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"블루홀" 검색결과 21-40 / 53건

  • [A+자료]싱크홀 리포트
    또 바하마 부근의 바닷 속에는 딘스블루홀이라는 지름 100m, 깊이 202m의 싱크홀이 있다. ... 블루홀은 깊을수록 더 짙고 푸른색을 띤다.일본의 도호쿠 대지진이 일어나고 나서 1940km 가까이의 도로에 무려 2561 개소 이상의 지하 공동화 현상이 일어나 그 중에서 지반 침하와
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.03 | 수정일 2018.05.31
  • 배틀그라운드 기업분석
    - 게임 컨텐츠 큰 비중- 게임 산업은 매출 12조 2,403억 원으로 추정- PC게임의 강세가 커다란 역할01 게임 및 회사 소개 -­ BATTLEGROUND개발PUBG주식회사(블루홀 ... 볼링킹모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:전설의 돌격대해외지사 글로벌 퍼블리셔 북미지역 서비스 담당01 자회사에 대한 100%지분02 국내 CustomerService부서 없음블루홀
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 ( 최단기간 100 만장 판매 ) 블루홀지노게임즈 , 배틀 로얄 게임 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 카카오게임즈와 계약 체결 블루홀 , 배틀그라운드 ... 블루홀 배틀그라운드 스팀 역대 동시 접속자 수 1 위 기록현재 위치 CHAPTER. 2Chapter. 2 battleground CHAPTER1 CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 ... MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE모바일 버전의 BATTLEGROUNDS PC 버전을 하지 못하는 사람들을 위해 , 어디서나 BATTLEGROUNDS 를 즐길수 있도록 블루홀
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    하지만, 바로 다음 해 블루홀에서 ‘배틀그라운드’를 출시하면서 FPS 시장에 경쟁을 부추겼다. ... ‘블루홀’은 게임 퍼블리싱 보다 게임 개발에 주력하기 때문에, 스팀(STEAM)이라는 게임 유통 플랫폼을 이용했다. ... ‘블루홀’은 퍼블리싱을 따로 하지 않았기 때문에 개발에 중점을 둘 수 있었고, 따라서 완성도가 높은 게임을 제작할 수 있었다.Ⅳ.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    중국에서 큰 인기를끌고 있는 온라인게임에기반한IP 모바일게임을출시하고자한다.게임소개 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS개요 : 2017년 3월 블루홀에서
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    블루홀 배틀그라운드의 흥행4월 현재 피시방 점유율 순위의 1등은 배틀그라운드이며 점유율이 40%에 다다를 정도로 엄청난 흥행중이다. 2017년을 휩쓸었던 블루홀의 PLAYERUNKNOWN'S
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 내셔널 지오그래픽 전시회, 미지의 탐사 그리고 발견. 감상문(감상 후기) (예술의 전당 한가람 미술관)
    탐사에 성공하면 원시의 모습을 알 수 있다는 측면에서 보아 좀 과장하면 우주에 블랙홀이 있다면 지구엔 블루홀이 있다고 할 수 있다. 알면 알수록 더 알고 싶어지는 블루홀이었다. ... 계속 보고 있으니 블루홀이 나를 빨아들이는 듯 빠져들었다. 설명을 보고 알고 나니 좀 더 알고 싶어졌다. ... 사진도 블루홀과 마찬가지로 한참을 바라봤다. 자연의 신비가 놀라웠다. 수정동굴의 존재가 의심스러웠으며 영화 속 CG 효과 같은데 실체 촬영한 것이라고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.23
  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    게임기획자 최준혁은 엔씨소프트에서 리니지2, 블레이드앤소울 이름만 들어도 모르는 사람이 없을 정도의 게임들의 개발에 참여하고 최근에는 블루홀로 이직하여 테라와 현재 전세계적으로 사랑
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    사실을 공개하면서 앞으로도 더 재미있는 오버워치를 만들겠다고 말했다.플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown's Battlegrounds)는 또는 줄여서 배틀그라운드는 블루홀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 싱크홀의 발생원인과 발생현황 그리고 싱크홀 예측과 대응방안
    블루홀이 생기는 원인도 크게 다르지 않다. ... 제비동굴은 스카이다이버들의, 딘스 블루홀은 프리다이버들의 잦은 정복욕에 못마땅한 표정이다. 그 때문일까? 딘스 블루홀은 1,000명이 넘는 프리다이버들을 집어삼켜 버렸다. ... 또 바하마 부근의 바닷속에는 딘스블루홀(Dean’s Blue Hole)이라는 지름 100m, 깊이 202m의 싱크홀이 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.08.19 | 수정일 2021.12.01
  • 성인 동영상 강의 업체 검토
    블루홀’은 ‘배틀 그라운드’를 제작해서 스팀망으로 유통했다. 실제 유저들은 무료 게임도 스팀을 통해 한다. 자신만의 라이브러리가 만들어지는 이유다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    ’도 게임을 하며 영감을 얻어 를 개발- ‘브렌든 그린’은 ‘소니(Sony)’의 배틀로얄(Battle Royale) 장르 게임 제작 과정의 컨설턴트로 영입되었다가 2016년 ‘블루홀
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 조선대학교 환경과웰빙 강의자료 타이핑.
    쓰레기가 나왔다.숨진 지 오래돼 보이는 알바트로스 위장에는 플라스틱 쓰레기가 가득 차 있었다.플라스틱과 자연 오염‘지구의 눈’으로 불리는 세계에서 가장 유명한 해저 싱크홀 그레이트 블루홀
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 유니콘 기업과 스타트업
    배틀그라운드 게임을 출시한 블루홀과 배달의 민족 정도가 후보군에 있긴 하다. 쿠팡은 소셜 커머스를 했다가 지금은 모바일 쇼핑앱을 운영하는 전자상거래 업체다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    게임이 서로 시너지 효과 발생- 개인 방송 플랫폼 트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 해외 모바일 게임 기술
    그라비티의 라그나로크2, 예당온라인의 프리스톤테일2 등이 있으며, 현재 언리얼 엔진3로 개발된 국내 게임에는 레드덕의 아바, 웹젠의 헉슬리 등이 있고, 엔씨소프트의 블레이드앤소울, 블루홀스튜디오의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [싱크홀][지하공간개발] 싱크홀의 원인과 문제점을 분석하고, 지하공간개발에 대한 방향과 해결책
    또 바하마 부근의 바닷속에는 딘스블루홀(Dean’s Blue Hole)이라는 지름 100m, 깊이 202m의 싱크홀이 있다. 블루홀은 깊을수록 더 짙고 푸른색을 띤다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.21
  • 리그오브레전드
    블리자드의 ‘오버워치’와 블루홀의 ‘배틀그라운드’는 리그오브레전드의 가장 큰 경쟁작이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    1% 1% 0% 100% ② 기업 ( 최초 정렬은 진행 중 공고 많은 기업 순 TOP10 정렬 , 관심 기업 추가 설정 가능 ) ( 단위 : 건 , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 카카오기업분석보고서
    .* 다양한 데이터를 바탕으로한 모멘 서클 상품2) ‘흥행대박’ 게임 국내 퍼블리싱 계약 체결, 정식서비스 시작‘배틀그라운드’는 블루홀 스튜디오사에서 개발한 서바이벌 슈팅게임으로 2017년에
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대