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"오큘러스" 검색결과 21-40 / 229건

  • [독후감] 메타버스
    인수하여 VR기기를 만들고 있는데 최근 출시한 오큘러스 퀘스트2는 우리돈 414000원에 판매하는데 아이폰의 초기 시장 확대 시점과 비슷한 판매고를 올리고 있어 메타버스를 대표하는 ... .1992년 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 언급된 말이지만, 최근에 가상세계와 현실세계가 공존하는 개념을 설명하면서 상당히 자주 사용되고 있다.기술적으로 봤을 때는 페이스북이 오큘러스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 에이씨알텍 업체 조사
    창업자는 주요 주주로 남아 오큘러스 에쿼티파트너스와 공동 경영​- 오큘러스 에쿼티파트너스. 21년 설립된 신생 PEF/ 주성운 대표. ... M&A- 신생 사모펀드(PEF) 오큘러스 에쿼티파트너스가 국내 냉동장비 1위 업체인 에이씨알텍 경영권 지분을 인수. 23년 1월 30일. ... 오큘러스에쿼티파트너스는 에이씨알텍의 해외 진출과 신규 사업 확장을 도움PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.20
  • A+서평 노필터를 읽고 나서_위기에도 10,000퍼센트 성장, 인스타그램 시작과 성공
    현재 전세계 사람들에게 가장 큰 영향력을 미치는 SNS라고 하면 페이스북이나 인스타그램일 것이다. 이 책은 그 중 인스타그램에 대핸 언급(言及)하는 책이다. 인스타그램은 2010년 케빈 시스트롬(Kevin Systrom)과 마이크 크리거(MikeKrieger)가 개발을..
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.12.03
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    지난 몇 년 동안 일반대중도 이용이 가능한 기기와 콘텐츠가 많이 개발이 되었으며, 오큘러스 리프트, 구글 글래스 등의 혁신 작들로 인해서 VR과AR이 다시 주목을 받게 되었다. ... 특히나 2016년을 기점으로 해서 오큘러스 리프트 뿐 만이 아니라 양대의 하이엔드 VR 시스템으로 일컫는 바이브가 출시되면서 일반대중들이 몰입감이 있는 3D를 경험하는 것이 가능해졌다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    오큘러스 퀘스트의 핵심적인 출력 기기 중 하나인 두 개의 OLED 디스플레이는 사용자의 양쪽 눈에 영상을 띄워준다. 1920x1832픽셀의 고해상도 화면을 제공하는 오큘러스 퀘스트의 ... 이러한 입력 장치들을 통해 수집된 정보는 기기로 전송되어 사용자가 VR 체험을 성공적으로 할 수 있도록 도와준다.또한, 오큘러스 퀘스트 2는 손목에 착용하는 컨트롤러인 ‘오큘러스 터치 ... 따라서 사용자들은 오큘러스 퀘스트 2를 활용해 어느 장소에서나 가상 세계를 경험할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    오큘러스 퀘스트2’의 경우 이미 출시 후 3백만대가 넘게 판매되었고, 페이스북은 이를 통해 플랫폼 생태계를 넓히고 있다.▲ 애플 글래스▲ 오큘러스 퀘스트 2미래의 메타버스‘애플 글래스 ... ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VR과 AR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 또한, 페이스북의 ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 해 당 기기를 통해서 ‘Horizon Workrooms’이라는직 부족하다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    해당 기술의 개별적인 사례로는 페이스북의 자회사인 오큘러스의 '오큘러스 리프트'와 대만의 스마트폰업체인 HTC의 '바이크' 소니의 '플레이스테이션 VR'이있다. ... 또한 페이스북의 자회사인 오큘러스에서는 '오큘러스 앱스토어'를 운영하면서 액션이나 뮤직, 스포츠, 라이프 스타일등의 세분화 된 개별 주제를 가진 각각의 채널에서 다양한 가상현실 콘텐츠를 ... 일단 오큘러스 리프트는 고성능 개인용 컴퓨터 기반의 가상현실 디바이스이고 바이브도 비슷하지만 카메라 레이저 센서나 각종 컨트롤러 등의 기술이 접목되어있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 영화포스터의언어적특징,광고란무엇인가,영화광고언어란무엇인가,영화광고포스터의구성과특징,영화광고포스터표제부분석,문장형식의빈도수
    (오큘러스) →쉼표 물음표 마침표 등 다양한 문장부호와 함께 대구적 형식이 쓰임. ... (오큘러스) →전제부에 날짜가 명기된 것으로 영화의 개봉일을 강조. ①고전의 부활! 스크린을 압도하는 스케일!(미녀와 야수) ② 역대최강! 지금까지의 모든 애니메이션들을 잊어라! ... 않을 만큼 풍부하고 깊은 어휘들을 많이 사용 ① 6월, 사랑으로 힐링하는 시간 (사랑은 소설처럼) ② 2014년 7월, 올 여름 첫 공포(소녀괴담) ③ 5월 , 놓치는 순간 홀린다(오큘러스
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    몰입감이나 상호작용이 PC 기반의 오큘러스 리프트나 HTC 바이브 같은 헤드셋보다는 못하지만, 여전히 멋진 360도 멀티미디어 경험을 선사한다. ... 오큘러스 '리프트'처럼 별도의 화면과 센서를 갖춘 헤드셋이 아닌, 구글의 카드 보드처럼 스마트폰을 장착해 사용하는 VR 헤드셋과 그 주변 기기와 애플리케이션 등으로 구성된다. ... 스마트폰 탈부착 과정에서 조작의 불편함이 있으며 상대적으로 일체형에 비해 낮은 퀄리티와 몰입감을 준다.SuperData에서는 종류별 VR 보급대수를 카드보드형 2710만대(71%), 오큘러스
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    오큘러스 퀘스트2는 메타버스의 가능성을 보여주고 있다. ... ‘오큘러스 퀘스트 2’는 2020년 4분기에만 200만~300만 대 가량 팔렸다고 한다. ... 남자 주인공이 가상 세계에서 만난 여자 아바타와 사랑에 빠지게 되는데, 여자 아바타는 현실이 각각 오큘러스 퀘스트 2와 애플 헤드셋과 장갑을 선보이고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 페이스북 기업분석 ppt (2020, 대학 과제용)
    이는 지구상 7 명 중 1 명은 한 달에 한 번은 페이스북에 들어간다는 이야기다 . 2014. 2 왓츠앱 , 오큘러스 인수 페이스북은 소셜미디어를 장악하기 위해 20 조 원에 메신저 ... 어플리케이션 왓츠앱 을 인수하고 , 이어서 한 달 뒤인 2014 년 3 월 가상현실 기기 개발 업체인 오큘러스 를 인수한다 . 2018. 6 인스타그램이 10 억 명의 활성 사용자를 ... 페이스북은 2016 년 4 월부터 라이브 비디오 서비스인 페이스북 라디오 를 시작했고 , 오큘러스 인수 이후 2017 년 4 월 가상현실 앱인 페이스북 스페이스 를 발표하는 등 점차
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.11
  • 2021년 대비 계명대학교 동산병원 약어 3개년 모음집
    유니타스) = 양눈OD (오큘러스 덱스터) = 오른쪽눈OS(오큘러스 시니스터)=왼쪽눈OA (오스틸올알트라이티스) = 골관절염OM (오스테오밀리티스) = 골수염DNR(두 낫 리써시테이트 ... RFT(레널 펑션 테스트)=신기능검사,DOE(디스페니아 온 익설션),=호흡곤란DOA(데쓰 오프 얼리벌) = 도착시 사망KUB(키드니 유레터 블레더) = 신장요관방광단순촬영OU ( 오큘러스 ... ) = 심폐소생금지HNP(헐니아티드 뉴클리스 펄포수스) = 수핵탈출증ECG (일렉트로 칼디오 그래피) = 심전도EEG (일렉트론 세팔로 그래피) = 뇌파검사TPN(토탈 파렌테럴 뉴티르션
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.18
  • HMD에서 사용자와 아바타의 동작 연동에 대한 사용성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이홍섭, 정형원, 박의준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 계절별 화예연출사례조사
    나비들이 놀러온듯한 느낌을 준다. ... 겨울을 지나 봄이 오고 얼어있던 생명력이 다시 활짝 만개하는듯 하다. ... 플라워 블라썸-소재: 옥매화, 백합, 라넌큘러스, 명자란, 베어그라스-색상: 분홍색-형태: 사방화 형태로 옥매화를 퍼지게 하여 폭탄이 퍼진듯한 느낌을 준다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.18
  • IT 플랫폼 ( 범용플랫폼 / 특화플랫폼 )I
    년 3 월 오큘러스 VR 을 현금과 주식으로 23 억 달러에 인수 오큘러스 VR 이 전 세계에서 한국에 가장 먼저 지사를 설립 2. ... Oculus 가상현실 전문 기업 오큘러스 VR 2012 년 7 월 설립 , 가상현실 하드웨어와 소프트웨어 제품 전문 2012 년 4 월 가상 현실 헤드셋 ‘ 리프트 ’ 발표 2014
    리포트 | 171페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.03.24
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 컴퓨터의이해(공통) - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    클라우드 펀딩을 통해 자금을 지원받아 개발자용 HMD 오큘러스 리프트를 출시하여 1년 만에 6만대 이상 판매하였다.” ... 오큘러스 리프트사진출처 : Tech Recipe (https://techrecipe.co.kr/posts/27894)“오큘러스는 VR 기술의 대표적인 선두업체로 2012년 8월에 킥스타터의 ... no=40387)2번 문제가상현실과 증강현실, 메타버스 등의 응용을 위해 개발된 대표적인 입출력 장치로서 오큘러스 리프트에 대해 알아보겠다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    게임 같은 소프트웨어부터 웨어러블 기기나 오큘러스, 구글 글래스 같은 하드웨어도 분석한다. 메타버스는 발전된 하드웨어를 기반으로 소프트웨어가 얹혀져 탄생하는 것이기 때문이다. ... [독후감]메타버스가 만드는 가상경제가 온다학과학번이름?들어가며?코로나19로 우리는 비대면 언택트시대를 맞고있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 메타버스 새로운 기회 독후감
    페이스북은 오큘러스 인수를 시작으로 메타버스를 차세대 플랫폼으로 내다보고 다방면으로 투자를 확대하고 있으며 하드웨어 뿐만 아니라 관련 콘텐츠와 기술 업체들을 인수하는 등 가장 활발한 ... 새로운 형태의 소셜미디어에 대한 욕구가 계속 발생하기 때문이다.이처럼 페이스북이 장기적으로 추구하려는 계획은 향후 미디어 콘텐츠, 광고, 소셜미디어 등을 한데 모은 메타버스 세계관을 오큘러스 ... .● 스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다.저자는 스마트폰의 시대가 오면서 기존의 산업지형에 큰 변화가 있었다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.28
  • AR VR 기술전망
    덕분에 오큘러스 리프트와 같은 고성능 HMD는 풀HD 영상으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주었다. ... 초기의 가상·증강현실 산업에서는 오큘러스(Oculus), 매직리프(Magic Leap), 버툭스(Virtuix) 등 창의적인 아이디어나 선도적 기술력을 가진 스타트업이 주역이었다. ... 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요 ICT 기업들이 참여하면서 경쟁이 심화되어 가고 있으며, 현재 HTC(HTC vive pro), 오큘러스(Oculus Go
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. ... 본론1.1 사례를 통한 적절한 가상환경 설계의 조건대표적인 VR기기인 바이브와 오큘러스 퀘스트2의 컨텐츠를 이용하다 중단한 원인 두 가지는, 시각적으로 느껴지는 현실감과는 별개로 신체가 ... 느끼는 멀미, 그리고 시각과 별개로 감각적으로 현실감을 느끼지 못할 때 오는 재미없음이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:56 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대