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"문화엔터테인먼트관광" 검색결과 21-40 / 2,692건

  • 경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 총 관광수요와의 ... 지속적 활용을 위한 느린 관광객의 행동 제시에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지속 가능한 의료 관광을 위한 시장 세분화의 특성 연구, 문화 접근성 향상과 지역 정체성 확립을 ... 연구, 국립공원 방문객 특성을 이용한 핵심수요시장연구- 인구통계학적 변인과 사회경제학적 변인을 중심으로 한 연구, 체험경제이론(EET)과 기술수용모델(TAM)을 활용한 메타버스 문화관광
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • [방통대][경영전략론]21년 2학기 중간과제
    한국문화관광연구원은 “BTS 빌보드 1위의 경제효과가 1조 7,000억원”이라는 자료를 발표했다(중앙일보, 2021,07,07). ... 당시 문화광관체육부는 해당 분석 결과는 최근까지 코로나19로 인해 해외 이동이 제한되고 현장 콘서트 등이 전혀 이루어지지 못하는 현실을 감안해 외국인 관광객 유치에 따른 효과 부문을 ... 주요 소비재수출액이 의복류 0.18%p, 화장품 0.72%p, 음식류 0.45%p 증가효과가 발생한다는 계산이 나왔다고 한다(중앙일보, 2021,07,07).또한 2020년 9월 문화체육관광부와
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 일본 도쿄의 성공적인 도시문화콘텐츠와 미래 서울의 도시문화콘텐츠
    메이지 신궁은 역사적인 가치와 더불어 도쿄의 젊은 층들의 음식 문화, 엔터테인먼트 그리고 쇼핑까지 다양한 관광 문화콘텐츠를 함께 즐길 수 있다는 지리적인 장점이 메이지 신궁의 도시문화콘텐츠 ... 일본의 수도 도쿄의 성공적인 도시문화콘텐츠 - 엔터테인먼트 : 방송국3. ... 도쿄의 도시문화콘텐츠를 한국의 수도 서울에 대입3.1 역사문화콘텐츠의 예시3.2 엔터테인먼트 문화콘텐츠의 예시1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    한류문화의 역기능한류문화는 한국의 엔터테인먼트 산업이 해외에서 큰 인기를 끌면서 전 세계에 한국 문화를 널리 알리게 되는 현상을 일컫다. ... 이렇듯 한류문화의 순기능은 문화 산업의 성장, 문화 교류 촉진, 국가 이미지 개선, 관광 산업 지원 등 다양한 측면에서 나타난다. ... 따라서 한류문화의 역기능을 최소화하기 위해서는 한국의 엔터테인먼트 산업이 과도한 왜곡과 일방적인 이미지를 피하고, 다양성과 현실성을 반영한 콘텐츠를 제공하는 노력이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    · 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델 ... -2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1.3 엔터테인먼트 산업의 범위 및 분류· 해롤드 보겔(Harold Vogel)의 분류 : 체험형과 미디어의 존형
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    시작했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. ... 산업이라 볼 수 있다.이외에도 문화적 할인율, 사회적 영향력 등 엔터테인먼트 산업만의 많은 차별적 특성이 있지만, 그중에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 ... 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 레포트 - 글로벌문화관광 호텔 뭄바이 다크 투어리즘
    또한, 뭄바이는 인도의 엔터테인먼트 산업의 중심지로서 볼리우드(Bollywood)라 불리는 인도의 영화 산업이 발달하고 있습니다. ... 경제적으로는 금융, 엔터테인먼트, IT 등의 다양한 산업이 발달하고 있으며, 이는 인도의 경제 성장과 발전에 큰 영향을 미칩니다. ... 이 도시는 다양한 관광 명소와 역사적인 유적지, 문화적인 축제 등을 제공하여 관광객들의 흥미를 유발합니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 호텔관광정보관리론 기말고사정리
    전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 상품도 꾸준히 성장하고 있다.(3)의료관광이란 의료서비스를 받기 위해 방문한 외국인을 대상으로 관광상품과 ... 최근에는 NFC나 비콘등 사물 인터넷(IOT)과 접목할 수 있는 기술을 활용3.O2O의 대표적인 성공 비즈니스 모델아마존고의 무인편의점 기능인 아마존 대쉬, 쿠팡 및 티몬 서비스4.문화.관광 ... 호텔관광정보시스템의 활용1.호텔.관광분야에서 사용되고 있는 정보시스템(1) 관광정보시스템 : 관광산업의 공급자,관광객,관광매체가 필요한 지식 획독을 위해 정보기술을 이용하여 정확한
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    한국문화관광연구원은 “BTS 빌보드 1위의 경제효과가 1조 7,000억원”이라는 자료를 발표했다(중앙일보, 2021,07,07). ... 주요 소비재수출액이 의복류 0.18%p, 화장품 0.72%p, 음식류 0.45%p 증가효과가 발생한다는 계산이 나왔다고 한다(중앙일보, 2021,07,07).또한 2020년 9월 문화체육관광부와 ... 엔터테인먼트 기업은 문화 콘텐츠 기업으로서 대기업과의 협업을 통한 신사업 진출은 강점이라고 할 수 있다.마지막으로 YG의 강점 중 모방불가능한 요소를 도출하면, 음반 독립 레이블을
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    문화콘텐츠연구, 6, 7-46.정수희 and 이병민. (2016). 지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠와 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로. ... 과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 및 ... 결합인 “아니메 투어리즘”이다.따라서 위에서는 아니메 투어리즘 및 보다 넓은 주제로서의 콘텐츠 투어리즘과 관련한 선행 연구를 분석함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한국국제협력단 코이카 관광 자문단 최종면접질문과 모범답변
    둘째, 환대, 운송 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 분야에서 일자리를 창출하여 실업률을 낮춥니다. ... 마지막으로 관광문화 교류와 보존을 촉진하여 지역 사회가 고유한 유산과 전통을 선보이고 방문객을 유치하고 지역의 매력을 높일 수 있습니다.질문 6:관광 산업의 공공 부문과 민간 부문 ... 그것은 저에게 다른 문화에 몰입하고, 새로운 언어를 배우고, 세계에 대한 더 넓은 시각을 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    다양한 체험시설 덕분에 아티움은 이수만 회장의 전략대로 국내외 K-pop 팬들의 대표적인 관광지로 자리 잡았습니다.아티움으로 자체적인 문화공간을 만드는 한편 2016년에는 이마트와 ... 엔터테인먼트 기업은 대중문화예술 용역인 연예인을 양성, 관리하여 대중문화예술 제작물을 전문적으로 기획, 생산하는 기업입니다. ... [그림 3] 삼성동 SM Town 코엑스 아티움 (2020년 임대계약 만료로 인해 영업 종료)아티움에서는 공연, 뮤지컬 등 문화 콘텐츠를 제공하고 연예인 관련 굿즈를 판매합니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가는 인류는 원천적으로 놀이를 통해‘재미’를 추구해왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한욕구가 커져 왔다고 설명한다. ... 신기술과 엔터테인먼트의 만남은 새로운 재미와 새로운 비즈니스 모델을 탄생시키며,나아가서는 새로운 문화현상을 촉발한다.인류의 경제구조 변화를 돌아볼 때 농경사회에서 2차산업이 중시되었던 ... 지출항목별로는 개인교통비(관광 및여행관련 포함)가 연간 3 1 . 6 %나 증가해서 성장률이 가장높고, 다음 회비 및 교제비, 외식비의 순으로 나타났다.둘째, 선진국의 소비자들과 마찬가지로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    전시, 판매하는 업’▪문화산업진흥기본법‘문화상품의 기획/개발/제작/생산/유통/소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업’- 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: ... 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각: 프랑크푸르트 학파▪문화행정이라는 개념은 T.W.Adorno ... 서원/향교스테이 사업 지원▪: 2004년에 비해 2016년은 약 14배 증가(18억 248억)(5) 샤일록의 딜레마▪종교와 문화/관광/전통유산의 엄밀한 구분 곤란▪문화, 관광, 전통유산에
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. ... 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화될 것이다. ... 예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 관광학이란 무엇인가
    한류의 주역이라 할 수 있는 연예인들을 동경하고 궁금해 할 외국인들을 대상으로 K-뷰티문화 관련 전시를 열기도 하고, 모 엔터테인먼트가 콘텐츠를 제작하는 과정을 직접 볼 수 있도록 ... 예컨대 한국의 문화콘텐츠가 흥행하게 되자 관광산업은 이를 반영해 한류 관광을 장려하였다. ... 관광업의 진정한 특성은 사회, 경제, 문화, 환경 등 다양한 측면에서 지대한 영향을 주고받는 것이 아닐까.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • A+재외 한국문화원의 활성화 현황과 사례분석
    재외 문화원 활성화2-1 문화체육관광부에서는 우리 문화의 해외 진출을 위해 국내외 기반 확립 및 한국 문화의 글로벌 확산 전략을 발표했다. ... 문화는 한나라의 이미지와 경쟁력에도 큰 영향을 끼칠 수 있을 만큼 중요한 부분으로 자리잡고 있다.21세기 현재의 문화는 국과, 지역 개발의 전략화를 도울 뿐만 아니라 관광과도 연관되고 ... 문화원 내에 대화형 매체 ( 인터랙티브 미디어), 홀로그램, 문화기술(CT)를 적극 활용하여 한국 문화의 정수를 체험 할 수 있는 한국 문화 체험관을 조성하여 재외 문화원 활성화에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.10.08
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    테마파크는 물론 재미와 즐거움을 제공하는 것 뿐만 아니라 문화엔터테인먼트 산업에도 상당한 기여를 하고 있다. ... 전국의 다양한 테마파크를 통해 관광객들은 휴식과 즐거움을 동시에 느낄 수 있으며, 한국의 다채로운 문화와 볼거리를 경험할 수 있다. ... 또한 경기도의 수원에는 에버랜드가 있어 가족 단위의 관광객들뿐만 아니라 외국인 관광객까지 다양한 사람들이 즐길 수 있는 곳이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 대중문화 혹은 문화산업과 관련된 관광사례를 정리한 후, 지역에 미치는 긍정적인 영향에 대해서
    팬덤 문화의 시발점으로는 SM엔터테인먼트의 ‘EXO’라는 그룹이 있을 것이다.그룹 EXO가 한창 많은 인기를 얻고 있을 당시에 국내에서는 해외 관광객 모집을 위하여 그룹 EXO의 멤버들을 ... 관광문화주제: 대중문화 혹은 문화산업과 관련된 관광사례를 정리한 후, 지역에 미치는 긍정적인 영향에 대해서 기술하세요. ... 서론대중문화관광에 미치는 영향은 최근 들어서 늘어나고 있다고 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 스포츠산업의 이해
    스포츠 경기 관람, 선수 육성, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 마케팅, 스포츠 엔터테인먼트, 스포츠 관광 등 다양한 분야를 포괄한다. ... 또한, 스포츠 관련 산업은 지역의 문화관광을 활성화하는 데에도 기여하고 있다.관련하여 스포츠 관련 산업의 주요 동향은 다음과 같다.첫째, 스포츠의 글로벌화로 스포츠는 점점 더 국제화되고 ... 스포츠 마케팅, 스포츠 엔터테인먼트, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 관광 등 새로운 산업이 등장하고 있으며, 기존 산업과 융합하는 사례도 증가하고 있다.이는 스포츠의 긍정적인 효과에
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대