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"미국만화영화" 검색결과 21-40 / 5,813건

  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    (모두 골라야 정답처리, 부분점수 없음)1) 다채널, 시청 경로의 변화에 적합하며, 미국시장 만의 고유한 전략이다2) 시즌제 드라마의 활성화는 정통적인 TV 시청이 계속 유지되었기 ... 는 2021년 5월에 개봉한 월트 디즈니 컴퍼니의 영화로, 디즈니 애니메이션 영화 를 실사화한 영화이다. ... 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    과제 : 1920년대 미국의 애니메이션의 특징을 정리해보세요. ... 이러한 사실은 미국에서 애니메이션에 대한 용어가 카툰(Cartoon), 애니메이티드 카툰(Animated cartoon), 애니메이션(Animation) 등으로 혼용되는 데 주요한 ... 가끔씩 긴 꼬리가 물음표가 되어 궁금한 감정을 전달하기도 한다.이러한 표현들을 차용한 가장 큰 이유는 무성영화라는 기술적 한계가 가장 컸다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    이처럼 우리나라의 콘텐츠는 드라마나 영화를 넘어서 만화나 웹툰에까지 다양하게 관심받고 있으며, 이들 콘텐츠를 통해 OSMU로 활용되는 경우가 빈번하다.2. ... 서론최근 글로벌 OTT 넷플릭스 시리즈 이 전 세계적인 흥행에 성공해 미국 권위 있는 방송계 최고의 에미상에서 남우조연상과 감독상 등 6관왕을 차지했다. ... ‘푹’ 유료 가입 서비스로 글로벌 OTT 넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠를 제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. ... 초등학교 저학년이었던 나의 어린시절, 학교에 가면 친구들은 항상 어제 본 만화영화 ‘디지몬’에 대한 감상을 나누느라 정신이 없었다. ... 머리가 차고 나서부턴 열을 올리면서까지 자기가 본 만화영화에 대해 얘기하는 친구들은 없어졌지만 여전히 비슷한 의미로 SF판타지 장르의 콘텐츠를 소비하며 살아가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 프리스트 - 영화 발제
    영화는 한국 만화 최초로 할리우드에서 영화화된 영화이다. 탄탄한 시나리오와 탁월한 상상력으로 만화는 높은 인기를 받았다. ... 하지만 영화만화에 비해 높은 인기를 받지 못했는데 그 이유는 원작인 만화의 독특한 내용을 영화에 그대로 담지 못했기 때문이다. ... 원작인 만화영화를 비교해보면서 보면 영화에서는 찾을 수 없는 또 다른 재미를 찾을 수 있을 것이다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.23
  • MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    영화 팬 문화의 역사대중영화는 20세기 초반 미국의 할리우드에서 크게 발전하였는데, 우리나라에서는 전쟁과 경제발달, 대중문화개방 등의 이유로 90년대가 되어서야 영화팬 문화가 자리하게 ... MZ세대의 영화 팬 문화와 기성세대의 영화 팬 문화2. 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉되어 큰 화제를 낳았다. ... 슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    에 의해 소설이나 영화 등과 경쟁할 수 있을 정도의 이야기 표현 방법으로 전개되어 갔다. 일본만화를 알기 위해서는 테즈카 오사무(手塚治?) ... , 1958]- 중국의 고대전설을 바탕으로 한 스토리이후, 1960년대부터 일본의 애니메이션이 미국에 알려지게 되었고, 미국에 비해 기술력에서 열세였던 점을 극복하기 위해, 화려한 ... 그리고 어느 계층을 타겟층으로 할 것인가에 따라 캐릭터 만들기가 달라진다.이렇게 일단 캐릭터가 만들어지면, 영화 흥행 결과에 따된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    우리나라 영화미국에서 어떻게 바뀌었는가?A. 우리나라 영화를 수입한 이유는? ... : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반 ... 뜻하며 이 이야기를 회차별로 나누어 연재하는 형식4 웹툰의 개념은 web과 cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화,디지털화 되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    그 중 은 중국에서만 14억원의 수익을 거두었습니다. 1939년 마블의 첫 만화 출판이래 마블의 슈퍼히어로 만화미국에서 70년의 세월을 거쳐 자신만의 슈퍼히어로 문화를 형성하였으며 ... 저희도 평소 마블에 관심이 많아 마블에 대해 조사하게 되었는데 마블(Marvel) 영화란 한 가지 종류의 영화를 얘기하는 것이 아니라 미국의 마블 영화사(Marvel Studio)가 ... 만화 캐릭터를 주인공으로 제작 배포한 슈퍼히어로 영화를 말합니다. , , 에 등장한 히어로들은 모두 마블의 영화사에서 제작한 작품들입니다. 2008년 을 시작으로 마블 스튜디오에서는
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    ◆중국과 만화영화 등 합작 추진김 시장은 최근 하얼빈시와 만화 및 애니메이션 우호교류 협력을 체결했다. 지난 4월에는 옌타이, 웨이하이시와 우호교류 협력 협약도 맺었다. ... 부천시는 만화를 출판, 드라마, 영화 등의 2차 콘텐츠시장으로 확대해 나가기 위한 전략을 세우고 있다고 밝혔다.부천시는 지난해 12월 경기도가 주최한 ‘넥스트경기 창조오디션 공모사업 ... 예를 들어 다국적기업들이 미국, 일본, EU, 중국화가 가속화되고 삶의 질이 중요시 되는 현대사회에서 구강 건강에 대한 인식을 날로 커지고 있다”면서 “관련 분야 기술개발(R&D)
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 80일간의 세계일주 독후감 "쥘베른의 숨겨둔 주인공 파스파르투"
    온갖 종류의 만화영화들이 이 책이 출간한지 150년 사이에 만들어졌다. 007영화의 피어스 브로스넌이 주연한 3부작 80일간의 세계일주가 가장 기억에 남는다.칸트는 자신이 살던 ... 80일간의 세계일주어릴적엔 보물섬이란 만화잡지가 있었다. 어린이들을 어디든지 데려다줄 것만 같은 그 이름의 만화잡지가 좋았다. ... 반면 영국의 식민지령인 인도의 관습법은 깡그리 무시하며 미국으로 돌아가며 다시 문명으로 돌아왔다고 말하는 장면들은 마치 내가 18세기 야만의 지역민이 된 느낌을 지울 수가 없었다.18세기의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    모든 움직임을 결정서대 영화과)는 영화와 애니메이션의 차이점을 특수한 움직임과 특수한 이미지로 구분 지어 말하는 것이 조금 더 자세한 표현이라 하였다,만화는 말과 그림, 만화식 그림체와 ... 애니메이션은 만화영화라고도 불리는데, 이러한 만화적 표현이 움직임과 만났을 때 애니메이션이라는 장르가 만들어진다.다. ... 미키마우스’는 최초로 소리를 도입한 애니메이션으로 기존과는 다르게 해당 캐릭터가 노래와 춤, 악기를 연주하는 등의 차별성을 보여주며, 보는 재미가 비약적으로 향상된 새로운 차원의 만화영화이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 디앤씨미디어
    중복 서비스": 주요 파트너는 카카오, 텐센트": 카카오페이지가 주식 200만주 전량 취득: 2대 주주로 등극"미국 만화시장은 주로 마블, 히어로, DC 코믹스 영화 중심의 단행본 ... 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존 만화책 부문 판매 1위"미국 온라인청원사이트 change.org에 ... 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    애니영화학교, 유럽이미지학교), 마즐리스 + 시민단체—> 만화를 중심으로 자료축적(박물관, 국립만화영상센터), 교육(유럽이미지학교, 애니영화학교, 국린만화영상센터), 창작 및 산업( ... 주로 기술력은 뛰어나지만 경영이나 영업의 노하우 등이 없는 초창기의 벤처 기업을 대상으로 한다.; 실리콘 앨리는 미국 뉴욕 맨해튼에 위치한 뉴미디어 콘텐츠 업체 및 인터넷 콘텐츠 업체들이 ... , 노던미디어 스쿨)을 유치함으로써 생산과 소비, 인력공급 및 재교육을 원활하게 함5)문화산업과 여가산업 공존하게 함(문화예술인을 위한 편의시설, 여가오락시설, 문화시설 제공), 영화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    (공공에 봉사하자)- 만화가 참여, 만화의 내용은 ‘미국과 영국을 격멸하는 만화’일색- 소년 구락부 대동아전쟁 1주년 호, 의 기관지- 적극적 협력한 만화가 가토 에츠로가 대표적- ... [인문학으로 연 웹툰 스토리의 세계, 강풀]- 웹툰의 시작을 알린 사람(긴 호흡의 스토리 만화)- 서사의 강점: 대중의기호와 정서를 읽어내는 예민한 감각,시사성과 영화적 기법이 그의 ... 다각적 활동가요 정력인, 재주 덩어리이다.”- 상당히 스타일리쉬한 그림과 글- 결국 신시대라는 잡지 삽화를 그리거나 태평양 전쟁의 징집을 권하는 영화를 만들 정도로 친일행위를 하였다
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1. ... Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective ... MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    애초에 TV 시리즈나 만화로 제작되었던 작품을 특별판 또는 극장판, 영화판 등의 이름으로 새로운 에피소드를 만들어 제작하거나 미국의 디즈니에서 제작하는 방식과 같이 단편으로 제작한다 ... 일본의 애니메이션 산업은 거대한 애니메이션 시장을 가진 미국의 애니메이션을 능가하는 규모이다. ... 이 중 ‘센과 치히로의 행방불명’과 ‘너의 이름은’은 영화제에서 많은 상을 수상하면서 애니메이션도 영화계의 한 장르로 인정받는 계기가 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    미국 만화와 유럽 만화와는 시장 상황이 매우 달랐다. 아시아에서 공고한 시장이 유지되는 곳은 일본 외에는 한국이 유일하게 되었다. ... 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품으로 제작, 판매가 되는 것을 자주 목격하였다. ... 이렇게 게제 된 웹툰들이 많은 사람들이 영화나 드라마를 만들면 좋겠다는 이야기도 한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    현재 업계와 학계 그리고 일반인들 사이에서 애니메이션이란 말과 만화 영화 심지어 영상만화라는 단어들이 아무런 정의와 논리적 규정 없이 혼용되고 있다. ... 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다.애니메이션 캐릭터를 기반으로 ... 잃어버린 일본인의 정체성을 회복하기 위한 새로운 대중예술을 만들어 일본미술의 본질을 찾는다고 볼 수 있다.3) 애니메이션만화영화는 인류가 오랫동안 꿈꿔온 하나의 꿈으로 그림이 움직였으면
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    스토리는 이끌어 지는데, 아마 과거 슬램덩크를 보지 않았던 젊은 세대에게는 어린 시절에 아픔을 이겨내고 마지막 장면에 미국까지 진출한 한 농구를 하는 사람의 스토리라고 보여 지기 ... 영화 주요 줄거리1.2. 영화 상영 이후 사회적 이슈2. 본론2.1. MZ 세대가 열광하는 이유2.2 슬램덩크가 일으킨 사회 영향3. 결론3.1. ... 아내에겐 비밀로 연차를 내고 극장에 왔다”며 “고등학생 때 워낙 재미있게 만화를 감상해 안 올 수가 없었다”고 말했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
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2024년 09월 15일 일요일
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9:20 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대