD TV 55%, LED TV 전세계 1위 기록소니 TV의 3D 기능 부각. ... 당시 혼수품 1호, 고가품 TV를 한번 사면, 10년은 사용해야 한다는 당시의 TV 문화.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    2022년 1학기 ‘문화기술과 사회변동’ 중간고사 범위 (1강~7강)의 정리본입니다.강의를 보며 개인적으로 노트정리를 하는 것은 많은 시간이 소요됩니다. ... 시대로 변화 (리스와 렌탈의 시대, 스트리밍의 시대)비싸고 무거운 물건을 소유하는 대신에 최신 상품의 사용 권리에 수시로 간편히 접속함(에어비엔비, 우버) eq \o\ac(○,2) 문화 ... 선택의 문제환경미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화 => 필수환경이 된 미디어를 사용하지 않고 생활 불가능우리시대의 핸드폰, 컴퓨터는 도구미디어의 성격을 떠나 환경미디어가 됨문화
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • [문화체육관광부] 저작인접권 권리변동 등록증
    ■ 저작권법 시행규칙 [별지 제30호서식] 제 호저작인접권 권리변동 등록증1. 저작인접물의 제호(제목)2. 저작인접물의 종류3. 등록권리자 성명(법인명)4.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 문화기술과 사회변동 수업자료 중간고사 범위
    다른 사람에 의해서 변화해감기술은 새로운 것을 만들어 내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아 감미디어의 변화 : 미디어의 발달은 사회문화적 ... 변화를 가져옴다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감문화기술의 의미 : 문화기술 (Culture + Technology)융합기술에
    시험자료 | 78페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • 문화기술과 사회변동 최신판 9장 교안
    9장) 이동통신 산업의 발전과 사회변동전자파 – 무선, 이동통신을 가능하게 함. ... 직접 음성통신을 지원하지 않음4세대 이동통신사의 지각변동Skt, 현실을 넘다 – 그 누구도 상상할 수 없었던 김광석과 아이유의 듀엣. 4g lte가 현실보다 더 놀라운 현실을 느끼고
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • 문화기술과 사회변동 최신판 10장 교안
    거부감이 문제, 사설스토어가 구글의 위험 요소2009년 국내 최초의 모바일 오픈마켓 t 스토어 : 신용카드, 휴대폰 통합결제, t 스토어 캐시, 도토리, ok 캐쉬백, 도서상품권, 문화상품권으로
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    9-1 이동통신의 역사1. 전자파: 전자로 이루어진 주파수로, 무선, 이동 통신을 가능하게 함.① 1864년?영국의 수학자 멕스웰에 의해 전자파의 존재 발견② 1888년?독일의 물리학자 헤르츠에 의해 이론, 증명됨.2. 주파수: 진동 수/ 1초 당 진동 수= 헤르츠(H..
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    문화기술과 사회변동 2020년 2학기 수시퀴즈 족보퀴즈는 총 20문제로 O/X로 구성빨간색이 정답재배포 금지1.
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    예술 + 과학기술 + 문화=> 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 새로운 문화의 변화를 유도한다.1. ... 그리고 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용되었음. ... 수줍어하거나 대인관계까 불편한 사람문화의 우려점이 많음혼합현실(Mixed Reality) 시대로의 발전- 혼합현실에서는 별도로 정보출력 디바이스 없이 현실에서 가상정보를 확인할 수
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    2019년 겨울계절학기 문화기술과 사회변동 기말1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • [문화체육관광부] 저작인접권(방송) 변동등록신청명세서
    [별지 제16호서식] (앞쪽)저작인접권(방송) 변동등록신청명세서※□에는 V표를 합니다방송물① 제 호 (제 목)※ 외국어는 한글 병기② 종 류□ 라디오방송물 □ TV 방송물□ 기타( ... 수 있도록 방송물의 개요 및 내용, 다른 방송물과 구별되는 측면을 중심으로 서술하되, 이 내용만으로도 어떠한 방송물인지를 알 수 있을 정도로 상세히 서술합니다.⑧ 대상권리 : 권리변동
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 데이터베이스제작자 권리변동 등록증
    ■ 저작권법 시행규칙 [별지 제31호서식] 제 호데이터베이스제작자권리변동 등록증1. 데이터베이스의 제호(제목)2. 등록권리자 성명(법인명)3. 생년월일(법인등록번호)4.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안입니다.직접 수업 내용, 교수님 말씀 하나하나 적어가며 완벽한 교안을 만들고자 노력했습니다. ... (감성문화콘텐츠) )감성문화콘텐츠 기술: 감성+문화+콘텐츠 기술: (인간의 감성요소를 분석, 조합, 생성해서)감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작하고 표현하고 전달하고 소비할 ... .2020 1학기 기말고사는 9주차부터 15주차까지입니다.1주차부터 8주차의 내용은 중간고사 교안으로 판매하고 있습니다.해당 교안을 참고하시면 됩니다.9주차 이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • E러닝 이러닝 문화기술과사회변동 강의요약본 최신
    4강 (창의적 기업에서 배운다1 – 애플)◉이미지 : 세계에서 가장 프리젠테이션을 잘 하는 사람, 세계 젊은이들이 가장 닮고 싶어하는 기업인, 세계 최초로 개인 PC를 개발한 사람.◉경영 방식-관리 격자 이론 : 약간의 사교형이 가미된 권위형, 다른 무엇보다 집단의 목..
    시험자료 | 90페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.16
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 퀴즈 만점 기출문제 및 정답(100% 정답) 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출 및 정답, 문기사 퀴즈 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 만점 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 최신 족보
    퀴즈 문제, 퀴즈 정답 순서로 되어있습니다.(19-2학기 퀴즈 기출 및 정답도 함께 드립니다.)중간고사 100점 만점 기말고사 100점 만점퀴즈 100점 만점 인증 성적 함께 첨부합니다.중간고사 및 기말고사 만점 기출 및 정답,중간고사 교안 및 기말고사 교안은 따로 판..
    시험자료 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2020.11.29
  • 문기사 문화기술과사회변동 2023 여름계절 중간 퀴즈 기출
    1. 다음 보기에 대해 맞으면 '맞다', 틀리면 '틀리다'를 선택하세요.마이크로소프트의 Windows 10은 'experience(체험)'를 의미하는 것으로, 마이크로소프트 OS 최초로 기업용과 소비자용 OS 제품 라인을 분리했다.틀리다2. 다음 중 인공지능에 대한 설..
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.07.22 | 수정일 2024.01.27
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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10:43 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대