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"블레이드앤소울" 검색결과 21-40 / 67건

  • 엔씨소프트 김택진
    최근 블레드이드앤소울이 중국의 최대 퍼블리셔 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국에 성공적으로 진출시킨 회사임)와 퍼블리싱 계약을 맺고 '블레이드앤소울' ... 또한 자본못지않게 인력 역시 많이 투입하는데, 이번 블레이드소울 개발에는 약 200명 정도가 개발에 참여하였다. ... 이전까지는 국내 온라인 게임들의 PC사양이 너무 높아 해외 진출에 장애가 되는 일이 비일비재하였으나 중국 내 브로드밴드 보급률과PC사양이 상당히 개선된 점이 블레이드앤소울의 기대를
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    비교 - 블레이드앤소울 : NC 프로야구 정규 시즌 응원 이벤트 - 리그 오브 레전드 : 게임 달력 제공 , SNS 활용 - 타 게임들 인터넷 상에서 지속적인 광고 많이 함 .실패원인 ... . → 리그 오브 레전드 , 블레이드소울 등 강력한 라이벌 게임들과 비슷한 시기에 출시 모바일 게임의 강세 .실패원인 2. 광고 및 홍보 문제점 적절한 마케팅 하지 않음 .
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 2013년 초반 게임업종분석
    그나마 북미, 유럽 시장에서 길드워와 블레이드앤소울이 흥행에 성공하며 체면치레를 했다. ... 블레이드앤소울과 길드워는 중국의 한 게임커뮤니티 조사에서 기대되는 신작게임 순위에서 1,2위를 차지하기도 했다. ... 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    또한, 최근에는 개발비에만 500억원을 투입한 ‘블레이드앤소울’이라는 대형 온라인 게임이 출시를 앞두고 있어, nc의 이러한 사업 확장이 더 기대가 되는 모습입니다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    작년 ‘블레이드소울’이라는 온라인 게임에 엄청난 개발비를 투자하였지만 사람들의 싸늘한 시선을 맞으며 쓴 잔을 마시게 되었는데 이로 인해 투자자본을 회수하지 못한 것과 넥슨의 엔씨소프트 ... 앤 소울’이라는 회심의 명작 온라인 게임을 내놓으며 대대적인 마케팅과 홍보활동을 시행했지만 결과는 참혹하게 돌아오게 되었다. ... ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 출시하게 되었고 이는 ‘리니지’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게 된다.엔씨소프트는 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 발판삼아 ‘블레이드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    이는 ‘엔씨소프트’의 신작 ‘블레이드앤소울’의 OBT가 하반기로 예정되어 있었기 때문으로 보인다. ... 당시 몇 번의 테스트를 통해 ‘블레이드앤소울’의 게임성과 흥행성에 대한 입소문이 확산되어 게임 커뮤니티 내에서 높은 관심이 형성되어있었다. ... 일반적으로 게임의 상용화가 OBT 이후 한 달 내에 진행된다는 점에서 ‘블래이드앤소울’은 ′11년 하반기 출시될 것으로 보았고, ‘블래이드앤소울’의 성공에 대한 기대로 인한 주가의
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... 마케팅 전략 (4P) 블레이드소울마케팅전략분석 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 ... 엔씨 소프트 블레이드소울엔시소프트 블레이드소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    북미 234억 원, 일본 83억 원, 유럽 52억 원, 대만 24억 원지역별‘리니지’ 410억 원 (제품 매출 1위), ‘길드워2’ 251억 원, ‘아이온’ 222억 원,‘블러드앤소울 ... 기업소개2009아이온 글로벌 론칭2010N서비스 개시2011. 3NC 다이노스 창단2012. 6블레이드 & 소울 서비스 개시NC소프트 문화재단 설립2012. 8길드워2 상용서비스 개시2013송도 ... 게임 소개블러드 앤 소울동양적인 세계관과 비주얼세계 최고의 기술력영화 한편에 달하는게임 속 영상길드워 1,2아레나넷에서 개발글로벌 베스트셀러 게임퀘스트 시스템의 진화유저마다 자신만의
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    이에 반해 블레이드소울은 상대적으로 동양적인 매력이 물씬 풍기는 게임이라고 할 수 있다. ... 그래서 우리 조원들은 블레이드소울이 가진 특유의 매력을 느껴보기김소연 양과 우성민 군의 실제 게임 상의 캐릭터위해 실제로 장기간의 시간을 투자하여 2명이 게임을 해보았다.김소연
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    11. 07, 대한민국 게임대상 블레이드앤소울이 대상을 수상2. ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장점유율 11월 기준, 블레이드앤소울이 약 20% 점유율로 1위 7월 ~ 10월 1, 2위를 다툼 매출증가율 2011년 매출액 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 키움증권 모의투자 프레젠테이션
    소울’ 출시 예정현재 클로즈 베타도 꾸준히 진행되고 있음하반기 ‘길드워 2’ 상용화 예정..PAGE:13최저수익률 사례엔씨소프트 반대매매5월 22일 반대매매\ 233,500 x ... .PAGE:12최저수익률 사례엔씨소프트 매수5월 17일 매수\251,000 x 500주매출 6000억, 영업이익 1300억, 당기순이익 1100억,매출비율대비순이익 높은 편6월 ‘블레이드
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 기본적, 기술적 분석
    ‘엔씨소프트’(1) 기업분석주식회사 엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’, ‘길드워2’와 같은 MMORPG 게임을 운영하고 있는 회사입니다. ... 현재 엔씨소프트가 제공하고 있는 게임들의 주 대상층은 청소년 및 성인 남성이며 블레이드앤소울의 경우엔 여성으로부터도 강한 호응을 받고 있습니다.(2) 재무비율분석(기본적 분석) *단위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 증권투자론
    '블레이드소울' IP 제휴 계약을 체결-모바일 게임 시장 강화③ 중간 매도 이유* 2012년 11월 7일 실적 공시자료- 3분기 실적발표(11/7)에서 나타난 예상보다 밑도는 ... 국내 블레이드소울 부진에 따른 중국 진출에 대한 불확실성 증가4. ... &소울 실적은 10월에 업데이트 예정으로 4분기 개선 예상- 내년, 신작 게임 해외 지역 서비스 본격화 (중국진출, 일본에서의 게임 상용화)- 일본의 모바일 소셜게임사인 디엔에이와
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서
    리니지와 블레이드앤소울 등의 다양한 게임을 시장에 선보이며 막대한 매출을 달성하고 있다. ... 온라인게임과 스포츠의 결합또 리니지, 블레이드앤소울 등의 자사 게임에 NC다이노스의 대표 마스코트를 등장시키거나 관련 아이템을 얻을 수 있는 이벤트를 여는 등 야구단과 온라인 게임을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.15
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 ... 앤 소울 2013 년 1 분기 매출액 : 1849 억원 , 영업이익 : 555 억원 2013 Service Marketing Term Project performed by Team ... 1997 년 3 월 김택진이 설립 1998 년 11 월 리니지 를 출시를 시작으로 본격적인 온라인 게임 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 블레이드
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    선정NC 소프트 향후 전망 및 결론 블레이드 소울 길드워 2 중국 비공개테스트 (CBT) 피드백은 전반적으로 긍정적이라고 평가 중국 최대 게임사인 텐센트게임즈 협력 중국 게임업체 ... 소프트 향후 전망 및 결론 WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 ... 분석NC 소프트 향후 전망 및 결론여전히 국내 온라인 게임 산업은 세계 최고의 개발력 + 인력 보유 NC 소프트 향후 전망 및 결론 and 강력한 한방 미르의 전설 뮤 크로스파이어 던전앤파이터NC
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC 소프트 기업조사
    소울2012년 6월 상용화를 시작한 블레이드소울은 동양적인 세계관과 비주얼에, 세계 최고의 기술을 더해 만든 게임으로, NC 소프트 매출의 8.13%를 차지하고 있다.(5 ... , 현재NC소프트 매출의 17.32%를 차지하고 있다.4(3) 아이온NC 소프트 매출의 13.68%를 차지하고 있는 게임으로써, 현재 유럽과 6개국에서 서비스를 하고 있다.(4) 블레이드 ... 오픈아이디를 중심으로 한 사용자중심의 웹생태계 실현을 위해 노력한다는 점에서 의의SK브로드밴드내 용‘아이온’과 초고속인터넷 ‘브로드앤’을 묶은 ‘SK 브로드밴드 가입 브로드앤 아이온
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    대표적 게임으로 아이 온 , 리니지 , 블레이드소울 등 NETMARBLE ( 한국 ) 2000 년 설립 , 초기의 서든어택 도입후 최장기 1 위 달성 현재 온라인 게임 뿐 아니라 ... 던전앤파이터는 2D 의 액션게임으로 , 여러 이벤트와 퀴스트를 가지고 있으며 , 현재 1000 만명이 이용중 . 01, 기업소개02 시장 환경 분석02, 시장 환경 분석 세계 게임시장
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    & 소울 등의 게임을 출시.2000년 5월 글로벌 네트워크 구축개시.2000년 미국 현지법인 설립, 2001년 일본, 2003년 중국/타이완, 2004년 유럽 태국에 진출.2000년 ... PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출 사례*..PAGE:400*회사 소개011998년 9월국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.이후 길드워, 아이온, 블레이드
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대