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"온라인 게임의 기능" 검색결과 21-40 / 10,523건

  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    특정 서버를 통해 접속해 유저 간 다중 게임이 가능한 온라인 기능을 갖춰 최대 8명까지 동시에 접속할 수 있는 게임입니다. ... 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. ... 신의진법은 중독에 관한 법률인 송인춘법에서 유래됐습니다. 2013년 1월 8일 새누리당 송인춘 의원은 '온라인 게임 중독 치유 지원 법안'과 '온라인 게임 중독 예방 법안'을 발의하였는데
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    이들 학회는 게임중독이 도박장애나 알코올사용장애처럼 뇌기능 이상을 동반해 심각한 일상생활 기능장애를 일으키는 질환이라고 공통적으로 지적했다. ... 온라인 게임에 중독된 십대들은 게임 시간을 조절하지 못하고 사용 시간을 늘리며, 게임을 할 수 없을 때 불안과 불안 같은 증상을 보인다. ... 지금 생각해보면 학생들이 공부해야 할 때 온라인 게임에 중독됐을지도 모른다.2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2019.06.10.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 매우 가깝게 다가가 중독을 유발하는 가상현실의 삶을 경험할 수 있다.게임중독자의 경우 컴퓨터 화면은 실제 사회보다 흥미롭고 서스펜스적인 기능과 이벤트를 제공해 지루함 없이 재미있는 ... 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각게임중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간 동안 온라인 게임이나 채팅을 통해 생활하며, 채팅이나 온라인 게임을 통해
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    이 외에 온라인 게임 중독을 의미하는 특징으로는 일상생활장애가 있는데, 이는 학업문제, 대인관계문제, 부적응행동, 부정적 정서경험 등과 같이 신체적, 정서적, 사회적 기능 손상으로 ... 또 다른 특징인 금단은 온라인 게임을 중단하거나 게임 행위에 대해 제지하거나 일정시간 사용하지 못하게 되면 불안, 초조, 우울, 짜증, 불면 등의 증상을 유발하게 되는 특성을 의미한다 ... 게임중독자들은 대안놀이가 없고 사람들의 관심이 없는 오프라인보다 접근이 쉽고 불특정 다수의 사람들에게 관심 받는 온라인에서 만족을 느끼고 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다. ... 햇빛은 신체적으로 면역기능을 향상시키고, 마음을 편하게 해서 정서적 안정에 도움이 되기 때문이다. ... 하지만 게임에 중독된 경우는 현실에서 타인과의 관계가 배제되며 이에 따라 타인의 의미가 상실되고 타인에 대한 흥미가 감소되어 대인관계를 통한 다양한 사회적 기능을 습득하지 못한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    이러한 매력에 빠진 유저들을 타겟으로 한 NCSOFT의 리니지는 우리나라 온라인 게임의 선두주자로써 수많은 유저들을 유입시키며 게임 산업을 크게 발전시켜왔으며 NCSOFT 만의 독자적인 ... 다른 분야의 게임과는 달리 RPG게임게임 속 캐릭터에 실제 자신을 대입시킴으로써 캐릭터를 더 강하고 멋있게 성장시키는 매력이 있었습니다. ... 지원동기를 간략히 입력하여 주세요.어렸을 때부터 RPG게임에 열광하여 학창시절을 RPG게임과 함께 했을 정도로 RPG의 매력에 빠졌습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    Friends - 친구 추가해서 사용 , 메신저 기능 ( 활동 기록 , 스샷 확인 가능 ) Profile - 레벨 시스템 , 특정 이벤트에서 조건 완료하면 배지 부여 Game Hubs ... 기기에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 서비스 중앙 서버에서 게임 화면을 온라인 스트리밍 해주는 방식으로 ‘ 온라인 게임 스트리밍 서비스 ’ 라고도 불림 . ... 닌텐도 스위치 온라인 : 관련 기사 닌텐도 스위치 온라인에 추가금을 지불하면 즐길 수 있는 추가팩의 일환으로 출시된 닌텐도 64 게임이 불편한 버튼 배치와 부족한 그래픽으로 비난받고
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기 ... 안티문화의 역기능과 거리가 먼 것은? ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
  • 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오
    오프라인 모두 관계를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 고립되고 사회적으로 소외될 수 있다.인터넷 중독에 걸린 사람들은 온라인 쇼핑이나 게임과 같은 인터넷 관련 활동에 많은 ... 어렵고 가정환경에서 가족간의 갈등이 많고 가족간의 의사소통이 많지 않으면 인터넷 중독의 위험이 증가한다.인터넷 중독 또는 인터넷 사용 장애라고도 알려진 인터넷 중독은 일상 생활과 기능을 ... 내용인터넷 중독은 인터넷 게임 장애, 인터넷 사용 장애, 게임 중독이라고도 하는데, 이는 물질 사용 장애, 도박 장애와 약간의 유사성을 보여준다.그들은 반복적으로 인터넷을 사용하고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성과목명 : 청소년복지론주제 : 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 끼치는 유해성우리나라 청소년의 게임 및 스마트폰 사용 현황우리나라 청소년은 ... 어려운 청소년 시기에 스마트폰, 게임 중독이 되면 일상생활에서 더 많은 문제가 발생하게 됩니다.계획과 통제를 담당하는 전두엽의 기능이 제대로 활성화가 되어야 스스로 자신의 일상을 ... 관리할 수 있는데, 게임을 통한 자극은 매우 충동적이고 자극적이기 때문에 빠른 쾌락을 안겨주면서 전두엽의 기능을 떨어지게 합니다.가장 큰 문제는 즐거움을 느낄 때 나오는 도파민이 일상생활에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 ... ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 어떤 종류의 온라인 게임을 하는가?2. 온라인 게임의 라이프스타일 유형은 어떠한가?(싱글 플레이어/공동체 플레이어/반사회적 플레이어)3.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    온라인게임을 기반으로 새로운 직업군이 형성된다.온라인게임게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머 ... 이를 활용한 것이 온라인게임이고 다양한 형태의 의사소통 도구로 발전해 왔다. ... 컴퓨터 매체가 가져다 준 효용성은 헤아릴 수 없이 많지만 급작스럽게 만들어진 사이버문화가 만들어 낸 역기능적 폐해는 무시할 수 없는 사회적 문제로 청소년과 매체 중독의 심각성을 짚어보고
    시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 온라인 게임의 경제학
    로스트아크는 WOW와 동일하게 경매장 기능이 있어 퀘스트와 사냥을 통해 화폐를 풀고 경매장에서 거래하는 방식으로 게임 내 경제의 통제적 순환구조를 구축했다.2. ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. ... 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    보통 회원가입을 진행 할 때에는 개인정보를 작성하는 경우가 많기 때문에 회원가입에 있어서 불편함을 느끼는 학생들에게 적합한 온라인 수업 도구라고 생각이 되고, 기능으로는 설문조사 기능 ... 화이트보드/온라인 협업https://jamboard.google.com/① 카훗카훗은 게임 형태로 학습을 할 수 있도록 도와주는 플랫폼입니다. ... 점과 회원가입 없이 학생들이 이용한다는 점, 그 외에도 다양한 온라인 수업에서 활용하기 좋은 기능들을 가지고 있어서 현재에 온라인 수업 도구로 많이 활용이 되고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보 과부하: 온라인 공간에서 청소년들은 무수한 정보와 자극에 노출된다. ... 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, 그룹 채팅을 포함한 다양한 기능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. ... 결국 퀘스트는 스토리 전달의 기능을 원활히 수행하지 못하고 단순히 레벨을 올리기 위한 빠른 수단 정도로 전락하게 된다. ... ) 게임으로부터 시작된 한국 온라인 게임은, 머드 게임 일색의 온라인 게임시장에서 한국 최초로 개발된 그래픽 기반 온라인 게임인 ‘바람의 나라’와 많은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임을 플레이하는 경우도 포함될 수 있다. ... 다수에게 접근 가능하다는 점 등에서 소셜 미디어의 기능을 가진다. ... 소셜미디어에 해당하는 예시로는 SNS, 블로그, 비디오 블로그(vlog), 위키, 멀티미디어 공유서비스, 온라인 게임 등과 같은 가상현실 세계가 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]2000199919981997199640.게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.[단일선택형 : 2.0 점] ... Covid-19 팬데믹 동안 e 스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은? ... [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 디지털 중독자들을 읽고
    온라인 게임은 소셜화 되고 소셜네트워크 기능온라인에 추가되면서 결국 같아진다고 한다.결국 남자고 여자고 전부 게임속에 빠져든다는 이야기다.소셜 네트워크는 분명 사람들과의 관계를 ... 디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까? ... 결과다.나도 이전에는 인터넷 온라인 게임이라는 것은 사회의 축소판이며 그 안에서 사람들을 많이 만나서 친해지면 인맥형성에 도움이 되리라 생각하면서 지낸적이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임온라인 시장이 세계에서 커다란 영향력을 미치는 것이 사실이고, 대한민국의 온라인 게임 산업이 ... 예를 들어 자정이 되면 청소년의 게임이나 온라인 접속을 차단하는 것이 그렇다. ... 이처럼 온라인 게임이나 인터넷 중독을 방지하기 위해 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인에 접속할 수 없게 하는 법안으로 2011년에 처음 시행되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대