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"온라인 게임 산업" 검색결과 21-40 / 11,151건

  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 ... 이는 게임 기획력의 부재를 기술력만으로 메울 수 있음을 보여준다.온라인 게임산업화 과정한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 – 바람의나라는 PC통신사를 통한 서비스 제공으로 적절한 ... 게임사용자 문화의 선도, 게임 개발 기술의 확립, 게임 개발 인력의 네트워크 형성 등 핵심적인 구성요소들이 거의 확립되었다.1998년-2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 온라인 게임 산업 보고서
    게임 산업과 타산업의 연관성.- 교육NASA, ‘과학적인’ 온라인게임 만든다미국 항공우주국(NASA. ... 하지만 온라인 게임 산업과 캐릭터 산업이 연계되면서 온라인 게임 강국인 한국도 캐릭터 산업에 점점 더 열을 올리고 있고 이에 앞으로도 높은 수익성을 가질 수 있을 것이라 생각한다.4 ... ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    , http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21세기 새롭게 시작되는 산업이자 문화이다.”제 1장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적2004년 현재를 살아가는 사람이라면 ... 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com.디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회 ... 온라인 게임 산업의 정의2. 온라인 게임 산업의 특성3. 온라인 게임의 형성 과정4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. 해외 온라인 게임 산업의 시장 동향4-2.
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 온라인게임산업구조분석
    온라인게임 산업에 있어 국제적 네트워크 망을 통한 온라인 서비스에 대한 규제는 점차 줄어들 전망이다. ... 높다.일반적으로 인터넷 사업과 마찬가지로 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 ... 국내 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내 온라인게임산업은 앞서 말한 것처럼 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다. ... 온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 산업이 될 전망이다.(2) 국내온라인게임산업국내에서 최초의 온라인 게임 ‘단군의 땅’이 94년에 서비스를 시작한 것을 기점으로 97년부터 본격화되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 온라인 게임산업 현황
    목 차외부환경분석 NHN 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석1) Game 산업과 Marketing게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 ... = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1 ... Playing Game) 등성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상 - 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 및 온라인 광고
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2 ... .온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 ... 온라인게임산업의 분석온라인게임산업은 한국표준산업분류에 따르면 분류코드는 58211(세세분류)이며 )정식 분류명은 온라인?
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    비디오 게임 산업, 아케이드(업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 ... 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. ... ▶ 중국의 게임 산업현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    북미에서 서비스 중인 ‘Bout’ 게임의 경우 in-game광고를 통해월 10만 달러 이상의 매출을 올리고 있다. in-game광고는 국내 온라인 게임업체에 다양한 전략을 제시 해 ... 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. ... 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임 산업의 해결책4. 조원 의견 및 소감IV. 참고문헌I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    타 플랫폼에 비해 온라인게임게임엔진의 사용률이 높다. ... 판매할 수 있는 새로운 길을 열 수도 있을 것이다.(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술온라인 게임에서 가장 경쟁력 있는 기술은 온라인게임 엔진 기술이고, 부족한 ... PC방1998년 PC방이 전국 각지에 번지기 시작하면서 게임 산업은 급속히 성장하게 되었다. 1997년까지 수십 개에 지나지 않던 PC방이 현재 전국 3만 개로 늘어나게 되었다.
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. ... 그래픽과 동작 등은 사용자의 PC에서 실행되는 차이가 있었다.3) 1996 머그 게임, 전설이 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 ... 이 장에서는 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    온라인 게임산업의 경우 오프라인에서 체험이벤트를 실시하면 홈페이지 방문객 수와 가입회원 수가 일시적으로 급격히 증가 한다고 게임산업 관계자들이 말한다. )체험마케팅은 제품 A/S, ... 체험마케팅의 새로운 적용현재 체험마케팅의 주류가 된 온라인 게임 산업과 외식산업, 화장품산업은 날이 갈수록 체험마케팅의 중요성이 높아지고 있으며, 해당 산업의 경쟁사들끼리 얼마나 더 ... ..........................P. 7(4) 온라인 게임산업..........................................P. 82.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 수 있다.(1) 한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 서비스 과정PC통신사를 ... 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다.▼ 한국적 온라인 게임의 탄생의 개발 과정1990년대 후반 인터넷 환경에서 온라인게임 개발이 가능한 수준의
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업폭발적인 인기를 얻으면서 국내온라인게임은 폭발적으로 성장하기 시작했다. ... 국내 온라인 게임 해외진출(1) 국내 온라인 게임 수출 추이(2) 2003년 국내 온라인 게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입(3) 국내 주요 온라인 게임 업체의 해외진출 현황게임산업의 ... 서비스 마케팅 등 온라인 게임 산업의 해외 진출을 지원하기 위해 노력을 아끼지 않고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 이를 통해 우리는 온라인 게임 산업산업조직론인 SCP모형을 통해 분석하도록 결정하고, 이 산업의 구조, 행위, 성과를 조사하기에 이르렀다. ... 온라인게임 산업을 타고 있는 구조로 당분간 매출상승이 기대된다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    사용자 측면과 퍼블리셔의 측면, 온라인게임 자체의 특성, 산업적인 측면으로 살펴보자.1) 온라인게임 사용자 측면온라인게임 사용자 측면에서 볼 때 온라인게임 사용자들이 게임에 매료되는 ... 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 이와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내에서 초고속 인터넷 망이 빠르게 보급되어 PC방과 같은 ... 수출 계약금만 1천만 달러를 넘는 온라인게임이 속출하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [게임] 온라인 게임 산업
    게임산업의 새로운 주역 온라인 게임◆ 목차Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업1. 온라인게임의 발전2. ... ) 한국첨단게임산업협회(2000)전 세계적으로 급성장하는 온라인게임이 표에서 보듯이 국내에서도 온라인게임의 열풍은 마찬가지이다.1. ... 온라인 게임시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서1) 온라인 게임 '너도나도'한국게임산업개발원이 발표한 2002 대한민국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. ... 반면, 온라인게임은 35%이상 크게 증가하고 있음을 알인 서비스가 PC를 이용해 접속하는 반면, XBAND는 세가난 닌텐도에서 제조, 판매한 비디오 게임기 ( video game ... 게임산업의 개념-------------------------------------------22.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    온라인 게임산업 현황 및 특징국내 시장 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ꡐ21세기형 산업ꡑ의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 ... 반면, Casual Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임 ... 이것은 온라인게임의 경우도 예외가 아니어서, 이 산업에서의 소비자의 구매력은 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 3D 그래픽기술의 향상에 따른 세련미 증가, 풍부한 사운드 효과 등의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임의 사회적 ... 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 ... 아케이드게임2,499억원4.9%비디오게임10,098억원19.8%PC게임33,813억원66.3%온라인게임금액점유율구분제한국 온라인 게임산업의 현주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대