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"사이버머니(게임머니)" 검색결과 21-40 / 1,061건

  • [사회복지 토론] 청소년복지론(학교폭력, 집단따돌림 문제를 해결할 수 있는 자신만의 해결방안)
    등 인터넷과 관련된 공간에서 특정인을 집단으로 따돌리거나 모욕적인 언사, 데이터와 게임머니 갈취 등으로 집요한 괴롭힘 등 사이버폭력이 늘어나면서 학교 폭력의 유형도 다양화하고 있다 ... 살펴보면 가해자와 피해자의 연령대가 지속해서 내려가고 있고, 오프라인에서 이루어지는 언어적 폭력과 신체 폭력, 협박과 현금 갈취뿐 아니라 하교 이후에도 SNS와 메신저, 온라인 게임 ... 이후 개정된 ‘학교폭력예방 및 대책에 관한 법률’에는 기존의 학교폭력 유형에 덧붙여서 ‘강제적 심부름’, ‘사이버 따돌림’ 등이 추가로 명시되었다는 점이 눈에 띈다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육 ppt
    게임중독 증상 중간단계 일상생활이 어려움 게임 머니가 필요하여 친구로부터 돈을 뺏거나 부모님의 지갑에서 몰래 돈을 빼낸다3. ... 잠을 못 자 피곤해 함4 게임 중독의 위험 눈이 나빠진다 사시 낮에 잠이 온다 밤에 잠을 자지 못한다 신체적 머리가 아프다속이 안좋다 사이버 멀미4 게임 중독의 위험 신체적 밥 맛이 ... 게임중독의 사례 인터넷 게임 중독 10 대 , 누나 흉기로 찔러 ‘중태’1. 게임중독의 사례게임중독 2. 게임중독이란 ?
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    시청자는 사이버 머니인 ' 별풍선 '을 통해 인터넷 방송인에게 자발적으로 시청료를 낼 수도 있다. ... 또한 다양한 방송자들로 다양한 재미를 느낄수 있다 . 2015 년 12월 프로게임단 아프리카 프릭스 도 창단하였다아프리카 TV 방송종류 # 먹방 ( 많은 음식을 맛있게 먹으면서 시청자와 ... 소통하는 방송 ) # 겜방 ( 게임을 하는데 시청자들 웃음을 주면서 하는 방송 ) # 소통방 ( 시청자와 아무주제로 소통하는 방송 ) 등등등 ……아프리카 TV 수익 시청자 결제 금액아프리카
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    가끔씩 사이버머니를 모아 확률형아이템을 무리하게 강화할 때도 있는데 현실에서 전혀 있을 수 없는 일일 것이다. 이상에서 나열한 내용을 정리하자면 아래와 같다. ... 사이버공간에서의 약속도 분명한 약속이다. 파티게임시간이나 물건을 교환하기 위한 시간, 회의를 위한 시간 등을 잘 지켜야 한다. ... 지켜야 할 기본 예절 원칙사이버공간에서도 지켜야 할 예절이 있다. 특히 길드를 형성한다면 예절을 더욱 지켜서 활동하여한다. 전에 한번은 같이 쟁을 하는 게임이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    머니를 실제 돈으로 환전해주면서 환전 수수료를 떼어가는 방식으로 수익을 챙기게 된다. ... 교육 과정은 약 30분으로 사이버도박의 정의, 사이버도박의 실태, 도박으로 인한 문제, 사이버 도박의 처벌, 사이버 도박중독의 예방으로 구성되어 있다. ... 경찰관이 직접 사이버 범죄에 대하여 알려주고, 사이버 도박의 문제점 중에서도 청소년 도박에 대한 실태를 알리고 이에 대한 심각성과 처벌에 대한 정확한 정보를 제공하여 청소년으로 하여금
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    게임머니를 해킹한다든지, 게임 사용자를 직접 찾아가 구타한다든지 하는 방식의 현실적인 문제가 일어나는 것이다. ... 게임의 부작용을 줄이기 위해서는 게임 등급에 맞는 나이를 확인하고 정해진 시간 동안 게임을 하는 것이 중요하다.현재 청소년들에게 가장 큰 문제로 여겨지는 사이버문화는 스마트폰 과의존 ... 본론1) 청소년 사이버 문화 특징청소년들은 인터넷과 사이버문화를 가장 적극적으로 활용하고 참여하는 세대이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러한 과정에서 인터넷 해킹이 발생하거나 바이러스가 ... 평균 100만 명 이상, 1포당 12명 웹 사용자가 사이버 범죄에 당하며 SNS 이용자 중 절반 이상이 사이버 범죄를 경험했다고 응답한다. ... 사이버 범죄라고 불리는 웹을 통한 공격으로 이에 따른 피해액 규모는 2013년 시만텍에서 발표한 보고서에 따르면 사이버 범죄 발생으로 인한 연간 피해액은 약 120조 원으로 하루에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • (합격인증有) 현대오일뱅크 경영지원 자기소개서(서류합격)
    거의 매일 블로그에 글을 올리는 저는 손쉽게 만 원단위의 사이버머니를 모을 수 있습니다. ... 제가 이용하는 사이트에서는 블로그에 글을 쓰면 하루에 100원의 기부용 사이버머니를 받을 수 있습니다. ... 그렇게 몇 번을 반복하니 그는 자신이 혼자 게임을 즐기는 내향적인 사람이며, 사람들과 어울려 일하는 것이 힘들고 지금 너무 외롭다는 이야기를 털어놓았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    청소년 게임 현황1) 게임과 관련된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. ... 즉, 사이버 범죄라는 단어 안에 다양한 의미와 개념이 내포되어 있다는 것을 알 수 있다.최근 온라인게임을 하는 청소년들의 수가 기하급수적으로 증가하기 시작하면서 사이버상에서의 범죄가 ... 하지만 ‘쇼미 더 머니’라는 프로그램이 대중성을 얻으면서 랩을 하는 연령대가 점점 낮아지고 ‘힙합’이라는 문화가 청소년들에게도 유입되어 많은 청소년이 래퍼라는 꿈을 가지고 자신의 미래를
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    게다가 스마트폰 게임은 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니로 도박을 조장하고 현실적인 3D 화면으로 반사회적 폭력을 증폭시키기 때문에 중독을 유발하고 있다.직접적인 원인 - 개인의 ... 게임을 통한 스마트폰 중독의 심각성이 부각되고 있는데 스마트폰 게임이 스마트폰 중독을 유발하는 이유는 게임 수준을 이용한 게임 접근을 지속적으로 유도하기 때문이다. ... 최근 조사에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적
    사이버 머니나 데이터, 게임아이템 등을 강제로 뺏는 행위 등이 포함된다.사이버폭력을 하는 사람들을 보면 별다른 죄책감을 느끼지 못하는 사람들도 많다. ... 사이버공간에서 사람들이 많이 하는 업무 중 하나는 무언가를 검색하고 자료를 찾아보기 이외에 게임일 것이다. ... 하지만 게임에서는 사람들이 승리에 집착하기 때문에 오히려 일반 사이버공간에서보다 예절이 더욱 지켜지지 않는 경우가 더 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    조사한 ‘2019 게임이용자 실태조사’에 따르면 전체 PC 게임 이용자의 49.3%는 PC 게임머니 및 아이템을 구입하기 위해 현금을 지출한 경험이 있는 것으로 조사됐다.특히 게임 ... 관련 사이버범죄의 증가이다. ... 이런 게임 과몰입 현상은 학업저해, 정서장애, 사이버범죄 유발 등의 유해한 문제를 파생시켜 사회적 문제로 대두 될 우려가 크다.WHO가 총회에서 ‘게임이용장애(게임 과몰입)’ 항목을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 사회복지실천기술론)유튜브를 통해 EBS 달라졌어요 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.
    아버지는 아들을 반 포기 한 듯이 더이상 참견을 하지 않고, 어머니는 계속하여 아들을 제지하려 드나 진전이 없고, 결국 게임을 하기 위해 집을 나간 아들은 할머니의 건강 문제로 인해 ... 기본이고, 각종 가전 및 가구들을 자신의 분에 못 이겨 부수는 등 분노조절제어 또한 원활하지 않은 상황에 놓였으며 끼니를 대부분 라면으로 해결하고 인간관계 또한 현실 인간관계 보다는 사이버 ... 주인공인 아들은 자신이 게임만 하게 된 것도 본인의 생활이며, 부모님의 방치가 낳은 결과로 자신이 이렇게 게임만 하게 된 것이 라고 언급한다.
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.19
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    온라인 도박의 특징 기존의 오프라인 도박보다 처벌이 어렵다 진입이 자유롭다 ( 회원가입이 자유롭고 , 실명인증이 필요 없다 ), 스마트폰 애플리케이션으로 자유롭게 이용 가능 돈은 사이버머니의 ... 범죄의 개념 및 종류 사이버 범죄의 개념 사이버 상에서 발생하는 범죄 최근 컴퓨터 외에도 사이버 공간에 접근할 수 있기 떄문에 개념이 확장되었음 사이버 범죄의 종류 사이버 공간이라는 ... , 그래프 게임과 같은 친숙한 게임 베팅 유도 시스템 , 한도 제한 없음온라인도박과 관련된 주요 쟁점 게임과 온라인 도박 다양한 게임이 온라인 도박의 수단으로 활용 게임과 온라인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (1)
    사이버심리학 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 스마트폰 덕분에 우리는 어디에서나 연락이 가능하고 오랫동안 게임으로 시간을 보내거나 결제, 연구 또는 일상생활 계획과 같은 유용한 일을 하는데 그러다보니 휴대전화 분리불안인 노모포비아를 ... (머니투데이, 2017) 특히 미국인 중 20%는 휴대폰과 분리될 바에 일주일 간 신발 없이 생활하는 게 낫다고 대답했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    거래중개사이트에서 벌어지는 타인 명의로 해킹하여 거래를 시도한 후 현금만 챙기는 사기 팔았던 뭎룸을 되파는 계정중복판매사기 게임머니를 판매한다고 하여 현금만 받는 게임머니거래 사기등3 ... 활용되는 것- 컴퓨터와 관련하여 부수적으로 발생하는 경우 : 전자우편의 위협( 스팸메일 등 )등1) 전자 상거래 사기전자상거래 사기는 인터넷에서 물건을 사고파는 과정에서 발생2) 게임사기온라인게임 ... ) 불법복제불법복제는 저작권 및 컴퓨터 프로그램 보호법상의 창작물에 대한 저작 문언 음향 화상 등을 이용하여 타인의 명예 또는 권익을 침해하는 행위사이버 폭력의 유형- 사이버 모욕
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 청소년과 사이버 폭력
    메신저, SNS 등에서 피해자를 의도적으로 따돌리는 행위를 의미한다.6) 사이버 갈취 및 강요사이버(게임) 머니, 스마트폰 데이터 등을 빼앗는 행위 혹은 피해자로 하여금 본인이 원하지 ... 본론2.1 사이버 폭력의 정의사이버 폭력의 정의를 내리기 위한 움직임은 그동안 국내·외를 불문하고 다양하게 나타났다.사이버 폭력(cyberbullying)이란 사이버(cyber)과 ... SNS, 온라인게임, 인터넷 커뮤니티가 각각 34.5%, 18.4%, 6.4%로 문자·인스턴트 메시지의 뒤를 이었다.청소년 10명 중 9명은 사이버 폭력 예방 교육을 받은 적이 있다고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 토플 라이팅 문법(1) 대동사, 비교구문, having +과거분사, To부정사의 의미상 주어
    .-> My father loved computer games as much as I did.? ... ->I enjoyed the movie as much as my wife did.나는 내 여동생이 방문하는 것 만큼 자주 할머니를 방문한다.-> I visit my grandmother ... ->The capacity of cyber university graduates is as great as that of conventional university graduates.개혁에도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2023.04.02
  • 신종 학교폭력 예방법 (SNS 계정 갈취)
    갈취한 SNS 계정은 약 1만 원 남짓한 게임머니나 현금을 받고 팔아치우는데, 스팸 메시지 전송용으로 이용된다.보통 불법 도박, 대출 등의 홍보에 이용되는 것으로 알려졌다.심지어 이렇게 ... 로그인 방식을 강화함으로써 사이버폭력 그 자체를 줄이는 것은 힘들지라도 사이버폭력의 일부인 SNS 계정을 뺏고 판매하는 행위의 감소에는 일조할 수 있을 것이다. ... 즉, 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 사이버폭력이 일어날 수 있다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 졸업시험 시험예상문제 핵심암기법 학교폭력과목 교직과목
    , 게임머니사이버 상의 갈취 형태의 괴롭힘4) 사이버 스토킹: 사이버 공간에서 원치 않는 문자, 사진, 동영상을 반복적으로 보내 상대망에게 점차 불안함과 두려움을 주는 모든 행위5 ... 명예훼손: 사이버 공간에서 상대를 비하할 목적으로 사실 또는 거짓을 말하며 상대방의 명예를 떨어뜨리거나 인격을 침해하는 행위3) 사이버 갈취: 사이버 머니, 금품갈취형으로 주로 와이파이셔틀 ... , 사이버감금)?
    시험자료 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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7:07 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대