• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,439)
  • 리포트(5,804)
  • 방송통신대(318)
  • 시험자료(139)
  • 자기소개서(129)
  • 논문(39)
  • 서식(7)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)

"스포츠 문화콘텐츠" 검색결과 21-40 / 6,439건

  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠2)모두가 사용하는 것으로3 ... 물론 인터넷문화와 한국의 대중성 있는 여러 가지 컨텐츠들이 결합해 더욱 유명해지긴 하였으나, 한류의 초석을 닦은 우리나라의 스포츠라고 할 수 있다. ... 널리 알려진 스포츠였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    스포츠 미디어를 통해서도 다양한 차원으로 문화콘텐츠를 형성하게 되는 것이다. ... 형성되면서 수익이 증가하기도 한다.더불어 온라인과 모바일 분야에서 콘텐츠 서비스의 증가로 해외진출 선수들이 늘어나거나 스포츠 중계와 관련한 콘텐츠 뿐만 아니라 전문적인 분야로의 성장은 ... 과거와 다르게 디지털 시대로 변화하면서 시간이나 비용이 들지 않더라도 여러 콘텐츠가 이용되고, 여가를 즐길 수 있는 다양한 문화의 발전으로 이어지고 있다.미디어가 중요한 사회적 제도로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 인터넷 PR론
    유형에는 개별선수 후원, 스포츠 팀 후원, 스포츠 이벤트 후원, 스포츠 단체 후원이 있다.메세나는 기업이 문화예술, 특히 순수문화예술에 각종 지원 및 후원을 하는 활동을 말한다.메세나는 ... , 문화콘텐츠 등이 해당한다.MPR 프로그램들에 대해서도 나열해보면 제품 퍼블리시티, PPL, 스페셜이벤트, 데일리마케팅, 견학, 공동마케팅, 게릴라마케팅, 그랜드오프닝, 미디어투어 ... 스폰서십의 유형으로는 스포츠 후원과 메세나(순수문화예술후원)이 있다.유사 개념으로는 이벤트 마케팅의 Marketing with event(이벤트를 후원함으로써 마케팅에 이용)가 있다.스포츠
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이런 여가활동은 청소년들이 팀워크와 전략적 사고를 키울 수 있는 기회를 제공한다.2) 문화 콘텐츠 소비와 창작이 경우의 사례에는 K-pop 댄스 커버와 유튜브 콘텐츠 제작 등이 있다 ... 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다 ... 이런 문화 콘텐츠는 청소년들에게 여가시간을 즐기는 새로운 방법을 제공하고 있다.⑤정신건강과 복지에 관심 증가:현대사회에서 청소년들의 정신건강과 복지가 중요한 사회적 이슈가 되고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 글로벌 미디어 스포츠를 읽고
    즉 다양한 스포츠 종목이 제공되지 않고 스포츠 콘텐츠의 주요 생산은 서구에 집중되어있다. 대중문화스포츠를 보는 화면은 상업화에 의해 확대되기도 하고 축소되기도 한다. ... 즉 스포츠는 미디어 시장에서 여러 콘텐츠를 제공하고 상품화하여 대중문화까지 영향을 준다.이는 우리나라 미디어 모습과도 비슷하다. 1980년대 제5공화국 3S 정책으로 스포츠 프로그램이 ... 스포츠 미디어 확산의 동력은 수요가 아닌 공급으로 글로벌 TV 스포츠콘텐츠 생산에 있어서 집중 현상을 보인다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.11
  • e스포츠 세계 중간고사 범위 정리, 문제(1-6주차)
    (‘도타2’,‘철권7’,eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광: ... 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1) e스포츠 문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국(대한민국) - 2004년 부산 광안리- 10 ~15만 명 참가 (오프라인 ... 문화 현상- e스포츠문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가: 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회(리그
    시험자료 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.11
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    문화콘텐츠문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6. ... 따라 새로운 스포츠 관람, 참여 방식의 제공으로 스포츠팬을 증가시켰다. ... 둘째, 기술문명이 발전하면 인간은 변화로 인한 문화의 충격을 겪게 되고 인간 자신을 돌아보게 되므로 인간적인 영역인 문화에 더 큰 관심을 갖게 될 가능성이 높아지기 때문이다.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는 ... 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    ’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 - 국경 없는 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습, 예술, 종교, 지식, 태도)e스포츠 문화 현상(1) e스포츠문화적 소통의 도구이자 현실의 인식대상으로 사회적 관심의 증가- 제 12회 대통령배
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 ... .젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 ... 및 디지털 강국 이미지 제고인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력E스포츠의 이해 : 1주차 (30:00 ~ 끝)
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    텔레비전, 신문을 수용하는 방식에서 벗어나 수용된 콘텐츠문화를 SNS 등을 통해 공유하는 문화 그리고 공유 자체에 그치지 않고 자신이 직접 그 경기나 콘텐츠 안에 참여하는 방식을 ... 이러한 생각을 바탕으로 저는 MZ세대에게 주목받고 있는 디지털 플랫폼 중 스포츠 시장의 변화를 조사하였고, MZ세대들의 미디어 콘텐츠 활용법은 점점 달라지고 있다는 흐름을 토대로 기존의 ... 단순한 수용이나 공유가 아닌 ‘나’의 시각으로 해석하고, 다른 사람에게 공유하는 참여의 의미로써 함께 즐길 수 있는 스포츠 콘텐츠로 나아가야 한다고 생각하게 되었습니다.Q : 동아리는
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    과목명: 태권도 논술주제: 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 문화 콘텐츠의 개념 정의2. 스포츠문화 콘텐츠인가3. ... 콘텐츠가 될 수 있다.스포츠가 하나의 문화 콘텐츠로 자리매김함에 따라 최근 글로벌 스포츠/문화 콘텐츠 스타트업 기업인 왁티(WAGTI)는 삼성벤처투자, 미래에셋벤처투자, 기술보증기금 ... 문화 콘텐츠의 개념 정의태권도가 미래 사회에서 하나의 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위한 방안에 대해 논의하기 위해서는 그 전에 문화 콘텐츠가 무엇인지, 스포츠와는 어떻게 다른지에 대해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    프로게이머, 게임단, 스폰서 기업들이 온라인에서 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하는 것이다. ... 미디어 플랫폼이 발달함에 따라 스포츠 콘텐츠 상품이 늘어나면서 미디어와 스포츠 산업의 관계에 상호작용도 활발해지고 있다. ... 이를 통해서도 알 수 있듯이 미디어 플랫폼의 변화는 스포츠 경기 방식, 경기, 다양한 종목의 대중화 등에 많은 영향을 주고 있다.그러나 스포츠스포츠 선수 등이 문화산업으로 상품화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속적으로 ... 기존의 스포츠 기획과 엔터테인먼트 기업과는 차별화된 서비스와 컨텐츠를 갖춘다면 경쟁력을 확보할 수 있다. ... 따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업이 될 것이다.)- 엔터테인먼트 컨텐츠는 유명 인물, 스포츠 스타와의 챌린지, 춤과 음악을 태권도와 결합한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    다양한 채널을 하나로 묶는 것이 핵심이고, 그 효과는 마케터의 문화적 인식에 영향을 준다. ... ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다. ... 레드불은 스포츠 마케팅을 통해서 성장을 한 브랜드다.스포츠 마케팅은 첫 번째, 스포츠 자체가 상품으로 마케팅을 하는 것과 두 번째, 스포츠를 활용한 마케팅으로 스포츠를 매개로 상품을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 경기관광공사 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 시험문제 인성검사 적성검사 논술문제 어학능력검증문제 한국사시험문제
    .□ 경기도의 관광 자원 중에서 문화와 예술을 중심으로 한 관광 콘텐츠를 소개하고, 그 콘텐츠가 어떻게 관광객의 창의성을 자극하는지 설명해보세요.□ 경기도의 관광 활동 중에서 다양한 ... 그 콘텐츠가 관광객에게 어떤 다양한 경험을 제공하는지 설명해보세요.□ 경기도의 관광 활동을 통해 지역 주민들과의 문화 교류를 강조하는 프로그램을 소개하고, 그 프로그램이 어떻게 문화 ... 장소를 추천하고, 그 장소에서의 활동이 어떻게 건강과 즐거움을 동시에 제공하는지 설명해보세요.□ 경기도의 관광 자원 중에서 자연과 문화를 조화시킨 관광 콘텐츠를 하나 예시로 들고,
    자기소개서 | 170페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.08
  • 경영학개론-경영조직 관리의 새로운 혁신 넷플릭스의 컬처데크
    넷플릭스 original contents (자체 제작 콘텐츠) 부서에서는 자유로운 프리 근무 환경을 통해 좋은 결과가 나타난다는 사실을 증명하였다. ... 마치 스포츠 선수의 팀 이적을 허용하는 것처럼 말이다.2. 컬쳐데크의 창시자 패티 맥코드그렇다면 바로 이 넷플릭스의 조직 문화를 만들어낸 패티 맥코드는 누구이며 어떤 사람인가? ... (CCO: Chief Contents Officer)로 일해온 테드 사란도스는 팀원들에게 Original Contents 시즌 전체를 자유롭게 제작하도록 허가 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오
    이러한 글로벌 팬덤은 스포츠문화적 영향력을 더욱 확산시키는 데 기여한다. 소셜 미디어는 또한 팬들이 직접 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다. ... 서론대중매체와 스포츠는 상호 보완적 관계를 이루며 발전해왔다. 대중매체는 스포츠를 전 세계적으로 알리고, 스포츠는 대중매체의 주요 콘텐츠로 자리잡았다. ... 대중매체는 또한 스포츠문화적 영향력을 증대시킨다. 스포츠 경기는 단순한 신체적 활동을 넘어, 사회적, 문화적 의미를 가지게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 스포츠와 계층
    8..FILE:Contents/section0.xml■ 스포츠와 사회 계급/계층1. ... , 서울:동화문화사 ... 스포츠 계층(1) 스포츠 계층의 정의스포츠라는 특정 사회 체계 내에서 개인의 사회적, 문화적, 생물학적 특성에 따라 권력, 부, 사회적 평가, 심리적 만족 등이 특정 집단이나 개인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.03
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    단계로 들어섰다는 걸 의미하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 관심을 넘어 음식, 언어, 생활문화, 역사, 관광 등 다양한 영역에서 한국을 향한 관심을 불러일으키고 있다. ... 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대