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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 21-40 / 298건

  • [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    주위에서 시작된 대중음악 음악을 저장 · 재생하는 기술의 발달 , 음악을 생산 · 유통해 수익을 창출 생산된 음악이 대중적으로 알려지고 인기를 얻기 위해 매니저 , 에이전트 , 마케터 ... 가수들의 월드투어가 모두 취소되자 SM 엔터테인먼트는 네이버와 협업하여 최초의 유료 온라인 콘서트를 개최했다 . ... 한국대중음악 분석 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 JYP 엔터테인먼트의 K-POP ‘ 정체성 (Identity)’ 을 살린 현지화 ‘ 니쥬 노년층과 중장년층이 공감할 수
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
  • 검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    독자들은 기술 발전의 속도와 사회적, 윤리적 측면을 고려해야 하는 필요성을 이해할 수 있으며, 이는 미래의 기술 발전 방향에 중요한 영향을 미칠 것입니다.본 연구는 기술 개발자, 마케터 ... 엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업 현장에서의 AR 활용산업 현장에서 AR의 활용은 ... 사용자는 자신의가 현실 세계를 보면서 동시에 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 해주며, 다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    그러다 보면 독자적인 상품 개발의 이유와 전문적인 마케터의 필요성이 없어지는 문제점이 생긴다.9. ... 의료 분야에서는 군인들의 외상 후 스트레스 치료를 위한 어플리케이션을 제작하고 병원에 적용하는 사례도 볼 수 있다.증강현실은 주로 마케팅, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등의 분야에 ... 해외 하청이라는 시장구조가 구체적인 상품의 개발과 흐름을 저해함과 동시에 애니메이션 전문 마케터의 필요성가지 무산시킴전통적으로 우리나라 애니메이션의 작업환경은 해외 하청이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 마케팅조사, 뉴메릭 마케팅(numeric marketing)
    마케터가 제품의 메시지를 간단한 숫자와 문자의 결합 형태로 전달하고자 하는 것은 쉬운 일이 아니다. ... SM엔터테인먼트는 신인그룹 레드벨벳 홍보를 위해 뉴메릭마케팅을 적극적으로 활용하고 있다. ... 더불어 SM엔터테인먼트에 소속되어 있는 또 다른 보이그룹 엑소(EXO) 역시 1집 ‘으르렁’으로 활동하던 당시 멤버 의상마다 각기 다른 숫자를 새긴 바가 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05
  • LG전자 마케팅직 합격자소서
    넓은 시야를 갖춘 사람이 되고자 노력합니다.2.본인만의 경쟁력(재능, Skill)에 대하여 소개대학에서 문예창작학과를 전공한 이후 잡지 기자, 카피라이터, 세일즈 커뮤니케이터, 마케터 ... 하지만 자주 접하게 되니 낯설었던 현대시를 엔터테인먼트로 대하면서 고등학교 문학시간의 독법을 벗어나 직관적으로 즐길 수 있다면, 동시대의 감수성을 담고 있기에 오히려 더욱 공감하기가
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업을 중심으로 해외에도 적극적으로 진출하고 있기 때문에 다양한 가능성이 열려있다. ... 교보문고에서 판매하는 모든 종류의 출판물과 마케팅적 요소를 포함한다.자격요건은 해당 직무 경력 5년 이상, 초대졸학력 또는 대졸학력 소지자, 종이책 출판물에 대한 이해와 지식, 편집자 및 마케터와의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    타겟 연령층과 성별이 없는 게임의 시대는 게임 개발자들은 물론 브랜드 마케터들에게도 게임을 바라보는 관점의 변화를 요구하고 있다. ... 업계에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    발달은 스포츠 마케팅 대상 종목의 확대를 가져왔으며 스포츠 관련 용품이나 기념품, 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트 ... 베이징 올림픽 당시 트위터와 페이스북 이용자는 각각 600만 명, 1억 명이었으나 4년 후인 런던 올림픽 당시에는 각각 6억 5천만 명, 9억 명으로 크게 증가하면서 스포츠 마케터들은 ... 구매로까지 이어질 수 있도록 하는데 까지 스포츠 마케팅의 활용도가 높아지고 있다고 할 수 있을 것이다.실제로 팬들과의 SNS 상호 작용은 스포츠 구단의 매출과도 직결되며, 스포츠 마케터들은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 서울랜드 마케팅,상품기획 고품격 자기소개서
    즐거움을 더하고 있습니다.파크 곳곳에서 펼쳐지는 크고 작은 다양한 공연, 야간 3D맵핑쇼, 그리고 야간 빛축제인 루나파크 등 서울랜드는 국내 최고 수준의 공연 이벤트를 선보이는 엔터테인먼트 ... 털어놓기도 하고, 업무적으로는 동료들이 회의 중 저에게 아이디어를 편하게 개진하여 보다 완성도 높은 결과물을 만들기도 했습니다.1.3 지원 직무에 필요한 역량과 노력제가 생각하는 마케터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 네이버 블로그로 돈 벌기를 읽고
    네이버에서 제공하는 주제는 크게 엔터테인먼트, 생활, 취미, 지식 4가지로 구분되어 세부항목 32개로 제공된다. ... N잡러의 비결《네이버 블로그로 돈 벌기》를 읽고2023. 4. 9.저자 : 김동석, N잡러 (블로거, 마케터, 유튜버, 강사등)2021. 10. 11.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업, 패션 등의 사업에 집중하였다. ... 평균 연령 29세인 카카오프렌즈의 젊은 조직문화 속에서 일러스트레이터, 기획자, 마케터 들이 영역에 구애받지 않고 수시로 스토리텔링하고 자신과 같은 젊은 소비자들의 감성을 고민한다고
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [독후감/경제경영/도서요약] 픽사 스토리텔링
    이런 정보가 없다면 아무리 좋은 스토리를 만들어도 대상과 상관없는 이야기만 늘어놓게 된다.엔터테인먼트 회사나 마케팅 회사는 스토리나 메시지를 만들기 전에 대중을 연구하고 파악하기 위해 ... 주인공과 캐릭터들은 스토리에서 벌어지는 일들을 생생하게 보여주는 역할을 한다.그렇다면 비즈니스 세계에서 영업 사원, 마케터, 매니저, 기술자 등으로 일하면서 손님, 고객, 잠재적 비즈니스
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    -Low-Tech Marketing:기술과 시장의 불확실성이 모두 낮은 상황,시장의 욕구가 잘 확립,마케터가 고객의 니즈를 비교적 잘 알고 있는경우,보편적인 기술을 활용한 상품을 마케팅하는 ... 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등의 문화상품,그리고 스포츠 상품들이 대개 이 범주에 속한다.Better Mousetrap Marketing
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집스포츠 인턴 기자교무 기획매거진 에디터스포츠 기자마케터브랜드 커뮤니케이션콘텐츠 편집자마케팅 매니저사업 운영스포츠 콘텐츠 운영스포츠 인턴 기자지원동기축구를 ... 위버스 매거진 에디터 직무는 타겟층의 니즈와 엔터테인먼트 시장 분석을 기반으로 글, 사진, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 기획할 줄 아는 역량이 필요합니다. ... 하이브에서 위버스 매거진 에디터로서 대외활동을 통해 터득한 고객 이해를 바탕으로 한 기획 능력으로 단순히 이전 콘텐츠 기획을 답습 하지 않고 하이브를 포함한 엔터테인먼트 산업의 타겟층의
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    e마케터에 따르면 2020년 기준 미국의 VR 사용자 수는 5,740만 명, AR 사용자는 9,090만 명이다.? ... 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투어리즘의
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • What Alibaba and the Future of Strategy by Ming Zeng 번역&레포트 과제
    이 생태계 안에서 판매자와 마케터, 서비스 제공자, 물류 기업, 제조기업은 점차 커지는 데이터 기반 네트워크를 형성한다. ... 비즈니스금융알리익스프레스, 티몰 글로벌, 라자다앤트 파이낸셜(알리페이 포함), MYbank도매 상거래 비즈니스물류1688.com(중국), Alibaba.com(글로벌)차이냐오 네트워크디지털 미디어 및 엔터테인먼트클라우드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 구텐베르크의 인쇄술과 19세기 중반 산업혁명이 광고발달에 미친 영향
    브랜드 이미지는 곧 브랜드 충성(brand loyalty)에 연결된다.usp가 제품중심, 소비자 약속중심인데 견주어 브랜드 이미지는 휴먼 엔터테인먼트, 즉 인간이면 누구나 갖는 흥미를 ... 전신기를 발명함에 따라 원 거리 통신이 가능하게 되었다.재활업체도 종래의 소규모 시장에서 탈피하여 지역시장으로 혹은 전국시장으로 그 활동범위를 확대해 나가기 시작하였고 이에 따라 마케터
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    여러 기업과의 미팅을 통해 이들의 고충을 듣고 대학생 마케터로서 문제를 함께 해결할 수 있는 방향을 고민해나갔습니다. ... 이는 앞으로 디지털 콘텐츠 IP의 중요도 상승을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 분야로 파생될 것을 예고합니의 파워가 상당해질 것으로 생각합니다.따라서 아직 성장 초기 단계인 디지털 휴먼
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • 신문방송학과, 신문원론> 의견기사 작성
    블로그나 SNS에 포스팅을 함으로써 소비자 간에 입소문을 통해 마케터가 원하는 여론을 끌어내는 것이다.리메즈엔터테인먼트 공식 홈페이지는 “활성화된 다수의 팔로워를 확보하고 있는 음악 ... 리메즈엔터테인먼트 소속이다. ... 뒤이은 8월에는 리메즈엔터테인먼트의 협력사인 디씨톰 소속 가수 ‘숀’의 'Way back home'이 발매 약 보름 만에 1위를 차지했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.18
  • YG엔터테인먼트 신입사원 자기소개서 베스트 샘플 (이력서전문가 첨삭 YG 합격자소서, YG엔터테인먼트 기획사 지원동기 첨삭항목, 채용 자기소개서) 할인자료
    지금까지의 다양한 경험과 활동은 저에게 인간관계를 원만히 유지할 수 있는 능력과 위기 대처능력을 키워주었으며, 소비자와 관련된 학과수업은 사람들과 가장 가까운 곳에서 뛰어야 하는 마케터로서 ... YG엔터테인먼트자기소개서 우수샘플[ YG엔터테인먼트 자기소개서 우수샘플 ]1. 성장과정 및 학교생활2. 성격의 장단점3. ... 국내 최대의 종합 엔터테인먼트기업으로 시대를 앞서가는 엔터테인먼트 사업을 추구하는 YG엔터테인먼트는 마케팅 기획분야를 위해 제가 그동안 발전시켜온 경영전략, 사업기획 부문의 지식과
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2019.02.21 | 수정일 2020.11.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:55 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대