• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(9,718)
  • 리포트(8,474)
  • 방송통신대(764)
  • 시험자료(217)
  • 자기소개서(197)
  • 논문(59)
  • 서식(3)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)

"온라인게임 경제" 검색결과 21-40 / 9,718건

  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    ·모바일 게임2017년 11월 출시된 “크립토키티(CryptoKitties)”는 NFT를 활용한 최초의 게임으로, 아이템 거래가 이루어졌다. ... 중 가상자산을 기반으로 수익을 창출(Play tNFT에 대한 대금을 가상자산으로 지불하는 “온라인 직거래” 시스템을 구현하고 있다. ... 분야와 영역에서 NFT를 활용한 새로운 비즈니스 또는 서비스, 인프라 등이 개발되는 한편, 실제 비즈니스에 이용하는 사례 등이 등장하고 있다.2) 가장 먼저 NFT가 도입된 영역, 온라인
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    온라인 게임의 비윤리적 문제온라인 게임에서 아이템 강탈 사건은 매우 빈번하게 일어나는 문제로, 이는 게임경제 시스템과 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다. ... 안정적인 경제 시스템은 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 온라인 게임에서의 아이템 강탈 문제는 다각적인 접근이 필요합니다. ... 아이템 강탈과 같은 문제는 게임경제 시스템에 부정적인 영향을 미치고, 피해자들에게는 심각한 경제적, 심리적 피해를 줍니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    온라인 게임은 다양한 종류가 있으며, 각각의 게임은 특정한 라이프스타일 유형과 행동패턴을 가진다는 것을 알 수 있었다.이러한 특징들은 게임 디자인, 커뮤니티, 경제, 문화 등 다양한 ... 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오? ... 이에 따라,온라인 게임에 대한 이해도를 높이고, 게임 업계 및 게임 관련 연구에 도움이 될 것으로 기대된다.연구 결과, 온라인 게임의 종류는 대부분 MMORPG, FPS, MOBA
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 코로나 19사태 및 언택트 경제가 산업별 국제무역에 끼친 영향
    사람들의 건강과 위생에 대한 관심이 증가하며 온라인사업이 부상하고 온라인 비즈니스 즉 직접대면이 필요가 없는 언택트 경제가 각광받는 것이다 ... 2020년 코로나 19 사태로 전세계 보호무역이 확산되며 일명 '코로나 팬데믹'이 확산되고 있다 오늘날 세계화로 각국의 경제가 서로 밀접하게 연결되어 있기 때문에 한 나라의 경제가 ... 언택트경제(Untact Economi)는 영어 콘택트 접촉(contact: 접촉하다)에 부정의 의미인 언(un-)을 합성한 말로 기술의 발전으로 사람과의 직접적인 대면이 필요없이 경제활동이
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    경제활동도 가능한데 예를 들어, 온라인게임 상에서의 이득을 위하여 게임 아이템을 현실 세계에서 현금으로 거래하기도 한다. ... 온라인게임을 바라보는 시각이 다소 변화되었음을 알 수 있다.셋째, 온라인게임 내 커뮤니티에서 ‘정치 행위’와 ‘경제활동’ 그리고 ‘사회성’이 내면화되고 있다. ... 이는 게임문화가 사이버 공간 안에만 국한되지 않고 현실 세계에서의 경제활동도 움직인다는 것을 보여준다.위와 같은 이유로 온라인게임 활동 그 자체가 하나의 문화가 되었고, 청소년들은
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 레포트 - 카지노산업
    온라인 카지노는 실제 카지노와 유사한 게임온라인 상에서 제공하며, 플레이어들은 집에서 편안하게 도박을 즐길 수 있달러에 이르렀습니다. (출처: Statista)? ... 라스베이거스는 세계 각국에서 온 관광객들이 다양한 카지노 게임과 쇼, 이벤트 등을 즐길 수 있는 대표적인 목적지로 알려져 있습니다.또한, 최근 몇 년간 온라인 카지노의 부상이 큰 관심을 ... 온라인 카지노 산업은 급속한 성장을 보이고 있으며, 2020년 전 세계 온라인 도박 시장 규모는 약 660억 달러로 추산되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 . ... 온라인 게임과는 달리 모바일 게임 시장에서는 게임 장르나 컨텐츠의 차별화보다는 SNS 등의 네트워크를 활용하여 게임을 즐기는 방식에 있어서의 차별화가 더욱 필요하다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20대에 편중; 중 장년층에 대한 배려 부족 ? ... 업계 모방: 소비자가 차별성을 느끼지 못함; 모바일 업계의 성장 저해요인, 콘텐츠 산업의 성장은 독창성에 달려 있음모바일의 전망미래의 한국경제를 이끌어 갈 강력한 키워드, 이동통신의
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 게임 칼럼니스트 이덕규는 이러한 사례를 통해 개발자들은 경제게임에서 가장 중요한 요소란 것을 깨닫고, 이후의 게임에선 게임경제에 적극적으로 개입하기 시작했다고 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 연세대학교 교육대학원 교육공학전공 학업계획서
    게임 중독과 게임 장르별 성격 특성 연구 등에 관한 논문을 공부했습니다. ... 수업의 학습행태 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Kirkpatrick과 Phillips의 평가 모델의 한계와 대안 연구, 온라인 학습 행태와 사회경제적 배경이 학업성취도에 ... 미치는 영향: 성인학습자의 경제학 개론 녹화 동영상 강의 시청을 중심으로 한 연구, 교실 밖에서의 실행을 위한 비판적 사고 육성: 행동 변화에 대한 사회심리학 이론의 함의 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.05
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    게임에서 친구를 만나고, 게임에서 자아실현을 하고, 게임에서 배움을 얻거나 경제활동을 한다. ... 이러한 기록들은 종종 경제 시스템과 결합하는 방향으로 진화하고 있다.온라인 디폴트가 쉼 없이 삶을 흡수하는 동안 화면은 그 자체로 값진 것들을 끌어 모으는 보석함으로 변모한다. ... 슈팅부터 농작물 키우기, 경제 시뮬레이션, 건축물 짓기, 게이머끼리 모여 퀴즈 맞히기 등 각양각색이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    사이버심리학 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. ... 서론 내가 플레이하는 온라인 게임은 모바일 방치형 파밍 게임이다. 온라인에 자주 접속하지는 않고 가끔 접속해서 얼마나 성장했는지 확인하는 정도이다. ... 그 규칙 안에서 차별적인 행동은 운영자가 눈감아주는 경우가 많고, 게임사에 과금을 요구하는 경쟁과 동기만 더해진다고 생각한다. 참고자료 리처드 탈러(2021). 행동경제학.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 넥슨
    코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. ... 학생들은 돈을 벌지 않기 때문에 정액제는 경제적인 부담이 있었다. 그러나 게임이 무료이니 모두 쉽게 이용할 수 있게 되었다. ... 장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    그래서 온라인 RPG 게임도 큰 의미에서 메타버스라고 불러도 의미상 틀리지 않다. ... 소비와 수요를 원동력으로 작동하는 사실적인 경제 시스템을 가진 EVE 온라인이 2003년작이니 새삼스러울 것도 없다. ... 사실 온라인 가상현실을 구현하겠다고 나서서 자세한 하우징과 커스터마이징 기능을 제공하고 자신이 만든 기능과 서비스를 판매할 수 있어 나름 꽤 인기가 있었던 세컨드 라이프, 현실 경제처럼
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있다. ... 다섯째, 지나친 현질(현금거래)로 인한 경제적 부담이 생길 수 있다. 여섯째, 타인에게 피해를 줄 수 있다. 일곱째, 사이버 범죄에 노출될 수 있다. ... 즉, 게임 자체가 교육용 콘텐츠라는 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. 하지만 최근에는 과도한 게임 중독 때문에 사회문제가 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • (위더스 마케팅원론 A+ 레포트) 동일한 제품을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험을 각각 떠올려 어떠한 대안 평가과정을 거쳐 구매를 했는지 구체적으로 차이를 비교해 보시기 바랍니다.
    이를 적용해, 게임기에 대한 평가는 우선 플x 브랜드의 경제성에 대한 평가는 2, 휴대성에 대한 평가는 1, 디자인은 6 그리고 적용 범위에 대해서는 8 이라는 평가를 내렸고 닌텐x의 ... 플x, 닌텐x, 발x 이렇게 세 가지의 브랜드 게임기를 두고서 많은 고민을 했다. ... 평가는 경제성 5, 휴대성 9, 디자인 7, 적용 범위 7이라는 평가와 마지막으로 발x 브랜드는 경제성 5, 휴대성 4, 디자인 10, 적용 범위 4 라는 평가를 내렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 롤플레잉 게임(RPG)은 특히, 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임의 아이 게임이 연령층에 상관없이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 무시되는 등의 특성을 가지고 있다.임상적 경험은 병리학 인터넷 사용자로 분류된 사람들이 중독성 행동에서 유의한 차이를 보였으며 학업 또는 사회, 직업 및 경제 생활이 명백하게 방해받을 ... 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각게임중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간 동안 온라인 게임이나 채팅을 통해 생활하며, 채팅이나 온라인 게임을 통해
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대