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"애니팡의 성공요인" 검색결과 21-40 / 73건

  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    사용하는 어플리케이션이기도 하다.카카오톡의 기본 서비스는 문자, 통화, 영상통화이며, 여러 부가적인 서비스가 사용가능하다.부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡 ... 마케팅을 통한 대중적인 이미지와 결합된 시너지 효과로 간접적인 홍보 효과 누림.- 대기업 차원의 유사한 경쟁 어플리케이션 개발- 기능적 발전에 대한 타 경쟁사의 경계- 스마트폰 중독의 요인으로 ... 기존에 대부분 문자의 기능에 의존하여 1:1로 제한된 커뮤니케이션의 범위를 그룹으로 확장한 ‘그룹 채팅’이라는 차별적인 특성을 바탕으로 포지셔닝에 성공했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    -인스타그램의 성공요인인스타그램이 다른 SNS보다 상대적으로 단기간에 급성장할 수 있었던 요인은 여러 가지가 있다. 먼저 사진에 대한 ‘집중’을 꼽을 수 있다. ... 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 이끌어 냈다. ... 하지만 태블릿 PC는 크게 성공하지 못했다. 스마트폰이 화면을 확대하기 시작하면서 태블릿 PC의 구매율이 떨어지게 된 것이다. 노트북은 더 가볍고 얇아지기 시작했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    그럼 과연 애니팡의 성공요인은 무엇인가? ... 그 성공요인을 4P믹스를 통해 분석해 보았다.(1) Product애니팡은 동일한 동물 얼굴 3개를 가로나 세로로 배열하는 게임으로, 과거 PC게임 테트리스를 연상케 하는 매우 단순한 ... 이정웅 대표는 지난 5년간 오로지 소셜게임, 즉 지인들과 공유하며 즐기는 게임만을 만들면서 실패와 성공을 거듭해 얻은 노하우를 애니팡에 모두 담았다고 한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    애니팡’ 이 성공할 수 있는 요인으로 크게 두가지를 뽑고 싶다면 순위를 매길 수 있는 랭킹전, 그리고 핸드폰 안에서 할 수 있다는 접근성과 대중성이라는 두 가지 키워드를 잡았기 때문에 ... 없는 필연성을 정확히 인지하고 그에 따른 새로운 수요를 새로운 기술이 되었든 기존의 기술이 되었는 그것을 물질로 구현하여 인간의 감성을 자극하고 새로운 수요를 불러 일으키는 것이 성공한 ... 얼마 전까지 전국민적으로 선풍적인 유행을 불러 일으켰던 ‘애니팡’ 이라는 카카오톡 게임은 PC방에서 할 수 있는, 고사양을 요구하고 고퀄리티의 엄청난 프로그램을 바탕으로 하는 최첨단
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 애니팡 마케팅 전략 (스토리텔링)
    애니팡 마케팅 스토리목차 애니팡 ? 배경이야기 성공요인 4P 전략 BTL 마케팅 결론애니팡 ? ... 카톡친구들과 연계 경 쟁성공요인 (4P 관점에서 _) 단순하고 쉬운 상품 ( Product) 돈이 아닌 시간과 친분을 지불 (Price) 카카오톡 플랫폼 연계 (Place) 순위 경쟁을 ... 2012 대한민국 게임대상 모바일게임 우수상 2012 대한민국 게임대상 인기게임상제작스토리 대학동기 현직 개발자 3 인 일요일마다 토즈 (TOZ) 에서 모여 게임개발 시작실패를 거쳐 성공까지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 기업과정신과 창업에 대한 이해
    애니팡은 카카오의 매출 신장에 결정적인 기여를 한 게임이다. 1분에 1판을 끝내는 단시간전략, 랭킹 다툼을 유도하는 경쟁전략, 하트를 보내는 보상성초대전략은 애니팡성공하게 된 3가지 ... 결정적인 요인이라고 할 수 있다. ... 어느 한 분야에서 성공한 사람들은 성공하기 전까지 1만 시간의 열정을 쏟아 부었다는 것을 토대로 만들어진 법칙이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2021.11.14
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 할인자료
    애니팡 역시 이전에 다른 플랫폼을 통해 출시된 바 있지만 큰 성공을 거두지 못했었다. ... 인기요인 ② - 게임의 특성가. ... 카카오스토리가 성공을 거두면서 카카오톡과 연계된 앱의 성공 가능성을 미리 엿볼 수 있었던 카카오팀과 국내외 게임 개발사들은 카카오톡과 게임을 연결했고, 결과적으로 대성공을 거두었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 (30%↓) 910원 | 등록일 2013.12.06
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    선발자를 역전하는 전략 성공 요인 진입시점 조정과 대규모 투자를 위한 풍부한 현금 보유 시장 흐름 파악 및 선제적 투자를 통한 신사업 추진 의사결정력과 실행력을 배양하여 진입경쟁에서 ... 카카오톡 성공요인 초기 선점 효과 타이밍 유연한 조직문화 깔끔한 UI 선순환 구조 ( 바이럴 마케팅 : 사용자들이 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 기업의 제품 홍보 ) KAKAO ... ) 전략 2011 년 영업손실 127 억원 적자 , 2012 년 영업이익 70 억원 기록 마케팅 전략 – 게임연동 (2012. 7. 31) WEB 2.0 을 기반으로 한 서비스 애니팡
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여하며 빠르게 성장하고 있다.2. ... 마이클 포터가 제안했던 경쟁 요인(신규스토리’와 ‘게임 센터’등을 운영하며 국내 절대강자인 NHN의 위상을 위협할 정도이다. ... 새로운 중소 비즈니스 인터넷 사업자들이 공룡 플랫폼 사업자의 시장독점 속에서 시장진입에 성공하고 비즈니스를 확장할 수 있었던 이유는 발빠른 사업전개로 글로벌 기업의 서비스 틈새를 공략
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 카카오톡 기업분석 - 가치혁신 ERRC 전략캔버스 시장재구축 BUM
    따라라 따라라~’하며 흘러나오는 애니팡 특유의 배경음악과 ‘꺄악 꺄악’ 터지는 ‘짐승 소리는 흘러나왔다.많은 이들이 애니팡의 성공요인으로 ‘게임의 단순함’과 ‘새로운 경쟁 환경’을 ... 카카오톡이 흑자를 낼 수 있었던 가장 큰 요인이다.카카오톡과 모바일 게임은 형태는 다르지만 목적은 동일하다. ... 또 카카오톡 특유의 밝고 창의적인 기업이미지도 카카오톡이 성공할 수 있었던 이유 중 하나라고 생각한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.31 | 수정일 2014.11.06
  • 애니팡의 경제학-1인 생산경제모형으로 살펴본 애니팡의 흥행요인
    게임업계에서도 애니팡 및 카카오톡 기반 모바일 소셜 네트워크 게임의 성공에 의외라는 평가다. 애니팡 열풍 이전에는 모바일 게임에 대한 비관적 전망이 우세했다. ... 12(3) 하트소모량에 제약이 있을 경우 애니팡 사용자????134. 애니팡 흥행요인 분석????????????????14(1) 효용측면?????????????????????? ... 애니팡 사용자가 점수갱신을 해도 계속 애니팡을 하는 이유에 대한 분석은 사람들의 애니팡에 대한 동기를 파악하는 것에서 시작했다. 은 루덴스의 친구들을 설문조사해서 애니팡 사(pi
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 애니팡 성공전략
    지금도 많은 분야의 애플리케이션이 만들어 지고 있지만 필자는 그 중 게임분야의 애플리케이션 중 2012년 핫 키워드인 애니팡(Anipang)의 성공 요인을 알아보고자 한다.Ⅱ. ... 그렇게 아이폰의 성공으로 인해 스마트폰의 시장이 생성되고 거기에 삼성, LG, 모토로라 등폰을 구입했었지만 이제는 10명 중 5명이 스마트폰을 샀다고 한다.우리나라의 스마트폰 가입자 ... 선데이토즈의 대표적인 게임으로는 애니팡, 애니팡 사천성, 애니팡 노점왕 그리고 아쿠아스토리가 있다.1) 싸이월드싸이월드는 특별한 사람들 만이 홈페이지를 가지고 있던 시절에 쉽고 편리한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 공학기술경영 중간보고서
    』『 카카오의 성공요인 분석 』『 카카오의 기업 전략 』Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론내가 초등학생 때 스마트폰이 처음 출시되었다. ... 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡’이있다. ... 결론카카오의 성공 전략은 카카오톡 이용자와 서비스의 연결이고 성공적인 서비스를 가능하게 한 것은 대중의 관심사나 수요의 변화를 놓치지 않는 카카오의 노련함이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    참고자료국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란? ... 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란2. 포켓몬고와 기존게임의 차이점3. 포켓몬고 성공전략4. 포켓몬 고 영향5. ... 또한 일본 게임 산업의 한 축을 담당하고 있는 닌텐도 사의 포켓몬 시리즈의 특징을 활용하면서 기존 마니아들을 자연스럽게 흡수한 것도 성공의 주된 요인이라 할 수 있다.3) 확률성 상품에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    이러한, 기존과 다른 참신한 시스템들이 화려한 그래픽없이 다양한 연령층의 사용자들로부터 국내 최고의 모바일 게임으로 거듭날 수 있었던 성공 요인이라고 생각합니다. ... [최고 : 애니팡]기존의 모바일 게임과는 다른 1분이라는 시간제한으로 긴장감을 더한 점과 지인과의 점수 경쟁 시스템이 스마트폰의 특성과 어울려 인기요인으로 작용하였다고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 가격 만족도의 영향 그래픽 만족도의 영향 캐릭터 만족도의 영향 대안 검증 – 경쟁우위 재고 유의 한 경쟁우위 발견 – 카카오톡 게임 경쟁우위 요인 ... 애니팡의 친구 초대 기능에 대해서 어떻게 생각하십니까 ? ... 경쟁우위를 활용한 새로운 게임 개발 - 수익 창출 가능한 과금 구조 개발 카카오톡의 경쟁우위 확인 - 연계성 , 그래픽 , 가격 , 캐릭터 등의 요소 중 경쟁우위 확인 새로운 시장에서의 성공여부
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    성공요인카카오톡의 제휴 성과선데이토즈의 제휴 성과포드-마쓰다 자동차 제휴의 성공사례애플VS 나이키 전략적 제휴의 성공사례다임러 크라이슬러 & 현대자동차 전략적 제휴 실패사례소니와 ... 이상의 이용자· 다양한 게임보유· 모바일에 적합한 게임개발약점· 모바일 게임시장 경험 전무· 신규수익모델 절실· 유통능력의 부재· 인지도 부족..PAGE:10카카오톡, 선데이토즈의 성공요인 ... 국민게임이 된 애니팡은 이용자수 2,000만명을 돌파했다. 국내 스마트폰 가입자(약 3,000만명) 3명 중 2명은 이 게임을 하고 있는 수치입니다..
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    흥미 유발 동기 사용 유발 동기 정보 제공 동기 접근성 대중성사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 시장진출전략 17 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ... 현존하는 경쟁자 Program 및 社 ○ : 높음△ : 중간□ : 낮음 경쟁자명 사용유발동기 정보 제공 동기 업무 효율 동기 사용 가능성 대중성 114.NET16 경쟁우위 획득 요인 ... 사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 재무전략 22 창업진흥회의 청년창업 자금지원 사업에 선정 , 1 억원을 초기 투자비용으로 지원받는데 성공사업개요 환경분석
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    카카오톡 게임 성공과 관련된 소비자의 심리예전 카카오톡 게임이었던 ‘애니팡’의 보급력은 정말 대단했다. ... 이루고 있는데, 결제 수단을 접목시켜 손쉽게 선물을 주고받을 수 있도록 한 기프트콘과 같은 서비스와, 카카오톡 게임 등이 대표적이라 할 수 있다.본문에서는 카카오톡 게임 서비스의 성공요인과 ... 대중교통을 이용하면서 주변을 둘러보면 대부분의 사람들이 애니팡을 하고 있었고, 수시로 카카오톡 친구들과 ‘하트’를 주고받았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    덕분에 카카오톡을 타고 히트를 쳐서 ‘국민 게임’이라고 불렸던 애니팡의 개발사인 선데이토즈는 애니팡 하나로 월 100억 원의 매출을 올렸다. ... 이처럼 소비자와 경쟁자의 존재는 카카오톡의 의사결정에 있어 중요한 영향을 미치는 요인이다.하지만 소비자나 경쟁자 단독으로는 카카오톡의 의사결정에 있어 크게 영향력을 행사하는 요인이라고 ... 그 상황에서 아이위랩이 띄운 배수진이 바로 카카오톡이고, 카카오톡이 엄청난 성공을 거두면서 기업의 이름도 카카오로 바꾸게 된다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대