• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,339)
  • 리포트(1,168)
  • 방송통신대(83)
  • 시험자료(76)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(5)

"실재와 가상의 요소" 검색결과 21-40 / 1,339건

  • [A,사이버심리학]자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오.
    첫째, 현실세계에 존재하지는 않지만 분명히 실재하고 있고, 그것은 가짜나 현실의 모사가 아니라 또 다른 실재이다. ... 자존감과 자아효능감은 가자 다르지만 각자 연결되어있는 심리적 구성 요소이다. ... 심리학적인 측면에서는, 여러 개의 가상인물을 의미한다. 마치 컴퓨터의 모니터에 여러 개의 창이 존재하는 것과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.07
  • 메타버스 새로운 기회
    가상세계 : 영화난 게임 속에서 동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속성 : 살아간다.② 실재감 : 실질적인 물리적 접촉이 없는 환경③ 상호운영성 : 현실 세계와 메타버스의 ... 누가 더 많은 데이터를 축적해서 가지고 있으며 그것을 어떻게 가공하고 활용하는지가 산업을 성장 시키는 핵심요소이다. ... : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    세계(실재)로 가서 보는 것’이라면, 증강현실의 대상은 ‘내가 있는 현실(실제)로 소환되어 보여지는 것’이다. ... 이 분쟁은 대대적으로 주목받았으며 양자 모두에게 불이익적인 요소가 발생했다. ... 그리하여 미술이나 영상저작물의 일부분인 캐릭터도 그 저작물의 구성요소로서 보호를 받는 식이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 플라톤의 이데아
    이 이야기의 아이처럼, 누군가에게는 실재보다 가상을 선택하는 것이 더 행복할 수 있다. ... 그리고 동굴에서 나온 사람에게, 동굴 속 사람들을 교육시키라 말한다.플라톤은 교육에 있어서 강제적 요소가 필요하다고 보는데, 나는 여기에 동의한다. ... 이데아가 좋다면 이데아를 선택하면 되는 것이고, 실재가 좋다면 실재를 선택해서 살면 되는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    또한 경험을 중심으로 가상현실을 정의한 스토이어는 1992년에 가상현실을 ‘지각하는 사람이 원격현전(遠隔現前, telepresence)을 경험할 수 있는 실재적 환경이며 시뮬레이션화 ... 이러한 가상현실을 효과적으로 이해하기 위해선 가상현실을 구성하고 있는 요소를 알아야 할 필요성이 있다. ... 가상현실을 구성하는 필수 요소는 몰입, 실시간에 가까운 상호작용성, 3차원의 공간성이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 공연예술의이해와감상 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술.
    발전된 것으로 연극의 핵심 요소실재와 가상이라는 것을 이야기 한다.② 연극의 특징연극의 특징은 소통과 특별한 공간, 이중성 창조, 공감각적 코드를 지닌 종합예술이라고 보며 이 특징들에 ... 가장 관심이 갔던 주제가장 관심이 갔던 주제는 13장의 주제 중 가장 처음에 나오는 주제이자 다른 주제들을 모두 포함하는 첫째 주제인 ‘연극, 가상실재의 사이에서’ 였다.Ⅱ, 주제의 ... 서사극은 관객들을 의도적으로 당황하게 만들어 관객들이 참여하고 판단하는 연극을 의미하며 가상실재의 긴장관계가 와해되는 모습을 보여주는 연극 방식이며 뉴다큐멘터리의 연극은재 자료를
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 건축과 타 분야의 예술과의 상관성에 관한 리포트(디테일하게 적음)(건축의장론 95점 A+)
    가상의 시간은 실재공간과 인간의 인식 사이의 관계(실재시간 안에서)를 통해 건축 작품 안에서 경험된다. ... 즉 실재시간과 실재공간의 건축적 상관성을 표현한다.(실재시간)우리는 공간의 시퀀스를 통해 시간 안에서 움직이면서 경험했던 공간과 예살되는 공간을 경험한다. ... 이로서 물질적 요소의 구성적 해체와 공간의 해체로 파괴적 요소를 띄고 있다.혼적으로서의 패션, 의미의 어떠한 기호는 현전과 부재와의 끊임 없는 교차이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    가상현실(VR: Virtual Reality)은 학습자에게 몰입감, 현실감, 실재감을 느끼게 해서 학습 효과를 극대화한다. ... 혼합현실은 최근 4차 산업혁명의 요소기술 중의 하나로 다시 주목을 받기 시작함에 따라 콘텐츠의 생산과 개발에 있어 활발한 움직임이 이루어지고 있다. ... 사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    특히 교육 영역에서의 역할도 상당할 것으로 예상되는데, 기존의 줌과 같은 단순한 화상강의 플랫폼과 달리 가상현실에서의 공간적 이동이 가능하여 교육현장에서의 실재감을 향상시키고 피교육자 ... 5일간 해외 리조트에서 근무하는 제도를 도입하였다.이에 따른 메타버스의 시사점을 알아보면 메타버스가 일하는 곳으로 진화하는 중이며, 영구 재택근무, 워케이션 등 다양한 형태의 근무요소를 ... 자유롭게 이동하면서 이에 따른 물리적 상호작용과 비슷한 실재감을 느끼며 실제로 몰입하고 행동하게 할 수 있게 된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이전의 증강현실이 현실 위에 가상의 요소를 입혔다면, 거울 세계는 가상의 공간에 현실 세계의 정보를 더해 효율적으로 활용하는 것을 목적으로 한다. ... 둘째, 실재감(Presense)은 실제로 존재한다는 느낌을 받을 수 있다는 의미이다. ... 메타나 구글과 같은 많은 글로벌 IT 기업이 실재감을 끌어올리기 위한 수단으을 더해주는 것에서 상호운영성의 사례라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    따라서 가상실재할 수 그런 사회적 요소들은 현실세계의 경제적, 정치적, 예술적, 법적 행위와 유사한 형태로 비슷한 것들이 존재한다. ... 가상이라는 것의 의미는 현실에서 일어나지 않는 실재하지 않는 허구적인 것으로 정의 될 수 있는 반면에 현실이라는 것은 실재하고 있는 현상을 가리키는 말이기 때문이다. ... 그러나 가상현실에서의 행위는 물리적으로 현실세계와 다른 곳에서 발생하는 것이기 때문에 일상생활의 행위요소와 구분되어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    이에도 정보제공의 선택성과 임의성, 편파적 주장 등 사이버공간에서 난무하고 있고 사회적 실재감과 사회 규범적 요소의 상실, 사생활 침해 사례의 급증, 정보의 무단 이용 문제, 정보의 ... 뜻에서 가상이면서 하나의 현실이라 할 수 있다. ... 사이버공간은 온라인 네트워크가 형성하는 가상공간으로 온라인 네트워크를 통해서 접속하게 되면 펼쳐지는 장이라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • (공연예술의이해와 감상) 교재 9쪽에 보면 “가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다”는 문장이 나옵니다
    서론관객은 연극이 공연되는 시간 동안만큼은 가상실재 사이에 존재한다. 그리고 관객은 가상실재 사이의 시간 사이에 능동적으로 반응한다. ... 그래서 우리는 가상실재의 사이인 연극에서 재현된 우리의 모습을 살펴볼 수 있게 된 것이다. ... 연극의 내적 긴장을 통해 관객은 연극에 좀 더 몰입할 수 있고 결국 가상실재 사이에 머물게 되는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 메타버스 새로운 기회
    AEC(건축, 엔지니어링, 건설)특징 : VR, AR, 3D솔루션 접목으로 손해 발생 요소를줄여 비용절감, 더 많은 건설플랫폼 수주, 준공기간 단축6. ... ESG(기업의 비재무적 요소 / 환경, 사회, 지배구조)는 단기적으로 도시집중화 현상해결하기 어렵지만 메터버스로 인하여 우리가 사는 세상이 넓어질 것이다.(6) 무너지는 진입장벽-. ... 사람이 없는 세계는 없다 - 사용자 기반 메타버스(1) 메타버스 산업의 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자 중심, 동시성과 경제 흐름② 경험접점 : AR / VR, 실재감③
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 레크리에이션 문제_35문제 출제
    ① 직관적 사고② 물활론적 사고③ 상징적 기능④ 꿈의 실재론⑤ 감정이입 능력22. 다음 중 성인기의 정서발달 특징과 관련이 없는 것은? ... ① 인격적 요소② 도덕적 요소③ 경험적 요소④ 지식적 요소⑤ 기술적 요소15. ... ① 위험과 이익의 균형을 빈틈없이 잡는데 모든 주의를 기울인다.② 허구적인 가상공간에 있거나 가상 인물이 되는 것 자체를 즐기는 놀이③ 일시적으로 지각의 안정을 파괴하고, 맑은 의식에
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 에이쁠 문콘창 족보정리(2017, 2018, 2019, 2020, 2022)
    실재실재 아닌 파생실재로 전환되는 작업이 시뮬라시옹이고 모든 실재의 인위적인 대체물을 시뮬라크르 이라고 한 사람은 누구인가? 들뢰즈16. ... 2017-11.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원적 인간 주장한 ... ‘자본(capital)’이라는 개념을 통해서 자신의 사상을 전개하였으며 경제적 요소보다는 문화적 요소를 자본의 중심 개념으로 파악한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [소논문]가상현실의탄생
    원자를 우리가 바라는 온갖 형태로 바꿈으로써 실재를 제어하는 법을 배웠다.21. ... 하지만 VR의 모든 요소는 이전의 미디어 장치와달리 인체의 움직임을 정확히 반영하여 작동해야 한다.5. 사람의 감각 기관과 운동 기관에 대한 거울상 , 또는 사람의 반전형.6. ... 뇌가 스스로를 놀라게 하고 새롭게 하는 것은 속박되지 않은꿈을 꿀 때이기 때문이다.우리는 대부분의 물리적 실재가 별과 암석처럼 인간이 만들지 않은 물체로 이루어짐을 받아들이기를 거부하고
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 메타버스(Metaverse)란
    2D나 3D의 가상을 겹쳐 보이게 하여 실재와 가상이 상호작용 하는 환경이다. ... ·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과의 상호작용이 활용되며 실현가능해 졌다.대두된 배경메타버스는 2003년 가상세계에서 아바타로 전 세계 사람들과 교류하고 ... 온라인 속 또 다른 나를 넘어 또 다른 존재가 생겨나게 됐다.기술을 발달로 가상현실인 메타버스와 가상의 존재 아바타는 더 이상 미래의 일이 아닌 당장의 현실이 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    먼저, ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’를 살펴보면 소셜게임의 플랫폼은 플레이를 위해 물질적인 요소와 비물질적인 요소가 교차하는 경계라고 할 수 있다. ... 이러한 체화가 갖는 사회적 실재감을 이해하려면 우선 실재감의 개념을 확인할 필요가 있다. ... 개념은 체화의 일부로 이해할 수 있다.2) 가상과 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상 및 현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 시뮬라크르 [simulacre]역사적 해석과 의미 분석
    요소들이 많이 있었다. ... 또한 드라마 ‘뿌리 깊은 나무’에서는 가상의 단체인 밀본과 가상 인물인 정기준이 극중에서 아주 중요한 역할을 하면 이야기를 이끌어 나가는 것과 같이 충분히 시청자들의 오해를 불러 일으킬만한 ... 인식론적 실재사이에서의 논쟁이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대