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"워게임" 검색결과 21-27 / 27건

  • WORLD OF WARCRFT SWOT분석
    1.1 강점강점(Strength)2 / 6방대하고 탄탄한 스토리워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들어진 방대한 이야기가 축적되어 있다.게임외에도 소설, 만화, 미디어등 다양하게 스토리를 접할 수 있다. 최근 영화 제작에 들어갔..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.22
  • PROJECTS.S.O.WAR
    PROJECT S.S.O.WAR Market survey OVERVIEWContents 전체 게임 점유율 중 FPS 게임의 점유율 조사 유명 FPS 게임의 판매량 , 점유율 FPS 게임을 이용하는 연령대와 성비 조사 국내 외 콘솔 점유율Contents 전체 게임 중 F..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    Report게임 읽기와 비교과 목 :교수님 :학 부 :학 번 :이 름 :한국에서는 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 엔씨소프트의 리니지2가 자주 비교되곤 한다. 그래서 필자는 그래픽에서부터 스토리라인까지 여러 방면에 걸쳐 두 게임을 비교하고 분석해 보도록 하겠다.1. ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 워크래프트
    REPORT제 출 일:해당과목:담당교수:학 번:이 름:
    표지/속지 | 1페이지 | 200원 | 등록일 2002.10.30
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    I.회사 소개1. NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시3. 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출4. 2001년 업계 ..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    ? 인터넷과 온라인 게임- 목차 -? 서론1부. 게임이론제1장. 인터넷과 온라인 게임제2장. 컴퓨터 게임과 텍스트 상호작용제3장. 닌텐도와 신세계여행 : 대담제4장. 컴퓨터 게임과 재 매개2부. 사례분석제5장. 머드와 다중 정체성제6장. 온라인 게임과 텍스트 상호작용 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    게임공학개론(시뮬레이션)⑴시뮬레이션이란?Simulation game은 모의 실험게임이라는 뜻이며 컴퓨터의 모의 실험기술을 이용하여 제작된 전자 오락 게임을 말한다. 현실과 유사한 모의 상황등과 같은 시뮬레이션 요소를 받아들인 게임으로 경주용 자동차를 운전하는 게임, 모..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대