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스포츠코리아판타지 독후감 - 스포츠코리아판타지 관련 독후감 2건 제공

"스포츠코리아판타지" 검색결과 21-38 / 38건

  • 문화마케팅
    합리적인 소비를 전제로 하는 전통적 마케팅과는 큰 차이가 있는데, 제품의 편익과 기능보다는 이미지와 환타지적 느낌을 강조하고, 합리적 가격이 아닌 문화 프리미엄이 붙은 가격을 붙이고 ... 소니 코리아의 경우, 한국의 PC방 문화에 대항하는 PS방(소니 제품인 Playstation)을 고안하여 게임 문화를 통해 ‘소니 = 문화기업’이라는 이미지를 굳히고 있다. ... 메세나는 원래 문화, 예술, 문화, 과학에 대한 두터운 보호와 지원을 의미했지만 현대에 와서는 그 의미가 넓어져 스포츠, 인도적 입장에서의 공익사업 지원의 영역까지 포괄한다(한국문화예술진흥원
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 국제 마케팅 사례
    아직은 골프가 고급 스포츠로 인식되고 있지만 스케이드보드화가 그랬듯 시장의 발전가능성을 믿고 있다. ... IT 강국 코리아. 그것은 기술 독립과 함께 세계 정보통신 산업의 새 역사를 창조한 한국의 또 다른 이름이다. ... IMF로 나라가 휘청이던 1997년- 송재경의 새로운 파트너 엔씨 소프트사의 김택진은 한국형 온라인 게임의 전형을 만들겠다는 포부로, 신일숙 원작의 판타지 를 선택한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • 한국문학과 캐릭터
    `미키스포츠 탁상 시계' `미키마우스 MP3' `디즈니 미키 초음파가습기'등 우리 생활 속에서 미키마우스는 함께 살고 있다. ... 참여하였다.개요한국 최초의 한글소설 “홍길동”을 기반으로 한 판타지 모험! ... 컨소시엄은 한미 합작 애니메이션 ‘파이스토리’를 배급하였던 디아이스페이스가 주도하여 제작을 담당하였고, 모바일 게임 제작에는 투지플러스, 아케이드게임에는 디아이존, OST에는 워너뮤직코리아
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 게임도 문화인가?
    또한 게임 학회를 비롯해 학계의 연구 역량 강화를 위한 지원도 추진한다. e스포츠 활성화를 위해서는 한국 e스포츠협회를 통해 e스포츠 체제정비 및 기초 인프라를 조성, e스포츠 국제 ... 리니지는 환타지를 배경으로 한 롤플레잉 온라인 게임이었는데 영화에서도 보기 드문 사실적인 배경과 자연스러운 캐릭터의 동작이 놀라웠다. ... 온라인게임을 통해 독서, 일러스트 창작 등의 새로운 문화 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 역사전쟁은 시작됐다.
    더군다나 국제사회는 20세기의 대한민국은 알아도 이전 반만년의 코리아는 생소하다. 국제사회가 얼마든지 외면할 수 있는 사안이다. ... 이는 아시안게임을 스포츠 행사가 아닌 정치 행사로 전락시킨 것이다.경기 기간 내내 ‘백두산은 중국땅’이란 홍보책자가 창춘 시내를 뒤덮었다. ... 판타지사극이라서 괜찮다고 하지만 뇌에서는 순간 고구려가 중국의 속국인가 느끼게 된다.그렇다면 고구려 건축양식은 어떤 모습일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.23
  • [정보탐색법]국내외의 검색엔진
    코리아타임즈 )또한 네이버 뉴스검색 서비스는 13개 신문사, 통신사 업체의 방대하고 다양한 기사들을 주요뉴스, 정치, 경제, 정보통신, 사회, 세계, 영문뉴스, 증권, 부동산, 스포츠 ... "" 판타지 소설 및 무협지를 다운로드 받을 수 있는 곳은? "" 세계 최초의 우표는 언제, 어디에서 만들어졌는가? "" 대법원장은 누구의 동의를 얻어야 임명될 수 있나? ... 서비스이다.실시간 통합 뉴스검색을 제공하는 13개 신문사와 통신사 업체는 다음과 같다.( 연합뉴스 Joins.com 한국일보 동아일보 국민일보 로이터 매일경제한국경제 서울경제 머니투데이 일간스포츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [스포츠마케팅] 스포츠와 패션현상 - 스포츠룩의 유행 원인
    이용하고, 판타지와 헐리우드식의 블록버스터메이킹을 지향하여 젊은 층을 공략하고자 하는 것이다. ... 코리아 뉴스)-펩시의 CF 풋 배틀 편은 중세시대를 배경으로 한 팬터지(Fantasy) 스토리다. ... 스포츠 마케팅의 확대.과거 스포츠 마케팅이 스포츠 슈즈나 스포츠웨어를 운동 에 사용하기 위해서 구매하는 사람을 대상으로 한 마케팅이었다면, 이제는 대상을 넓혀서 운동구매층뿐만 아닌,
    리포트 | 7페이지 | 2,400원 | 등록일 2004.12.12
  • [매스컴] 매스컴의 이해
    이게 아무리 픽션이고 환타지를 표방한 드라마라고 하지만 공주는 다 예뻐야 하는가? ... 텔레비전을 보면 한결같이 미스 코리아, 슈퍼모델 등 얼굴 크기는 CD사이즈의 8등신 미인들이 등장한다. ... 미의 기준이 텔레비전에 나오는 미스코리아나 탤런트가 되다보니 날씬함을 의식적으로는 거부를 한다고 해도 무의식적으로 그런 미의 기준이 내면화되고 있는 것은 아닐까?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.05
  • VS.com 사업계획서
    사업 내용스포츠베팅스포츠베팅환타지게임환타지게임2.3 세부 사업 내용(Entertainment 분야)2. ... 스포츠스타 스포츠동호회 고수들의분석온라인 스포츠게임 스포츠/이벤트베팅 환타지게임 스포츠스타주식게임 무선게임스포츠웹진 실시간스포츠뉴스 각종스포츠 역사스포츠전문 쇼핑몰 스포츠스타 소장품경매 ... 사 명이 승 한대 표 자1999. 12설 립 일1999. 9서비스 개시일8억 4천자 본 금인터넷 서비스/ 전자상거래 / S/W개발사 업 분 야서울시 강남구 대치동 957번지 이글코리아
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)는 이미 ‘소콤’을 출시해 국내 콘솔온라인게임시장의 서막을 열었다. ... 롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. ... 대표적인 서드파티들은 플레이스테이션의 성공에 많은 영향을 줬던 파이널환타지 게임의 스퀘어사, 철권 게임의 남코사 등이 있다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [경영]ncsoft
    삼성 전자 ㆍ 90년대 디지털 솔루션 센터 를 통해 게임산업 진행 ㆍ 2002부터 퍼블리싱한 엘엔케이로직코리아의 MMORPG'붉은 보석'이 한국, 중국, 일본에서 돌풍 ㆍ 지난해 상반기 ... CJ그룹 ㆍ 2004년 게임포털 '넷마블' 인수를 계기로 게임산업 진출 ㆍ 지난해 게임 개발사 애니파크 인수 ㆍ 최근 X박스360 한국판권 확보, 월드e스포츠게임(WEG)에도 지분 ... SK텔레콤과 SK커뮤니케이션즈를 통한 게임업체 M A ㆍ 퍼블리싱한 엔트리브소프트 '트릭스터AD' '팡야'를 통한 진출 ㆍ SK C C는 가마소프트MMORPG '모나토 에스프리'와 환타지
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅,홍보, 전략, 사례연구] 영화 엽기적인 그녀 성공마케팅 전략 분석
    5억원Oppurtunity Threat 여름방학 성수기 개봉(2001.7.27) : 관람객 확보 가능성 高장르의 독특성 : 같은 시기 개봉영화 중 유일한 코미디 영화 (툼레이더, 쥬라기공원 3, 화이널 판타지 ... DDS사의 온라인 게임 '킹덤 오브 카오스'의 캐릭터 엽기요정 '치로미' 인형을 영화의 주요 장면에 등장시킴DDS : 자사 홈페이지에서 '엽기적인 그녀'의 예고편 다운로드 서비스 제공스포츠조선'전지현 ... 코리아 : 회원 900만 인터넷 포탈 사이트, 당시 엔터테인먼트 전문 사이트로 변신 시도엽기적인 그녀의 채널을 자사 사이트에 오픈, 주인공 정보 및 줄거리 제공 등을 통해 개봉전
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    돌파03 리니지2 서비스 시작[국내 Online Game 발전사]게임 (Contents)문화InfrastructurePC와 인터넷 보급률IT문화의 수용성정부의 게임 지원게임 강국 코리아 ... 이후 가장 낮은 수준 2.물가상승률: 안정세 3.97년 이후 서방 선진 7개국에 비해 가장 안정적인 국내총생산 증가율을 보임Economic1992년 설립된 문화유산부를 문화미디어 스포츠부 ... 전 상황 설정으로 1인칭 관점의 스토리 전개넓게 보급된 초고속 통신망 좋은 PC 사양유럽인들이 가지고 있는 RPG 게임 세계관과는 다른 세계관을 게임에 만듦유럽인들의 개념과 다른 판타지
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • 케이블채널 `투니버스`분석 프리젠테이션
    00-8:00: 오락시간대의 블록화를 통해 다양하고 신선한 프로그램 편성청소년시간대(CINETOON) PM 8:00-AM1:00 AM 1:00-8:00:국내외 유명한 화제작 중심의 환타지를 ... 211.3 %투니버스 (만화영화)1점유율프로그램순위2.282%SBS33.24%투니버스24.37%KBS21시청률채널순위케이블 TV중 시청점유율어린이 시청시간 시청률자료 : TNS미디어코리아 ... )94.6%SUPER ACTION (액션영화)85.0%SBS SPORTS (스포츠)75.6%SKY KBS DRAMA (드라마)65.7%YTN(보도)56.3%SBS 드라마플러스 (드라마
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    이어 워너브러더스 코리아, 일본산리오 코리아 등 미국과 일본의 캐릭터 업체가분금 액극장상영7억 3천만달러비디오8억 6천만달러TV방영 등4억 3천만달러캐릭터27억 달러음 악100만달러총 ... 편의점에서 비매품 캐릭터상품(판촉용, 수집용)이 인기를 끌고 있으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다 ... ] 미국 라이센스시장 규모 (단위:$백만)1998년1999년2000년2001년캐릭터2,5002,5252,5882,484회사상표/브랜드900945982963패션830875980911스포츠722707721707음악10512513만화가
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [관광]경포도립공원의 문제점과 해결방안.
    스포츠형 관광 레크레이션 활동의 중요성이 점차 증가됨에 따라 마리나 등의 해양형 관광 레크레이션 활동공간의 발전을 해야 할 것이다. ... 기준)소인 : 2,000원(1일 기준)○ 이벤트 : 경포해맞이 축제바다예술제벚꽃잔치풍어제경양사 다래황산사 다래전충사 다래헌다래○ 기타 이용시설 : 하이킹(자전거 전용도로)놀이공원(환타지 ... : 1.44㎢○ 백사장 길이 : 1.8km○ 숙박업소hotel특 급 :호텔현대(경포대)(83객실),1 급 : 강릉관광호텔(74객실),경포비치호텔(60객실),임페리얼호텔(52객실),코리아나호텔
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.07
  • [관광영상산업] 영화산업과 관광산업의 연과성
    극장에서 배급사 코리아픽처스(대표 김동주)로 보낸 부금은 212억원이었다. ... [스포츠 조선]"생큐! 반지의 제왕" 영화 환상 배경 모두 뉴질랜드... ... 관객들 감탄, 국내 개봉후 만원사례 통가리 국립공원의 폭포, 반지원정대의 탐험길에 배경이 됐던 곳이다.최근 국내 개봉된 이후 연일 만원사례를 기록중인 판타지 영화 '반지의 제왕' 덕분에
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방향에 관하여
    두번째 예는 게임빌의 ‘사무라이전설’이나 컴투스의 ‘페노아전기’, 포켓스페이스의 ‘포켓환타지’시리즈 정도를 들 수 있다. ... 이에 따른 대안으로 비자캐시코리아와 몬덱스가 선보인 스마트카드의 경우 신용카드와 결합된 형태로 마그네틱 띠와 IC칩을 모두 갖춘 형태로 출시됐다. ... 그 외 사용자들이 쉽게 친숙해질 수 있는 스포츠장르의 게임도 인기를 끌고 있다. 모바일 네트워크 게임의 경우 아직까지 인기를 끌고 있지는 못하다.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대