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"문화콘텐츠 가치사슬" 검색결과 21-40 / 1,014건

  • 자갓(ZAGAT) 사례연구
    경쟁세력 모델과 가치사슬 모델을 이용하여 자갓의 상황을 논평하라.1. 경쟁세력 모델? ... 가치사슬 모델? 본원적 활동A. 물류 투입다양한 사람의 식당 리뷰를 취합하여 제공하며, 경쟁사에 비해 오랜 기간 쌓인 노하우를 기반으로 하고 있기에 경쟁력이 있다고 판단된다.B. ... 인적자원관리사내 문화 및 직원 복지가 업계 최고인 구글과 함께하기에 HRM도 최고 수준일 것으로 생각된다.C.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    산업의 가치사슬 복잡화가 이루어지고 있기 때문이다. ... 소비의 세계화가 갖는 단점은 문화콘텐츠의 대형화로 인한 지역콘텐츠의 축소가 있다. ... 즉, 콘텐츠 비즈니스는 다양한 업종 간의 연계를 통해서 가치를 공유하고 확장시킬 수 있다.또한, 콘텐츠 비즈니스 발달 자체가 디지털 기술 발달과 궤를 같이하기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    콘텐츠의 개념콘텐츠의 일반적인 개념은 영역의 분류체계가 명확하지 않고 가치사슬체계가 불명확해 다양한 관점으로 정의를 내릴 수 있다.가. ... 인문사회학 관점에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 문화로 대변되는 정신적 가치문화적 의미에 미디어 기술이 복합된 형태의 문화상품- 그 장르가 영화든 문학이든 학습이든 뉴스든 오락이든 ... 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 글로벌 경영전략에 대하여 설명하고, 국외 글로벌기업의 경영전략 사례를 제시하시오
    경영전략을 시행하는 기업은 가치사슬 역시 구축해야 한다. ... 가치사슬은 일차적인 활동과 보조적인 활동으로 크게 구분할 수 있다. ... 국경을 넘어서 활동하는 것은 필연적으로 이문화와 맞닥뜨리게 되는 것이며 본국과는 사정이 다른 현지 문화를 알아야하는 것은 물론 현지의 법령이나 다양한 요소 등을 준수해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    많은 영역들을 광범위하게 담아내고 있음.* 문화콘텐츠 마케팅 (어떤 영역을 가지고 있는지)· 산업 가치사슬 시스템생산 -----------------> 유통 ------------- ... 문화컨텐츠진흥원이 설립되면서 정부에 의해 본격적으로 정의가 되었음.☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업(미국-En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 ... 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) *기출 : 문화적 요소가 체화!!!!!
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    시대 예능프로그램의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 분석 : 신서유기 시리즈를 중심으로.- 한국 예능 프로그램의 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 체계적으로 분석하고 있으며 주요 특징인 가치사슬 ... 문화와 융합, 42(9), pp. 349-367.서성은(2018). 트랜스미디어 스토리텔링의 캐릭터 구축 전략 연구: 영화 시리즈를 중심으로. ... 문화와 융합, 42(9), pp. 349-367.- 트랜스미디어 스토리텔링을 구축할 때 필요한 ‘일관성’에 대한 기초적인 연구 방법을 제공하고 있다.7) 참고 문헌 목록(양식은?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    콘텐츠 유통이라는 단계와 결합 되면서 복합 콘텐츠 그룹으로 성장 진화하는 경로를 보인다.콘텐츠 생산과 다양한 플랫폼 사이에 중간 영역에는 콘텐츠 조합이라는 새로운 가치사슬상의 단계가 ... 한편 하나의 콘텐츠 제작에 들어가는 비용, 즉 초판비용이 상승함으로써 규모의 경제가 더 강력하게 작동할 가능성이 높아진다.디지털 콘텐츠의 생산과 유통은 복합적인 가치사슬 위에서 이루어진다 ... 플랫폼 간의 경쟁이 완료되어 특정 플랫폼으로의 쏠림 현상이 나타나는 시점에서는 최종 소비자와의 접점을 확보한 플랫폼 사업자의 전체 가치사슬에 대한 지배력이 다시 강화될 것으로 전망된다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    콘텐츠의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. ... 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. ... 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents, Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    디지털 환경에서 콘텐츠 생산의 가치사슬은 분화된 소비시장에 다양한 경로를 통해 접근하는 전략이 필요하다. ... 두 번째로 문화상품의 공공재적 속성에 따른 시장실패가 부분적으로 극복되는 반면 규모의 경제가 강력하게 작동한다.한편 디지털 콘텐츠의 생산과 유통, 소비는 복합적인 가치사슬 위에 이루어지고 ... 사람들은 기존의 매체를 통해 일방적으로 제공되는 문화 콘텐츠를 소비하지 않아도 되며, 인터넷이 연결되어 있는 PC와 스마트폰만 있다면 시간과 공간의 제약 없이 문화 콘텐츠를 소비할
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    수 있는 업력이나 네트워크가 부족한 상황이었다.따라서 디즈니와 픽사의 합병은 전체적인 엔터테인먼트 산업의 가치 사슬에 있어 각자가 부족한 부분을 채우고자 하는 양사의 의지가 맞아떨어져 ... 아니라 다수의 협업을 통해 만들어지는 것이기 때문에, 이와 같은 집단성(collectivity) 내지 협력이 필요하다는 것을 인지하고 다수가 서로 자유롭게 협력할 수 있는 기업 문화를 ... 당장의 작품이 성공하면, 그 작품의 성공 원인에 집착하여 비슷한 아류 작품을 재생산하여 결국 회사가 퇴진하는 길을 걷게 될 수도 있다.하지만 픽사는 다수의 창의성을 유도하는 기업 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 ... 시사점경제적 가치의 창출 : 무료 데이터 가 유료 컨텐츠로 빅데이터의 활용빅데이터의 활용 빅데이터 제공의 이점과 문화 산업에서의 활용 소비자 세분화와 맞춤형 비즈니스 산업의 투명성을 ... = 얼마나 맞춤형 콘텐츠를 적절하게 제공하는가 = 컨텐츠 양 확보가 아닌 , 많은 사용자의 이력 확보 중시16 문화산업은 다른 산업들과 다른 특징을 가지고 있음 - 창작 , 공 연
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    생산 영역의 바깥에서 머물고만 있었던 소비자들의 문화가 산업 및 서비스 가치에 대한 사슬의 중심으로 이동하게 된 결과라고 생각한다. ... 바로 직전까지 소외되었고 주목받지 못하였던 많은 콘텐츠들이 네트워크를 통해서 주목 받기 시작하면서 문화 소비의 다양성을 보다 극대화시키고 있는 것이다. ... 시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠의 융합 등과 같은 산업적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • e-비즈니스개론_이렇게 판매되는 제품은 화장품, 건강식, 레시피와 요리 재료, 장난감 등 매우 다양합니다. 이와 같은 새로운 형태의 온라인 쇼핑몰을 서브스립션 커머스라고 부릅니다. 중 국내에서 대표적인 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오.
    제휴 출판사로부터 받는 도서 콘텐츠. 사용자의 독서 데이터 등.제공 가치리딩북 콘텐츠, 챗북 콘텐츠 / 출판사와의 제휴를 이용한 종이책 정기구독 서비스. ... 대표적인 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) e-비즈니스2) 국내 서브크립션과 e-비즈니스3) e-비즈니스 모델 분석4) 포터의 전략 모델과 가치사슬Ⅲ ... 그리고 이 매장의 e-비즈니스 모델이 어디에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소를 구체적으로 서술하며, 더욱 성공하기 위한 전략을 포터의 전략 모데로가 가치 사슬을 활용하여 수립할
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 호텔관광정보관리론 기말고사정리
    고객관계 관리(CRM)을 구축했으며, 공급사슬관리(SCM)와 당장 이익이 되는 것은 아니지만 삼성의 가치를 함께 높여줄 수 있는 가치경영을 실행했다.3. ... 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 상품도 꾸준히 성장하고 있다.(3)의료관광이란 의료서비스를 받기 위해 방문한 외국인을 대상으로 관광상품과 연계하여 진료.치료 ... 융.복합, O2o에 대해(1)관광산업은 숙박, 교통, 식음료, 쇼핑, 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    창작 활성화 → 콘텐츠 스타트업의 구성 → 육성 → 도약 → 글로벌화의 콘텐츠 산업 전반의 가치사슬을 고려한 성장단계별 맞춤형 지원 추진 및 1~3년, 3~7년차 스타트업을 대상으로 ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... TV 네트워크, 레코드 음악, 라디오, 그 경제적 가치를 설명 할 수 있다.문화산업의 기능과 역할문화산업의 육성에 따른 경제적 가치문화의 산업화를 통한 새로운 산업시설의 등장에
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    앞으로의 디지털 융합시장의 진화는 콘텐츠 중심으로 전체 산업의 가치 사슬이 재편되는 방향으로 전개될 것으로 예상된다. ... 콘텐츠 영역이 전체 가치사슬의 최종 종착자가 되는 순간, 비로소 콘텐츠가 왕인 시대가 올 것이며 이때부터 관련 산업은 새로운 진화단계에 진입할 수 있을 것이다.디지털 플랫폼 중심의 ... 변화할 것으로 예측된다.4) 콘텐츠로서의 문화상품의 특징 : 디지털 시대 문화 상품의 속성디지털 시대의 콘텐츠로서의 문화상품은 두 가지 측면에서 수요의 불확실성을 줄인다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    진행지적 재산권 구조문화콘텐츠 사업 가치사슬별 구조문화콘텐츠의 특성문화콘텐츠의 제품적 특성경험재 : 경험해보지 않으면 제품을 알 수 없는 구조, 경험재이기 때문에 제품 성명 자료 ... 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주(1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화 : 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장의미화의 실천과정을 통해 ... 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 있음상품으로서의 가치 확보 : 사사분면 중 콘텐츠의 위치로 트렌트 파악 용이상품이면서 동시에 작품문화가치 실현을 통해 재화적 가치의 창출이 가능함무형의
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 영화매체의 문제점과 해결방안에 대하여
    디지털 기술의 발달은 영화 촬영방식의 디지털화뿐만 아니라 가치사슬의 융합 및 변화를 초래했다.영화산업의 가치사슬의 변화를 보면 영화제작은 일반적으로 자금조달,시나리오 작업, 캐스팅과 ... 경험하지 않았더라도 신작이 계속 출시되므로 시간이 따라 가치 자체가 쇠퇴하는 재화이다. 오늘날 소비자는 이미 다른 콘텐츠에서 부수인 여가의 충족을 경험할 수 있다. ... 따라서 영화소비자들이 어떤 ‘문화적 필요’와 ‘행위적 필요’가 있는지를 조사 하고 이에 부합되는 내부적인 마케팅 전략을 개발해나가야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    공정 , 책임 가치 중요 , 문화를 통한 소통 및 통합 2. 1 인 크리에이터 등 콘텐츠 제작 시장 확대 ▶산업 · 유통 가치사슬 재편 , 생태계 재구성 1. ... 소수 플랫폼 중심 콘텐츠 제작 , 유통 가치사슬 재조직 3. OTA 중심 관광 생태계 심화 유통 플랫폼 O2O 강화 1. ... 환경 변화 문화예술 · 관광 · 콘텐츠 영향 ▶창작 · 노동 고용안정망과 일자리 위협 1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    OSMU 전략으로 상품화OSMU 전략이란 하나의 매체를 통해 무한한 부가가치를 창출할 수 있는 가치사슬과도 같은 마케팅 전략이다. ... 문화 콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 ... 하지만 가치창출을 위해 원본 콘텐츠가치를 외면한다면 결코 사랑받는 콘텐츠를 만들 수 없다는 단점을 가지기에 소규모적으로 희소성 있는 아이템을 만들어 1차적으로는 소규모로 운영 후
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대