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"사행산업 관리" 검색결과 21-40 / 861건

  • 국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석
    그리고 2006년에는 바다이야기와 같은 불법 사행산업 문제가 사회적 문제로 대두되면서 강원랜드 이용객이 전년에 비해 5%정도 감소하는 듯했으나 정부의 불법사행산업에 대한 관리와 감독이 ... 그래서 유럽의 카지노는 미국과는 달리 비교적 소규모의 게임 시설에서 엄격한 회원제로 관리되고 운영되는 경우가 많다. ... 이전까지 카지노업은 사행행위 등 처벌특레법에서 사행행위영업으로 규정되어 왔으나 1994년 8월 3일 관광진흥법이 개정되면서 새롭게 관광 사업으로 규정되었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 관광산업의이해_중간고사 요약
    사행산업 : 사행 행위가 자발적 즐거움을 추구=레저의 기능?베팅으로 인한 보상추구 및 과도한 몰입은 금전적 손실 및 도박중독의 가능=일반 레저와 구별점? ... 국제공항은 세관, 출입국관리, 공중위생, 검역 등의 능력,? ... 사행산업의 정의 : 겜블(Gamble) : 우연을 통해 이익을 얻으려는 것=돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 하는 것?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 자신이 원하는(관심 있는) 연구주제를 설정하고, 그 연구주제를 해결할 수 있는 방법으로 양적연구와 질적연구 중 어느 방법이 나을지를 선택한 후, 그 이유를 밝히시오.
    이는 사행산업통합감독위원회의 2018 사행산업 이용실태조사를 통해 드러난 일반인 도박중독 유병률인 3.2%보다 높은 수치이다. ... 참고문헌"한국도박문제관리센터, 2018년 청소년 도박문제 실태조사 결과 발표." 한국도박문제관리센터. 2019.6.11,확인. ... 한국도박문제관리센터에서 실시한 조사에 따르면 작년을 기준으로 해 재학 중인 청소년 중 7%정도가 도박문제에 있어 위험집단으로 분류되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 청소년지도방법론_청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    청소년 출입ㆍ고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반게임제공업 및 복합유통게임제공업 중 대통령령으로 정하는 것2)「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업3 ... 청소년고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업2)「공중위생관리법」에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령으로 정하는 것3 ... 청소년유해약물1)「주세법」에 따른 주류2)「담배사업법」에 따른 담배3)「마약류 관리에 관한 법률」에 따른 마약류4)「화학물질관리법」에 따른 환각물질5) 그 밖에 중추신경에 작용하여
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2023.12.26
  • 방재기사 필답시험대비 예상문제 정리
    무분별한 자연개발⑤ 산업 고도화에 따른 배기가스 다량배출⑥ 위생관리 불량에 의한 질병□ 재난의 일반적 속성① 발생예측이 거의 불가하다? ... (M _{s})M _{s} ``= {M _{b}} over {M _{l}} 여기서,M _{b} : 사행 폭(m),M _{l} : 사행파장(m)- 하천사행특성조사·Gravelius 방법 ... 분석·사행파장(M _{l})사행의 한주기에 있어서 직선 유로연장으로서 사행특성을 형상면에서 분석하는데 가장 중요한 인자M _{l} ``=M _{f} sqrt {R`W} ` (m)여기서
    시험자료 | 112페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.07.14
  • 국내 게임산업 시장
    사행성을 이유로 게임물관리위원회는 NFT 게임과 P2E에 등급을 매기지 않기 때문에 이는 유통이 어렵다. 2021년 4월 출시되었던 ‘파이브스타즈 포 클레이튼’이라는 모바일 게임도 ... 국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 등에 ... 사행성을 이유로 P2E게임에 반대하는 정부와는 사뭇 다른 모양새다. 반면 일부의 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중한 모습을 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. ... 이와 관련된 게임 중 메이플스토리를 예로 들자면, 게임 내 사행성 아이템, 즉 ,현금 결제로 구매할 수 있는 아이템의 확률이 명시되어 있지 않은 상태가 지속되어 오던 중, 최근 운영사의 ... 힘을 쓰지 않고 수익에만 집중하여 양산형 게임을 마구 찍어내던 아타리는 1980년대 게임산업 자체에 큰 타격을 입히고 역사의 뒤안길로 사라졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 기업다각화의 의의와 유형, 기업다각화의 장단점
    좁은 의미에서는 서로 다른 업종이나 산업에 진출하는 것만을 말하나, 넓은 의미로는 생산과정에서 생긴 부산물을 판매하는 것과 같이 수직적으로 다각화하는 경우라든지, 또는 동종 산업의 ... 둘째, 생산시설의 합리적 가동이 어려워지므로 비능률적인 경영관리가 초래되기 쉽다. ... 사행적 다각화III. 기업다각화의 장단점1. 다각화에 따르는 장점2. 다각화에 따르는 단점* 참고문헌기업다각화I.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    감독을 실시하기 위해 사행산업통합감독위원회를 설립해 이를 규제하였다. ... 도박중독의 실태앞서 서론에서 지적했듯이 국내 사행산업 규모의 증가와 합법화, 불법도박 등의 확산으로 인해 도박에 대한 접근성이 용이해지며 도박으로 인한 사회적 부작용이 이슈가 되고 ... 한국도박문제관리센터 통계에 따르면 도박으로 인한 피해 상담 사례도 2015년 3만 6천여 건에서 2016년 4만 9천여 건으로 14%가 증가하였음을 확인할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    사행산업통합감독위원회 ․ 한국생산성본부 (2010). 온라인 베팅 해외사례조사연구 . 사행산업통합감독위원회 연구용역보고서 . 정완 (2006). 인터넷도박의 실태와 대응 . ... 관리 게임의 범주를 세분화 , 매뉴얼 구체화온라인 도박에 대한 규제 방안 2. ... 온라인 도박 관련 입법 온라인 도박의 특이성을 고려하여 자체적인 입법 필요성 사행성 게임 게임이 온라인 도박의 수단으로 사용 사행성으로 분류할 수 있는 게임과 온라인 도박의 통합적
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 청서년지도방법론 -청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 <청소년보호법>이 저한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    관한 법률」에 따른 일반게임제공업 및 복합유통게임제공업 중 대통령령으로 정하는 것나) 「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업다) 「식품위생법」에 따른 식품접객업 ... 유해한 것으로 인정되는 약물과 청소년에게 유해한 것으로 인정되는 물건이라 정의하고 있다.1) 청소년유해약물가) 「주세법」에 따른 주류나) 「담배사업법」에 따른 담배다) 「마약류 관리에 ... 관한 법률」에 따른 마약류라) 「화학물질관리법」에 따른 환각물질마) 그 밖에 중추신경에 작용하여 습관성, 중독성, 내성 등을 유발하여 인체에 유해하게 작용할 수 있는 약물 등 청소년의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29
  • 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    사행산업통합감독위원회· 한국도박문제관리센터가 지난 2015년 실시한 청소년 도박문제 관련 실태조사 결과에 따르면 중2 ~ 고2에 재학 중인 학생 중 5.1%가 도박문제를 경험하고 있다고 ... 대부분의 청소년들은 불법 스포츠(토토 등)(54.2%)와 불법 인터넷 게임(42.4%)을 통하여 사행성 도박을 경험하고 있는 것으로 드러났다. ... 이는 스릴이 있고 인간이 가진 고유의 사행심을 자극하기 때문에, 예로부터 전 세계에서 행해졌다. 이와 같이 도박은 기본적으로 유희성을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 기업단위의 경영전략(다각화, 계열화, 집중화전략, 수직적 통합전략, 방어형 전략)
    전기메이커가 다수의 부품메이커를 산하에 계열화하는 경우이다.5/ 사행적 계열화부산물을 가공하는 기업을 계열화한다든가 혹은 보조적 서비스를 행하는 기업을 계열화하는 경우를 말한다.원양수산업을 ... 다각화(U角化)는 전혀 새로운 산업에의 참여나 새로운 제품생산에 착수하는 점에서 기업의 확대를 의미한다.다각화는 서로 다른 업종이나 산업에 진출하는 것과 기업이 생산과정에서 생긴 부산물을 ... 판매하는 것과 같이 수직적으로 다각화하는 경우와 동종 산업의 다른 제품품목을 추가적으로 제조 ?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.27
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    예산의 경우 3,000천원~26,000천원의 범위로 지역마다 다르게 나타나고 있다.2) 한국도박문제관리센터한국도박문제관리센터는 사행산업통합감독위원회 산하의 도박문제 예방치유 전문기관으로써 ... 사행성을 부추기는 현질유도 게임 경험을 통한 감각순응, 유튜브 및 인터넷 개인방송 등을 통한 무용담, 경험담의 무분별한 노출은 청소년의 잘못된 선망의 심리를 유발하고 있다. ... 더 자주, 시간을 투자하고 베팅할 수 있는 특성으로 오프라인 도박보다 그 중독성은 훨씬 심각하다고 볼 수 있다.3) 합법게임의 사행성 요소비단 불법 스포츠토토, 온라인 도박 뿐만 아니라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    또한 사행성을 조장하고, 결과적으로는 게임 산업 전체적인 발전을 막을 것이라는 것이다.한편, 이미 이러한 확률형 아이템이 주 수입원 중 하나가 되어버린 게임회사들은 지속적으로 게임을 ... 게임 산업, 특히 국내 산업은 이미 패키지형 게임의 몰락을 경험한 적이 있다. ... 개발하고, 서버나 운영을 관리하고, 추가적으로 게임을 기획하기 위한 예산을 마련하기 위해서 확률형 아이템만큼 재정을 충원해 줄 만한 다른 수단이 없다고 주장하는 상황이다.이러한 이원적
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    청소년 인증이 된 PC나 스마트폰은 사행산업으로 합법화된 불법도박이나 게임들을 할 수 없도록 차단하고, 청소년이 출입할 수 있는 시설 내에 사행산업시설의 설치를 금지해야 하며, 이를 ... 반면 같은 해 사행산업통합감독위원회에서 발표한 결과로 성인들은 도박에 몰두하는 이유가 금전이 38.4%로 가장 높게 나왔고, 그 다음으로 친목도모가 26.5%, 흥분·쾌감이 13.8% ... 특히 청소년 도박의 경우는 동기적인 측면에서 성인과 많이 다른 양상을 보이고 있다. 2018년 한국도박문제관리센터에서 중·고등학교에 재학 중인 청소년들을 대상으로 전국 단위의 실태조사를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [기업집중의 새로운 형태] 기업다각화, 기업계열화, 컨글로머리트, 조인트벤처, 디베스티처
    복합적 및 사행적 계열화 등 다섯 가지의 형태가 있다.1/ 수직적 계열화수직적 계열화(vertical integration)란 동일산업의 상이한 생산단계(공정)에 종사하는 각 기업을 ... 공동경영을 통하여 국제간의 외환관리 ? 무역장벽 ? 기술보호 등을 극복하고 이윤극대화를 도모하기 위한 경영전략이다. ... 예를 들면 가전제품 메이커가 다수의 부품 메이커를 산하에 계열화하는 경우이다.5/ 사행적 계열화사행적 계열화(diagonal integration)란 특정제조업체의 생산과정에서 나오는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.16
  • ((강추자료A+)) 규제의 역설 의미와 발생원인 및 규제정책 실패 사례들 - 정책의 부정적 효과 정리
    사행성을 방지하고자 하는 정부의 개입이 오히려 완전히 운에 따른 경기를 할 수 밖에 없도록 함으로서 게임의 사행성이 오히려 증가하는 규제의 역설 현상이 발생한다. ... 경제규제(시장에 대한 정부 개입 : 진입규제, 품질규제, 가격규제, 물량규제)와 ② 사회규제(민간경제 주체의 사회적 역할을 중시해 이와 관련한 책임과 부담을 가하는 규제 : 환경규제, 산업재해 ... 위해서가 아니라 게이머가 배팅 시스템을 통하여 카지노에서 돈을 버는 것을 방지하기 위해서 반드시 필요한 제도이기 때문이다.정부는 이와같이 카지노 배팅 상한을 규정하는 것이 도박의 사행
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.07
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    그러나 사행산업통합감독위원회 운영, 카지노 사업자의 행정처분 기준강화, 개별소비세 부과, 오픈 카지노 불허 등 사행산업으로서의 정부규제는 계속될 것으로 예상되어집니다. ... 한국도 외래 관광객 유치와 경제 활성화 등의 이유로 복합리조트 개발을 점차 허용하고 있는 현재 카지노 전담 감독기구 설치, 허가권관련 법과 제도 정비, 전문 모집인과 종사원 관리제도 ... 복합리조트 산업은 대규모 투자를 불러올 뿐만 아니라 국내외 관광객 유치를 통한 일자리 창출과 소비 활성화 등으로 지역 및 국가 경제에 일석삼조의 효과를 가져다주는 산업으로 높이 평가받고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 복권및복권기금법과 판매점 운영의 역설
    사행산업으로 구분되어 있는 사업영역에서 국가가 직접 운영하는 사행산업을 통해 국민의 복지증진에 이바지하기 위해 공포된 ’특별법‘이라고 할 수 있다.[참고]?복권 및 복권기금법? ... 은 복권위원회를 통해 복권사업 관리? ’04년 국무총리실에서 기획재정부로 관리 부처가 변경됨에 따라 기획재정부 내 복권위원회를 두어 복권사업에 대하여 관리·통제 시행[참고]? ... 제3조(다른 법률과의 관계) 이 법에 따라 발행되는 복권에 관하여는 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」을 적용하지 아니한다.? ?복권 및 복권기금법?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.26 | 수정일 2023.11.12
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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11:06 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대